[情報] 2/19 Q&A

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (夜夜都打烊)時間12年前 (2014/02/21 09:49), 編輯推噓25(25015)
留言40則, 23人參與, 最新討論串1/1
連結:http://ftr.wot-news.com/2014/02/19/19-2-2014/ - when creating a new tier 8 vehicle (or rebalancing an old one), it is balanced for general use, not for team battles 創造一台新的八級車(或是平衡舊的車),先我們要考慮到的是一般的使用情況,而不是團隊 戰鬥 - various new graphic effects will not be added to the old render (SS: the old render is not developed anymore in any way) 各種新的圖像效果不會再加入舊的渲染模式(SS: 舊的渲染模式不會再開發惹) - Wargaming doesn’t want multiple “copy” maps (like Summer/Winter Himmelsdorf), SerB states that they will rather try to implement these variants with one map somehow (SS: as in, one map, more texture packs or so) WG不會想要放多張重複的地圖(像是Himmelsdorf夏季版和冬季版),Serb表示他們將要嘗試 把各種季節元素放在一張地圖裡(SS:就像是說一張地圖裡有更多的貼圖包) - there is a possibility that the M47 Patton with L7 alternative hull (!) will be implemented 可能會有裝備L7砲管的M47巴頓的可選車體加到遊戲內 - BMP and BMD vehicles do not fit into WoT BMP和BMD不適合WOT - apparently, no “mastery” badge rewards are planned (SS: but nothing specifically confirmed or denied) 沒有計畫M牌的額外獎勵(SS:沒有得到證實或否定) - the reason FV215b (183)’s gun is designated as 183mm, even though its caliber is listed as 182mm: “Different nominal and actual caliber are in British case very common” FV215b(183)設計的口徑是183mm,實際製造出確是182mm,英國車不意外 - detracking will not be split into “detracked by breaking the track” and “ detracked by having a roadwheel destroyed” (SS: for the purposes of possible movement while detracked) 斷履帶的情況不會分成"破壞性斷履帶"和"擊毀負重輪斷履帶" - currently, in the suspension model, each side has 4 contact points per side per tank (SS: as in, when calculating movement, 4 points on each side are there to make sure the suspension doesn’t “run flat” and it looks good). When the independent suspension gets introduced, this number will apparently rise to 5 – also, these points won’t have to be spread evenly, for example, when a vehicle has irregular roadwheels spread, like the T-54, these points will reflect the roadwheel positions 目前的懸掛模型在每台坦克上每面有4個接點(SS:計算運動時,每邊4個點是為了讓懸掛不" 防爆"還有它看起來很不錯),獨立懸掛加入後,會變成5個接點,這些點沒有必要再均勻的分 布了,例如負重輪不均勻的坦克,像是T-54,這些點將反映出負重的位置

02/21 10:49,
履帶那個 是說現在是左右履帶各4個著地點 平均分布在
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履帶上 這個做是因為車子不開在不規則地形時不會看來
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像一片東西 而且4個節點的效果還不錯 而以後會增加節
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點 可能是五個 位址也不是平均分布 而是事實上車輛的
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接觸點 所以向T54 這種重心偏一邊的車 履帶接地點會
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往某一邊集中
感謝支援 - T-55 Model 1958 is not in the game, because it’s too OP T-55 1958模型不會加入遊戲內,因為它太強了 - AMX 13 Model 1952 is in the game as AMX 13/75 AMX 13 1952模型以AMX 13/75加入到遊戲內 And from Overlord: 來自Overlord的blog: - E25 is not OP E25不OP - FOV actually does influence FPS (SS: this was confirmed by Storm too, the wider the FOV, the more power it needs for the same performance) 視野會影響fps(SS:Storm也確認過了,視野越廣,要達到同樣的性能,就需要更強大的電腦 拉吱吱) -- \ 這個版需要更多愛與希望 //﹀\\ ╰═╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.235.209.111

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..183-.- 最近看到這種英國車很害怕
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就算少1mm還是蠻恐怖的啊...
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183口徑的砲彈放進182 會爆炸 恐怖在這兒已
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7/1臉彈過一次183,那天的運氣都用光了
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我用e75單場扛過五發183 彈掉一發
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那天的感想是e75好利害
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履帶那個 是說現在是左右履帶各4個著地點 平均分布在
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履帶上 這個做是因為車子不開在不規則地形時不會看來
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像一片東西 而且4個節點的效果還不錯 而以後會增加節
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點 可能是五個 位址也不是平均分布 而是事實上車輛的
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接觸點 所以向T54 這種重心偏一邊的車 履帶接地點會
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往某一邊集中
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反正到時一句:為了平衡 還不是又改掉 (為了祖國光環!
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如果剛好摔到某個地形,讓接地點完全碰不到地....
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是否就是完全動不了的情況?
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e25個人覺得算剛好...
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這就沒講了 可能會喔XD 現在也會阿
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看來是換到接地輪的位置 T54是5 這樣T29怎麼辦 好多
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※ 編輯: sipaz 來自: 36.235.209.111 (02/21 11:10)

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obj140彈掉183一發...xd
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FoV翻視角會比較好 不然會以為是我們平常說的視距
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竟然有人提議要讓BMP進來喔,這遊戲開BMP是M嗎?.....
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實作導彈 就不會是M了
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那也不需要SPG了 XD
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那我可以要求軌道砲嗎 +.+
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要加BMP那乾脆把步兵也加進來.....
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話說羅莉豹應該可以輕鬆吃掉BMP,他沒配飛彈了話。
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如果引入飛彈,老鼠連晚睡覺都會做惡夢( ▔___▔)y-
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我開IS-3每次都被FV215b 183正面滿血一發秒有夠衰洨
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隨便一台穿深200+的車都能一發秒-3 根本外置彈葯架啊
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我不是被打爆彈藥架 ......
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IS3遠遠看到還可以跑路 T28欲哭無淚...
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話說除了耗子外還有誰不會被183HESH秒?
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IS-4有機會試試
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HP超過2188就可以不被秒
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其他都是運氣問題
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183金HE穿深有275啊......抖抖
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誰家的腦袋有275阿(*′>д<)
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樓上 T29/T34/T30砲盾目前是278 T32砲盾是298
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吃我的183啦!!! 這樣?
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腦袋要加上車身裝甲阿..其實沒有這麼可怕拉
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文章代碼(AID): #1J1h2ld4 (Wargaming)
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