[翻譯] AT 8 from WOTWiki
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者sleepcat612 (睡貓)時間12年前 (2014/01/09 18:31)推噓20(20推 0噓 5→)留言25則, 18人參與討論串1/1
網址:
http://wiki.worldoftanks.com/AT_8
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AT 8是英國6階驅逐戰車
本車預計作為突破戰車運用(註1)。AT8的設計案源自AT7,兩個計畫同時被提出。由於英國
陸軍最終採用A39龜式的設計,並未建造原型車。
作為AT2的進階版,AT8繼承大多數AT2特質,包括裝甲厚度、履帶迴轉速度、引擎馬力。兩
者主要差異在於AT8的主砲選擇較優,頂砲17pdr提供比6pdr高2倍的Alpha及更高的穿深,
且DPM仍保持高水準。AT8有幾個重大缺陷:機動力與極速極差、車長塔巨大、俯角與射角
差。雖然升級不多,但AT8的性能與下一階AT7很類似,可當作是預先練習AT7的玩法。
AT 8可研發AT 7
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優勢:
主砲準確且瞄準快速
RoF、DPM佳
HP高,跟同階重坦差不多
全方位優良裝甲
車身低矮
履帶保護性佳,對SPG的砲彈暴風抵抗力較好
劣勢:
裝甲不對稱且沒有傾斜角度
車長塔太大
極速超低,迴轉速度慢
隱蔽不佳(因為車體太肥)
SPG的最佳目標
主砲的射角、俯角、仰角都很差
正面右側的機槍塔是明顯弱點
6pdr對速度超慢的6階TD不夠用,進高階場更慘。下一管75mm砲穿深更差,反而是降級
戰鬥表現:
AT8與前一階車很相像,一樣巨大、緩慢、笨重。雖然前裝甲厚達203mm,但是無傾斜,在
高階場中無法依靠硬度對抗高階車。AT8當班長時很難被打穿正面,側面和後方有擺角也很
能彈,但它射角太爛,若想持續開火,便幾乎無法擺角。車長塔是AT8主要弱點,近距離戰
很容易被瞄著痛打。車長塔前方有兩個小機槍塔,能提供一定程度保護。車身右側是第二
大弱點,因此作戰時必須保持右側隱蔽,只露出左半邊開火。
17pdr很準,瞄速也快,可以不用裝備快瞄,把裝備欄留給工具箱和風扇。17pdr的穿深和
Alpha夠用,搭配高RoF能實現高有效DPM,對抗T8車時可用穿深達239的APCR彈。AT8的隱蔽
比你想像中好一些,在二線狙擊很適合它,一方面敵車不易瞄準弱點,二方面能充分發揮
DPM優勢。
取得17pdr前的路很痛苦,因為6pdr穿深不大夠且alpha太低,75mm砲的穿深還更低,只能
用6pdr瞄弱點慢慢打。
速度與機動性是英國TD主要弱點,因此AT8必須儘可能跟著大部隊走,不要落單。由於馬力
太差,撞倒樹或矮牆會大幅減速。AT8也是沒法換路的車種,只能推到底。或者可選擇防守
基地,但敵方SPG砲火與AT8只有330的視野使它守家效果不好。
與AT2相比改進不多,但下一階的AT7很值得期待,以下一階車為目標努力吧!在本車你可
以先預習AT7的玩法。
研發路線:
1.AT2帶上頂無線電與第二引擎,裝上它們
2.不用升級懸吊即可換裝所有組件與裝備
3.頂引擎研發便宜,但性能提升不多,建議先研發完主砲再點
4.其他組件都研發完後,研發懸吊
建議裝備
快填 風扇 V鏡 偽裝網 工具箱 防爆襯墊
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使用心得:
目前還在坑坑6pdr中,平常玩習慣三突和地獄貓這些高機動TD,換英國TD真是不習慣。
AT系列TD使用有一個共通要點:不要落單。SPG外任何車都能狗死它。
至於AT8,強烈建議用自由經驗至少點出77砲,6pdr打同階真的不夠用,連HT的正面弱點都
有可能彈。
車身右側要躲掩蔽物後,不然被爽穿(AT8正面用6pdr唯一能打穿的區域),之前公會戲稱擺
"陳菊角",如下:
http://brea.komica.org/pix/img11067.jpg

藏左邊是AT7的打法,AT8要藏右邊
交戰距離約200-250m佳,儘可能遠離任何高階敵車!
換17pdr後基本上能打穿任何會遇到的車,打8階記得瞄弱點或換金彈。
基本上不用太關心小地圖,AT8只能做好自己這路的推進而已。
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註1:「突破戰車」構想源於一次大戰,用於突破複雜的現代防禦系統。二戰英國陸軍發展
各式突破戰車原預計用於攻擊齊格菲防線,但最終這些車輛沒派上用場。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.75.137
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※ 編輯: sleepcat612 來自: 124.8.75.137 (01/09 18:47)
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