[情報] 戰績分數計算變動&一些雜七雜八的

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (Willie)時間12年前 (2013/12/10 00:16), 編輯推噓14(14019)
留言33則, 17人參與, 最新討論串1/1
- apparently there will be no arty buff in 8.10, WG “never promised it” 8.10版不會buff自走砲 ←WG才沒答應過這個呢 Wargaming reworked the personal rating formula a lot, Storm is preparing a detailed post for it, but in general: WG大幅度修改『個人評價』的計算方式,Storm正在整理詳細的列表,但大致來說: - hitrate influence was completely removed 完全不記入命中率 - the importance of the survival rate has been reduced 降低生還率的重要性 - average damage per battle has been enhanced by adding spotting and detracking damage to the equation 『每場均傷』部份加入了偵傷和斷履助攻的點數 - analogically to the winrate and survival rate, there is now some penalty for VERY high average damage per battle, this will however not influence you unless you are a top 50 player 跟勝率和生還率相同,對超高每場均傷的玩家戰績,分數計算上會有些懲罰;這懲罰機制 對大部分玩家沒有影響,除非你排名在前50名。 - the battlecount multiplier has been removed, instead of it there is now a “ functional dependence on the amount of battles” 舊的『戰鬥場數乘數』被移除了,取而代之的是『依場數而變的函數加成』 譯:對不起,我從來沒注意過官方的『個人評價』值;個人都是用勝率加WIN7來粗估對手 地圖相關: - Highway is scheduled for rework in next patch (after 8.10), there is some imbalance in it, but not as critical as to remove it completely 『Highway』計畫在8.10版後重製;這張地圖不太平衡,但沒嚴重到要立即下架。 - Dragon Ridge will not return apparently 『Dragon Ridge』不會回來了 - Port will be removed without a “geographical equivalent” replacing it (for CW regions) 『Port』被移除時不會加進一個「相對應的地形」的地圖作為替換(對公會戰來說) 其他雜七雜八的: - gun penetration in game is not based on DeMarre formula, but on real penetration tables 遊戲中設定的穿深值不是由 DeMarre 公式決定的,而是由現實中的測試數據而來。 (譯:DeMarre formula是一個用來預測穿深的經驗公式,由法國人 J. DeMarre提出, 從80年代後期開始被應用,計算圓柱形彈丸打在均質鐵板上的穿深。 公式長這樣:http://www.eugeneleeslover.com/FORMULAE_1_PAGE_301__1_.jpg
- medals will be removed from companies, so cheaters don’t grind them in rigged battles 連隊戰鬥中將不再發勳章,免得作弊者用套好招的戰鬥洗勳章 - for now, the ability to remove 2-3 maps you don’t want to play in random battles from the map pool won’t be implemented 目前不會實裝這種讓玩家挑掉2~3張不想玩的地圖的機制 - WT RhB has better camo factor both when standing and when moving than Object 704 WT RhB 的隱蔽值不管在移動或靜止時都比 Obj.704 好 - Storm admits it’s possible the TD’s (SS: unclear if only the new German ones are meant) have too good camo Storm 承認TD的隱蔽有可能好過了頭(SS: 不確定他是不是單指新的德國TD) - replay settings system will not change until serverside replays are introduced 重播系統在『伺服端重播』實裝前都不會改變 - test server capacity will not be increased 不會增加測試服的玩家容量 原文:http://ftr.wot-news.com/2013/12/09/storm-is-interested-in-8-10-feedback/ --

11/24 21:39,
蘇聯白底配上紅星根本超讚
11/24 21:39

11/24 21:42,
就像純白小褲褲上面還帶個小紅蝴蝶結 (誤
11/24 21:42

11/24 21:43,
(恍然大悟)
11/24 21:43

11/24 21:45,
(恍然大悟)
11/24 21:45

11/24 21:46,
(恍然大悟) 該做成簽名檔了
11/24 21:46
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.165.12

12/10 00:19, , 1F
nerf SPG!!!
12/10 00:19, 1F

12/10 00:24, , 2F
記錄命中率沒什麼意義,只玩SPG命中率就很慘
12/10 00:24, 2F

12/10 00:24, , 3F
只開重坦orTD好好地打,命中率80%也是有可能
12/10 00:24, 3F
應要求,已刪推文

12/10 00:32, , 4F
舊的算法好像跟場數有正相關...越多場似乎越高~
12/10 00:32, 4F

12/10 00:33, , 5F
哪裡可以看官方評價?
12/10 00:33, 5F

12/10 00:33, , 6F
評價加入了場數就不太合理了~~~
12/10 00:33, 6F

12/10 00:34, , 7F
看過評價超高、場數破兩萬...結果場均經驗值3xx的...
12/10 00:34, 7F

12/10 00:35, , 8F
而且新手玩不到一千場的,...評價都三位數....
12/10 00:35, 8F

12/10 00:38, , 9F
我習慣看勝率、場均經驗、命中率(排除SPG玩家)
12/10 00:38, 9F

12/10 00:39, , 10F
如果勝率高但是場均經驗低命中率低又非SPG玩家....
12/10 00:39, 10F

12/10 00:40, , 11F
那就很可能是長期組排的玩家..再去看他徽章有組排的
12/10 00:40, 11F

12/10 00:40, , 12F
就知道他是被高手帶的大肉腳~~~~
12/10 00:40, 12F

12/10 00:41, , 13F
然後這種的又特別愛嗆人、指揮人(不然我不會查他)
12/10 00:41, 13F

12/10 00:41, , 14F
另外愛在低階虐菜的玩家也可能場均經驗低~~~
12/10 00:41, 14F

12/10 00:42, , 15F
研究一下他的T場次...就知道是真高手還是假高手了
12/10 00:42, 15F

12/10 00:43, , 16F
虐菜超舒壓的 (咦?
12/10 00:43, 16F

12/10 00:48, , 17F
另外我看官方評價4513 WN7 1,605 (Excellent)
12/10 00:48, 17F

12/10 00:49, , 18F
跟上頭的敘述似乎不太一樣?
12/10 00:49, 18F

12/10 00:53, , 19F
官方評價目前與場次呈正相關,不怎麼準...
12/10 00:53, 19F

12/10 00:55, , 20F
只看勝率 要管其他的太麻煩了 贏了就好
12/10 00:55, 20F

12/10 00:56, , 21F
在官方區分單野/組排的記錄前 絕不組排!
12/10 00:56, 21F

12/10 01:05, , 22F
玩SPG的場數佔7成 總命中率39% (艸)
12/10 01:05, 22F

12/10 01:25, , 23F
官方的不是完全和場數正相關,而是在某區間內正相關
12/10 01:25, 23F

12/10 01:29, , 24F
另外非常強調高Tier,我覺得比較像認真玩遊戲數值
12/10 01:29, 24F

12/10 01:37, , 25F
抱歉,是我用詞不當......原PO對不起,大家對不起
12/10 01:37, 25F

12/10 01:37, , 26F
是我的錯,以後我會注意措辭,抱歉抱歉
12/10 01:37, 26F
done ^^

12/10 08:56, , 27F
大概跟WOW的成就點數一樣 越高並不代表越強
12/10 08:56, 27F

12/10 08:57, , 28F
不要看到數字就拿來當人權比較
12/10 08:57, 28F
※ 編輯: WillieHuang 來自: 114.45.225.232 (12/10 09:58)

12/10 15:56, , 29F
到底為什麼不能黑掉某幾張地圖呢
12/10 15:56, 29F

12/10 17:30, , 30F
這樣的話SPG強勢圖上可能只剩SPG互打了WWW
12/10 17:30, 30F

12/10 18:18, , 31F
有贏就好,其他一切都浮雲
12/10 18:18, 31F

12/10 18:31, , 32F
像星海電競可以ban圖嗎XD
12/10 18:31, 32F

12/11 12:37, , 33F
總勝率終於62了 asia排350名
12/11 12:37, 33F
文章代碼(AID): #1IfUpGPN (Wargaming)
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