[戰況] 不到最後一刻絕不放棄! kuku~
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者autoexecbat (\囧/ (救命啊!))時間12年前 (2013/09/26 03:59)推噓11(11推 0噓 5→)留言16則, 11人參與討論串1/1
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地圖:Karelia
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這場戰役我犯了兩個錯誤,
首先,左右兩路戰車群,
我選錯邊支援,
應該選擇左邊而不是右邊,
因為右邊阻擋物很高,
造成的死角也多,
所以選擇時間就拖長,
結果左邊坦克群全滅?(有點誇張)
再來,最後和重坦克合作的時候,
碰到最後一台SPG時,
我不應該後退,
應該繞道他的右邊,
跟重坦克一起左右夾擊.
結果造成重坦克被幹掉,
我還來不及站在有利位置補砲,
差點輸掉...=.=...
(那隻重坦克應該很幹我後退....抱歉抱歉!)
過程唯一欣慰的是在敵人戰車數量多我方一倍的情況下,
我一台SPG近距離拖住4台坦克,
(好像都很看不起SPG坦克? kuku~)
基本上一開始選擇那個位置就是為了及時了解敵人從左側進來我可以一覽無疑,
提早做預防動作,
結果4隻裡面先近距離幹掉1隻TD,
(被我幹掉時應該嚇了一跳,怎麼突然我出現在他旁邊?? kuku~)
後來就利用地形上下坡來拖時間,
成功牽制3隻坦克,
還開了其中一隻坦克一砲,
這3隻在牽制的過程中就交給我的友軍解決.
形成逆轉局勢.
所以,不到最後絕對不能放棄...\_/...
kuku~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 110.24.249.227
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無腦衝...
啊!
抱歉在做一些試驗結果讓友軍感到困擾~
m(_._)m
其實之前在做一些試驗,
spg老是龜在後面,
隊友每個又很怕死,
不想做有價值的犧牲,
所以戰局往往都會僵持不下,
這樣長期以來對勝率是很沒有幫助的.
總要做一些決定性的突破才會幫助勝率攀升不是嗎?
像我那台低階T-57就是個例子,
打了1000多場,
現在勝率高達56%...kuku~
(雖然不是很高~汗)
衝是突破性中的其中一種啦!
不過每張地圖衝的結果,
只發現有1張地圖可以這樣做,
其他的就不行,
所以會發現有一台spg t57的坦克衝到對方後面去開光,
而且成功拖時間的機率越來越高,
不過最近被摸熟知道我都會走那條捷徑,
所以現在在思考要怎麼做路徑轉換或做適當的還擊比較慢死?
其實還有很多種方式,
另外1張地圖是要算敵人剩多少隻?
推算鐵路的另外1邊敵人防線變弱,
就可以繞過去狠K對方...kuku~
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09/26 13:55, , 13F
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啊就等30秒不曉得要蓋麻?
乾脆打一些字消磨時間,
順便看看可不可以激一下敵人做錯誤的決定?
反正不激白不激.
kuku~
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09/26 14:05, , 14F
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09/26 14:20, , 15F
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那台法國車優點是車身低,
速度又夠快,
我的目的是當某一種狀況發生時,
SPG可以當敵人的誘餌,
吸引至少多隻坦克來幹掉我,
我能做的就是儘量拖時間提供友軍有更明顯的目標可以阻擊.
所以說神運?
一半一半啦!
一半靠運氣,
一半也要靠地形跟經驗來還擊對方.
這個打法我摸好幾次了...kuku~
這次是最成功的1次,
其他的就普普了.
目前低階T57最近摸很熟,
運氣也算不錯啦!
打了1000多場勝率高達56%左右.
目前打算目標邁向70%(掩面)....kuku~
(應該會天方夜譚吧!)
不過在這邊幹繳一下,
這款遊戲的工程師太賤了.
有幾款地圖的地形很適合SPG躲在那偷開黑槍,
很好K對方坦克,
結果他都故意將他做小修改,
害SPG要找新的位置來黑.../_\...
例如海港那個地形,
倉庫後面可以容納2台坦克的通道改寬大概5~6台坦克的寬度,
害SPG都不能利用那窄通道來痛K進來敵方坦克,
我記得以前有一次記錄痛K 3台敵方坦克,
其中兩台屍體還擋在入口形成我的護盾...kuku~
讓我可以學其他坦克玩伸縮砲繼續K其他坦克.
不過現在....(敲桌啦!)
還有一張地圖也是.
莫名其妙把山長高,
讓SPG本來可以阻擊在某一點的地方會有一群僵持的坦克,
現在變的一點用都沒有,
只好換位置黑槍.(怒)
現在他好像又把一張地圖收回去,
可能又要修改.../_\...
最近打的時候都沒遇到那張地圖...
(嘆)
SPG的悲哀,
這款遊戲的工程師跟SPG有仇的樣子?
kuku~
※ 編輯: autoexecbat 來自: 110.24.249.227 (09/26 15:47)
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