[情報] RU服官方FAQ(包含遊戲機制解說)

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (DogEggz)時間12年前 (2013/08/06 17:06), 編輯推噓24(24020)
留言44則, 23人參與, 最新討論串1/1
來源:http://ftr.wot-news.com/2013/08/05/official-russian-faq/ 抱歉我不會上色大家加減看啦~ 坦克 ---------------------------------- 預定事項 -日本線T10中坦的玩法風格與Leopard 1相同 -日本TD線有可能會做 目前缺車 -蘇聯第二條中坦線會以Obj.430作頂車 但不會在8.8出現 因為目前T9車有問題 -KV-1S有可能會重新平衡 但不是最近 -超潘裝甲在後面幾個PATCH可能會變動,之後可能會開放賣車換金幣 但有限定時間,超過限定時間後只能賣掉換銀幣 -112(WZ-112?)現在在做平衡 預計8.8會開放購買 -德國第二條TD線頂車是E-100車體+Waffentragers開放式車頂 有128mm和150mm兩種口徑的3~6發彈夾砲 Nashorn會包含在該線裡 -中國TD線目前由中國WG負責,中國砲車和TD會在2014年出現 -會"至少"還有一條美國中坦線 -新法國中坦和重坦線有計劃 -坦克屍體模組會重製 -蘇聯金幣中坦是T7 T-44帶85mm砲,每個國家都會出一台金幣中坦 -除了德國以外其他國家也會有超重坦克(Superheavy tanks) -Sturmtiger有計劃 但不是今年 "非"預定事項 -不會有第二條中國中坦線 -Type59不會重新開放購買 不過有可能當作特殊獎勵 -有考慮過把所有坦克都變成金幣車(!?) 但後來沒做 因為這樣做會讓遊戲內經濟崩潰 而且金幣車應該要有一般車沒有的明顯缺點 (AMX40:所以我是金幣車?) -不會讓玩家可以買兩輛相同的車 -目前不會引進新的車種:噴火車、工程車、步兵等 也不會增加新的特色:地雷、油表等 -不會有T9/T10金幣車 也不會有T10以上的車 公會和公會戰 ---------------------------------- 預定事項 -現有的坦克會出現在戰役模式裡面 包括T1車 -WoT會透過CW和WoWP和WoWS互動 例:透過消耗品從WoWP呼叫空援 -未來會開放公會新的功能 -地雷區會當成消耗品在CW中使用(秒打臉上面講的?) -各種公會聊天功能會引進(上/下線提醒、會長公告、內建語音等) -CW會單獨使用一個新的遊戲引擎,畫面和介面都會重製(如無縫地圖) -CW的primetime group(我沒打過CW不太清楚這是啥)會與伺服器綁定 (可能會造成某些跨時區伺服器的問題) 這會改善不同區域玩家PING的問題 -CW的primetime breaking(同上XD)會在CW全球化(RU US EU使用同一張地圖)之前完成 -"滲透破壞"功能的消耗品會出現 可以用在敵人佔據的地區 如:破壞收入 煽動民眾造反 國界無效化(SS:我也不清楚這啥意思) 其中煽動民眾不限定只能使用在鄰國 -CW介面會有許多新工具幫助公會管理 如:新公會數據統計 公會HQ計劃下一天的事項等等 -分開(separate)的CW數據可能引進 -傭兵系統(不需公會就能參加CW)正在研發 -每個首都都會有自己專屬的地圖(CW ONLY 野團沒有) "非"預定事項 -不能用錢幫公會買金幣 -公會抽稅(每場打完的銀幣一部分送到公會金庫)不會出現 新模式 ---------------------------------- 預定事項 -會有新的裝甲連機制 會先實裝在7v7(7/42),之後才是15v15 7/42 會有一個評分系統 每個玩家的技術都會影響戰鬥結果 一個錯誤就可能意味著失敗 (有點像廢話 不過意思應該是技術數據化?) -裝甲排/連的機制會大幅修改使其更方便(半自動選人) 聊天役的影響會被降到最低 -車庫戰鬥會在明年出現 -隨機戰鬥的比例大概是 一般戰鬥:遭遇戰:突襲 2:1:1 如果你在設定BAN掉一種模式會變成 一般戰鬥:沒被BAN的模式 1.7:1 -史實戰鬥正在開發 如:蘇vs德 美vs德 (德國能贏嗎...) -30v30 3v3 1v1有計劃 "非"預定事項 -不會有技術分房 -不會有超過3人的裝甲排 -HC MODE(無介面 人人一槍入魂)不會出現 -BAN車種(如砲車)的模式不會出現 -單人訓練模式和免錢訓練彈藥不會出現 介面 ---------------------------------- 預定事項 -感謝系統(按讚之類的)未來會出現 但不是現在 -車庫中顯示動態坦克數據(如乘員技能影響)會引進 -各車輛裝甲原理圖會出現在車庫中 包括從你現在的視角計算有效裝甲厚度(這超強阿!) -潛傷數據(包括坦克最大可承受傷害)會使用平均傷害的方法來顯示 -會有新的偵查介面,其中會包括點亮目標的資訊 -車庫選車的介面會重製 -RP可能開放使用自由視角、自由切換坦克、超遠ZOOM OUT 客戶端RP介面和RP的戰後結算也會引進 -畫面擷取會引入標題自訂和時間紀錄 -登入畫面可選擇語言 "非"預定事項 -不會有暫停 -暴車後的第一人稱視角不會出現 -裝備和消耗品會維持3格 聊天系統 ---------------------------------- 預定事項 -重製聊天系統正在進行 -遊戲中雙擊玩家名字密語會引入 -聊天視窗最小化時的閃爍可以開關 -在聊天視窗中點擊可以inter platoon(我看不太懂),戰鬥中也行 -玩家狀態(戰鬥中/車庫中)會引入 "非"預定事項 -不會開放對戰鬥外的人密語 -暴車的人可以暢所欲言 未來也不會被禁止 地圖 ---------------------------------- 預定事項 -如果一個地圖雙方勝率差超過5%才會重製 -一個地圖需要花3個月開發 -Komarin,Swamp,Serene Coast在重製完後會回歸 -今年會出現11張新地圖 -未來可能會加入BAN 1~3張地圖的功能 讓你再隨機戰鬥不會排到 -新地圖再剛出的那段時間有較高機率被選到 其餘的時間所有地圖被選到的機率是一樣的 -有可能會出現現有地圖的夏天/冬天版 不過優先度很低 (Sand River冬天版好像沒差) -小地圖資訊會改進 (終於可以不用裝MOD了嗎?) "非"預定事項 -你永遠不能直接選地圖 -Arizona和Savannah不會引入 遊戲機制 ---------------------------------- 預定事項 -垂直手動瞄準(就是要算下墬量)未來會開放 -HESH未來會有自己的機制 (FV4202謝主榮恩) -以後砲彈可以穿過易摧毀障礙物(如木柵欄)且不會有穿深懲罰 -最多3場墊底(指的是坦克階數不是表現)以後 MM娘會讓你當班長 或是去中間 -白板車一開始會有分房保護 讓你比較常當班長 (白板車當班長有個毛用...) -為了讓坦克能翻車,坦克屍體模組會重製(至少懸吊部分會) 目前有特殊機制不讓坦克翻車 未來引入真實履帶後你就能翻車了 (準備好 更多的RNG要來了....) -以後在地圖上會有移動物體(風車會轉? 火車會動?) -真實的履帶/輪子/地形互動(獨立懸吊系統)會被引入 -HAVOK引擎會被引入 -隱蔽系數和車體大小有關 不過官方資料窩們才不會跟你說雷 -一整排的草叢可以加強隱蔽系數 (雙草叢黑槍不會被發現之類的) -未來暴彈藥架的時候砲塔會噴掉 不過還不確定是否要把噴掉的砲台當障礙物 (如果有當障礙物的話就有人會被噴掉的砲台砸死了 更多RNG...) -占領基地時 三台以下 每台坦克每秒有 1 點占領點數 第四台後 每台坦克每秒有3/4點占領點數 第五台後 每台坦克每秒有3/5點占領點數 -占領基地後還會有5秒才結束遊戲 如果這5秒內有"任何"一台車爆了 5秒的時間會從新計算 所以如果被佔領的那一方開無雙 或是雙方有人TK 理論上這5秒可以無限重置 -當2/3的玩家讀取完入場後開場30秒才會開始計算 -某些出生點位是保留給特殊車種的,其他出生點位隨機 -修車錢=(損失HP*1HP維修錢)+(模組損失HP*每個模組1HP的維修錢) -車輛轉向速度不只由迴轉速度影響,履帶和引擎也會影響 -HE彈的暴風會穿過固體,因為不可能即時計算震波 -彈道曲線是由砲彈速度和重力加速度計算的 -飛行中的砲彈沒有實體(SS:你沒辦法用你的砲彈把別人的砲彈打掉) (駭客任務嗎...) -模組受到的傷害和你造成的傷害並不相等 不過砲管越大造成的模組傷害越高 -火燒車不會燒到組員 未來在你著火時開進水裡可以滅火(現在不知道可不可以) 滅火器的使用方法也會重製 -推/拉的動作(可以拉東西?)使用比較複雜的物理模型,包括引擎動力、履帶狀況 坦克重量和地形坡度,這些都會列入計算 -天氣系統未來會引入 "非"預定事項 -增加最遠可視距離很難做 -不會有喇趴給你按 -只有撞車才會受到傷害 撞房子和石頭不會 -車內視角不會做,因為單獨引入車內視角會讓遊戲沒辦法玩 -暴車後還是要等到遊戲結束你才能修車下一場 不會讓你馬上可以回車庫修 -砲管會繼續保持無實體狀態 不然城市戰和森林戰很難玩 乘員、裝備、特色 ---------------------------------- 預定事項 -100%乘員才能完整發揮坦克的帳面數據 超過100%的乘員使坦克會有超出帳面數據的表現 (風扇可以讓坦克開得更快 砲更準 無線電更發達 車長視力更好 好風扇 不裝嗎?) -當乘員被殺時,視做該乘員熟練度降低一半(88%駕駛被殺=44%駕駛再開車) 無轉乘訓練(紅字熟練度)的成員會先扣一半然後再扣未訓練懲罰 -坦克的重新平衡與否是看該車的單車勝率與同階車的平均勝率有沒有差3~4% -履帶有裝甲(10~50mm) 履帶不會彈(ㄊㄢˊ)彈(ㄉㄢˋ) 撞擊模組和你實際看到的大致相同 如:履帶輪子的間隔很大 撞擊模組的輪子也會有間隔 履帶的血量分布是不平均的 中間的血比兩端的厚 -間隔裝甲(Spaced armor)模組/裝備會引入,但會是很久以後的事,因為外觀改變很難做 -"沒有穿透"的HE彈一發最多只能殺掉一半的乘員(5個乘員的話就是死3個) "非"預定事項 -不會有跨國乘員 功能 ---------------------------------- 預定事項 -官方MOD平台正在開發 -漫遊(跨伺服)功能會在2013年底或2014年初上線 -測試伺服器的負載量會增加 -如果你將你的電話綁定帳號 改密碼會需要簡訊確認 -未來被盜帳號的時候會還你乘員(如果有被賣掉),但在這功能上線前沒辦法還你乘員 因為乘員資料現在沒有儲存 -將來會有更多加強帳號安全的功能 -P帳會有更多的TK懲罰 不會再公布更多TK懲罰的資訊 以免被有心人利用 "非"預定事項 -不會支援Steam -Xbox板和電腦版WoT是分開的環境 未來也不會統一 -測試伺服器系統會保持現在的樣子 不會需要下載新的客戶端 -不會開放玩家戰績重置 -玩家交易永遠不會開放 -有時限的金幣車不會引入 雜項 ---------------------------------- -坦克被打的聲音會全面更換 乘員也會說自己國家的語言 -幫別人坦傷害未來會有獎勵 -引擎聲正在重做 杜比5.1和7.1有計畫引入 -新背景音樂會慢慢新增 -未來CW 裝甲連 和野團(包含裝甲排)的戰績會分開 -所有坦克的經驗係數都是一樣的(做一樣的事會拿到一樣多的經驗) -拿到M牌所需的經驗是每天更新的,以前7天的經驗為標準 -貸款功能(暫時賣車換錢)不會引入 -多核心支援正在開發,客戶端的物理會由多的核心運算 -標語和圖案不能跨國使用 -有版權標語不會被引入 -本遊戲不會換遊戲引擎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.218.93 ※ 編輯: DogEggz 來自: 114.47.218.93 (08/06 17:07)

08/06 17:17, , 1F
KV-1S有可能NERF...我的金彈阿~~~~
08/06 17:17, 1F

08/06 17:23, , 2F
KV1S nerf好啊
08/06 17:23, 2F

08/06 17:23, , 3F
感謝翻譯,不過金幣車要有一般車沒有的明顯缺點?
08/06 17:23, 3F

08/06 17:23, , 4F
T59 的明顯缺點是什麼? = =a
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08/06 17:24, , 5F
彈藥架y
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08/06 17:24, , 6F
之前野團遇過 3發3台T59消失的
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08/06 17:25, , 7F
所以type 59下架啦XD
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08/06 17:26, , 8F
08/06 17:26, 8F

08/06 17:29, , 9F
照目前數據來看 日本T10中坦應該會比豹1硬
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08/06 17:30, , 10F
如果機動性有豹1優秀的話還蠻想練一台來玩的
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08/06 17:32, , 11F
砲彈有實體就會整天有人嘗試擊落敵方砲彈
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08/06 17:39, , 12F
希望遊戲優化可以快點處理好
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08/06 17:41, , 13F
什麼是車庫戰鬥啊?
08/06 17:41, 13F
※ 編輯: DogEggz 來自: 114.47.218.93 (08/06 17:45)

08/06 17:50, , 14F
多核心快來吧
08/06 17:50, 14F

08/06 17:56, , 15F
推!P.S.今日QA出了,有人要翻嘛~
08/06 17:56, 15F

08/06 17:56, , 16F
潛傷數據真的該系統的顯示出來....
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08/06 17:57, , 17F
希望結算的時候可以顯示被哪些人打掉多少血
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08/06 18:03, , 18F
我常常有時候玩到一半fps會卡30..
08/06 18:03, 18F

08/06 18:03, , 19F
要切換狙擊模式才會好 i5 760 7870 myst.
08/06 18:03, 19F

08/06 18:28, , 20F
FPS30很OK阿~
08/06 18:28, 20F

08/06 18:30, , 21F
聽說50fps玩玩突然降成30會很lag
08/06 18:30, 21F

08/06 18:30, , 22F
雖然我理性上完全無法同意=w=
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08/06 18:31, , 23F
今日Q&A一如往常的酸
08/06 18:31, 23F

08/06 18:35, , 24F
我平常50-60上下 卡30我真的就感覺 lag XD
08/06 18:35, 24F

08/06 18:36, , 25F
可以直接在車庫研究自己車的弱點裝甲值?讚阿^^
08/06 18:36, 25F

08/06 18:55, , 26F
日本TX中坦不會比豹1硬 因為設計概念是類似的
08/06 18:55, 26F

08/06 19:20, , 27F
60年代西方陣營戰車理念是相似的 因為假想敵都是USSR
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08/06 19:40, , 28F
74式裝甲厚度有120 比豹1的70硬多了
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08/06 19:40, , 29F
前提是WG有按照史實來做
08/06 19:40, 29F

08/06 19:52, , 30F
7/42還是沒打算改嗎...
08/06 19:52, 30F

08/07 06:13, , 31F
推推,這篇超豐富!!
08/07 06:13, 31F

08/07 07:16, , 32F
我翻了翻資料確實ST-B1裝甲比較好 車體正面採用80mm
08/07 07:16, 32F

08/07 07:17, , 33F
焊接成 車體正面上半部傾斜角度65等同於189.2mm厚度
08/07 07:17, 33F

08/07 07:18, , 34F
車體正面下半部傾斜55度等同139.4mm厚度
08/07 07:18, 34F

08/07 07:23, , 35F
而豹1車體正面上半70mm傾斜55度等同於122mm厚度
08/07 07:23, 35F

08/07 07:24, , 36F
另外ST-B1砲塔的正面有195mm 但砲塔頂部僅40mm
08/07 07:24, 36F

08/07 07:25, , 37F
車體側面35mm 車體後方25mm
08/07 07:25, 37F

08/07 07:27, , 38F
好斜的傾角 坐在裡面肯定不舒服=w=
08/07 07:27, 38F

08/07 07:29, , 39F
不過就TX而言 穿深似乎都200up...連E-100的150砲的爛
08/07 07:29, 39F

08/07 07:29, , 40F
穿深都有236...
08/07 07:29, 40F

08/07 07:49, , 41F
有時限的金幣車不會引入 光是這句,長期被鬼島
08/07 07:49, 41F

08/07 07:50, , 42F
惡質代理商出的限時道具,就覺得很甘心。
08/07 07:50, 42F

08/08 09:58, , 43F
fps忽然降下來 會很lag,我實際上去網咖打過也是如此
08/08 09:58, 43F

08/08 09:58, , 44F
100fps 降到6~70也是明顯會頓
08/08 09:58, 44F
文章代碼(AID): #1I0BoKIv (Wargaming)
文章代碼(AID): #1I0BoKIv (Wargaming)