[心得] 衝撞傷害計算
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者lsslss (新玩具耶!這怎受得了(嘆)時間12年前 (2013/07/24 17:32)推噓14(14推 0噓 22→)留言36則, 18人參與討論串1/1
連結:http://wiki.worldoftanks.com/Battle_Mechanics#Ramming_Damage
第一段重點:碰撞的點會產生類HE彈的效果,公式:(0.5*雙方總重*相對速度^2)
第二段重點:計算出來的傷害會根據車輛噸位分配,公式:(1-你的車種/雙方總重)
例:你車輛重75噸衝撞25噸的車輛,你僅會受到25%的傷害。
第三段重點:同樣速度及裝甲條件下撞輕的會比撞重的給於對方更多傷害,
防爆內襯(Spall Liner)及衝撞緩衝(Controlled Impact)
所減少的傷害會轉向對方。
第四段重點:被衝撞想減少傷害時,反向移動減少相對速度,以最厚裝甲部位迎擊
如有衝撞緩衝(Controlled Impact)需移動狀態才會作用。
結論德國感到欣慰 (?
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因為計算出來的傷害是不變的 取決在誰吃到比較多的傷害
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德國車普遍會受益不是速度而是車重 因為車重會影響傷害分配
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