[心得] Stug III

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (Erich von Manstein)時間12年前 (2013/07/11 05:46), 編輯推噓19(20150)
留言71則, 16人參與, 最新討論串1/1
慶祝 Stug III 帶給我人生第一面 M 牌把心得整理起來 就請各位當作是三號突擊砲的操作筆記參考一下 -- Stug III (三號突擊砲) 1. Stug III 優點 - 高速保障你轉移陣地的安全性 - [7.5 cm StuK 42 L/70] 優秀的射速、準確度、火力 - 隱蔽性良好 - 正面裝甲不算太差 缺點 - 血少、側後方皮薄如紙 - 視距短 - 引擎被擊中的機率頗高 - 後退的速度很慢 2. 裝備 - [7.5 cm StuK 42 L/70] VS. [10.5 cm StuH 42 L/28] 除了主砲以外的裝備能頂就頂這不需要考慮 主砲有兩種流派 第一是 [7.5 cm StuK 42 L/70] 帶穿甲彈和少數金彈/高爆彈 第二是 [10.5 cm StuH 42 L/28] 帶高爆彈 個人建議選用 [7.5 cm StuK 42 L/70] 帶穿甲彈和少數金彈/高爆彈 驅逐戰車的任務是在隊友用生命幫你換視野、保持距離時殲滅敵人 [10.5 cm StuH 42 L/28] 的裝填速度在這個觀點下就比較弱勢 其次在遠距離時準確度遜於 [7.5 cm StuK 42 L/70] 高爆彈在面對同等或更高階敵人時極難造成決定性的傷害 建議及早換上 [7.5 cm StuK 42 L/70] 並且熟練運用這門砲 傳說中有 [10.5 cm StuH 42 L/28] 狗戰流 但是我覺得難度甚高 3. 配件 - [中型口徑戰車砲進彈裝置]、[偽裝網]、[雙筒望遠鏡(觀測鏡)] [7.5 cm StuK 42 L/70] 瞄準速度不俗 但裝填速度則需要 [中型口徑戰車砲進彈裝置] 補強 以達到有效率的射擊 [偽裝網] 和 [觀測鏡] 給予你更高的生存和輸出機會 4. 該做的和不該做的事 該做的 - 熟悉地圖(可供掩護隊友進擊的砲位、逃生路線) - 注意隊友的動向(掩護偵查車、跟上團隊不要落單) - 優先射擊威脅最大的目標 - 用火力協助隊友移動(壓制敵軍動線) 不該做的 - 因為跑得快所以試試看去偵查 - 尾刀擊殺得一分、滿血的等等再說 (我 M 牌的那一場只有四殺但是總共對七個目標做有效射擊) - 孤單的躲在樹旁邊以為有兔子可以撿,小心被兔子撿走 5. 乘員技能 (抱歉這部分還沒心得可以寫) -- 後記 M 牌是在 Lakeville 擔任南軍時拿到的 開場後在我方陣地左側的砲位掩護左翼隊友(MT、HT各一)突進 在中央高地遭到對方主力迎擊 立刻建議隊友後撤到高地之下就地躲藏 在掩護中射擊 19 發命中 18 發 合隊友之力擊毀對方七輛各型戰車完成全殲 結算畫面 http://ppt.cc/3O~B -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.128.84

07/11 06:45, , 1F
成員技能建議如下:第一技車長燈泡其他為裝/第二技車
07/11 06:45, 1F

07/11 06:46, , 2F
長偽裝駕駛越野砲手猛然裝填修理/第三技車長良師駕駛
07/11 06:46, 2F

07/11 06:48, , 3F
甩尾砲手死亡裝填安全,會這樣配的原因如下:1.偽裝滿
07/11 06:48, 3F

07/11 06:49, , 4F
才能躲到天荒地老,燈泡能夠讓你在某些情況下知道要不
07/11 06:49, 4F

07/11 06:49, , 5F
要縮頭/越野能讓你更快到位猛然能讓你在轉向時更快縮
07/11 06:49, 5F

07/11 06:50, , 6F
可是 Serb 大大威脅我們說燈泡要動刀QQ
07/11 06:50, 6F

07/11 06:50, , 7F
圈/良師能讓乘員多賺點經驗死亡能增加壞東西的機率甩
07/11 06:50, 7F

07/11 06:51, , 8F
尾能讓你對付來狗的輕坦安全則是可有可無~
07/11 06:51, 8F

07/11 06:52, , 9F
WG會不會動燈泡我不敢說,不過車長點燈泡是目前最有用
07/11 06:52, 9F

07/11 06:53, , 10F
的保命技,玩過砲車的就知道為啥燈泡很討厭...
07/11 06:53, 10F

07/11 06:54, , 11F
另外燈泡還能幫忙開圖,一兼二顧~
07/11 06:54, 11F

07/11 06:55, , 12F
另,以上建議是要用洗的,燈泡是要等車長2技後洗出來
07/11 06:55, 12F

07/11 07:17, , 13F
謝謝大大 我組員熟練度快滿了正在煩腦技能
07/11 07:17, 13F

07/11 07:24, , 14F
不過有人是燈泡無用論,這點就不予置評了.至少我個人
07/11 07:24, 14F

07/11 07:25, , 15F
在七階以上的車子都會配燈泡.我的三突也配燈泡
07/11 07:25, 15F

07/11 07:25, , 16F
對於某些場和個人覺得有用
07/11 07:25, 16F

07/11 07:54, , 17F
我認為一隻滿血的跟一隻殘血的要先收掉殘血的
07/11 07:54, 17F

07/11 07:54, , 18F
殘血的能夠造成的輸出跟滿血的完全一樣
07/11 07:54, 18F

07/11 07:54, , 19F
先收掉殘血能夠讓對方少一條火線,也能減輕前線負擔
07/11 07:54, 19F

07/11 07:55, , 20F
大部分認同樓上的想法,對面少一隻就是少一管會打我方
07/11 07:55, 20F

07/11 07:55, , 21F
以上是個人觀點,就算我開KV-1S有殘血我也先轟....
07/11 07:55, 21F

07/11 07:56, , 22F
的砲,野團情況下優先打擊在傷害內能夠收掉的是重點
07/11 07:56, 22F

07/11 07:56, , 23F
不過我開1s/IS在ASIA的玩法是看後面跟了誰,然後再決
07/11 07:56, 23F

07/11 07:56, , 24F
定是打滿血的還是殘血的
07/11 07:56, 24F

07/11 07:57, , 25F
因為122-10~13秒才1發,拿去打血量不到300的其實是浪
07/11 07:57, 25F

07/11 07:57, , 26F
費傷害,另一個原因是我在破陣的時候是全金彈,容易爆
07/11 07:57, 26F

07/11 07:58, , 27F
高傷~
07/11 07:58, 27F

07/11 08:08, , 28F
Stug3的優點還有轉向
07/11 08:08, 28F

07/11 08:30, , 29F
三突穿深很高啊 遠距狙擊照樣爽爽穿KV-1和T-150
07/11 08:30, 29F

07/11 08:32, , 30F
一台只剩一滴血的流氓車我還是覺得先收掉比較安心
07/11 08:32, 30F

07/11 08:48, , 31F
1000以下就有M牌?? 上次我1000出頭只拿到1牌 Q_Q
07/11 08:48, 31F

07/11 09:16, , 32F
什麼時候APCR有容易爆高傷的設定了?
07/11 09:16, 32F

07/11 09:48, , 33F
樓上這樣也要噓?穿深影響模組傷害這是遊戲設定
07/11 09:48, 33F

07/11 09:49, , 34F
那高穿深是否代表更高機率傷害到車體模組?這毋庸置疑
07/11 09:49, 34F

07/11 09:49, , 35F
我那句話的涵義是容易打出額外傷害(爆彈藥庫/燒引擎)
07/11 09:49, 35F

07/11 09:50, , 36F
不知道這樣你滿意嘛?滿意的話能否幫原po推回來?
07/11 09:50, 36F

07/11 09:51, , 37F
一早就有火藥味...好貼蘿蔔
07/11 09:51, 37F

07/11 09:53, , 38F
雙方用詞不精確是討論的一環 不爽不要(ry
07/11 09:53, 38F

07/11 09:55, , 39F
沒說清楚是我的不對,但是原po被噓也太...(嘆)
07/11 09:55, 39F

07/11 10:15, , 40F
三突賺錢好車
07/11 10:15, 40F

07/11 10:15, , 41F
沒註明噓誰是我的錯
07/11 10:15, 41F

07/11 10:17, , 42F
不過啊~只是不過,福三砲實側全apcr情況容易打出高傷
07/11 10:17, 42F

07/11 10:18, , 43F
這個是我跟我戰友組隊的實際經驗,樣本數不高約100發
07/11 10:18, 43F

07/11 10:19, , 44F
我個人經驗IS用APCR沒看過300以下的傷害,AP則有~
07/11 10:19, 44F

07/11 10:19, , 45F
沒有的設定請不要自我腦補
07/11 10:19, 45F

07/11 10:20, , 46F
我都說我"個人經驗"了,這樣也不行喔?
07/11 10:20, 46F

07/11 10:21, , 47F
而且我上面有說了,穿深影響模組傷害這是遊戲設定
07/11 10:21, 47F

07/11 10:21, , 48F
傷害歸傷害,模組傷害歸模組傷害,請不要混合一談
07/11 10:21, 48F

07/11 10:22, , 49F
所以我有解釋是額外傷害(爆彈藥庫/燒引擎),這樣你滿
07/11 10:22, 49F

07/11 10:23, , 50F
意了嘛??可以幫原po推回來嘛?大大~
07/11 10:23, 50F

07/11 10:25, , 51F
這麼早不想吃雞排,有什麼推薦的嗎
07/11 10:25, 51F

07/11 10:28, , 52F
十杯的主恩鮮奶茶如何?不加果糖用砂糖提味,讚!
07/11 10:28, 52F

07/11 10:29, , 53F
來一杯珍奶半糖
07/11 10:29, 53F

07/11 10:54, , 54F
跟他戰這個不如陪我戰3601...
07/11 10:54, 54F

07/11 10:57, , 55F
我ASIA都開起來要賺錢了說~馬上轉開NA!
07/11 10:57, 55F

07/11 11:02, , 56F
很明顯有一堆猴子在玩 把M牌成績往下拉XD
07/11 11:02, 56F

07/11 11:26, , 57F
APCR感覺真的比AP高一點~高穿高傷害~尤其往高階打
07/11 11:26, 57F

07/11 11:27, , 58F
AP打不到帳面數字 APCR才打得到~
07/11 11:27, 58F

07/11 11:29, , 59F
TD要打高分 1.順風場 2.HT肯衝 而且技術不太好
07/11 11:29, 59F

07/11 11:32, , 60F
TD要高分需要高端偵察carry
07/11 11:32, 60F

07/11 11:39, , 61F
TD要高分需要良好的地圖觀跟偽裝技能
07/11 11:39, 61F

07/11 11:40, , 62F
這年頭HT除了扛線還要負責偵察了啊...
07/11 11:40, 62F

07/11 11:54, , 63F
因為高階Ht的視距遠+LT的火力/裝甲/血量在10階場沒搞
07/11 11:54, 63F

07/11 11:54, , 64F
頭,所以HT開個光也是ok的啦
07/11 11:54, 64F

07/11 12:01, , 65F
有時候卡對點保持不死的話可以賺到不少偵傷
07/11 12:01, 65F

07/11 12:09, , 66F
我都用 5 階 HT 偵察
07/11 12:09, 66F

07/11 12:59, , 67F
fireunicorn大大真是真知灼見
07/11 12:59, 67F

07/11 13:20, , 68F
我記得模組傷害距離是看10倍口徑,而不是穿深?
07/11 13:20, 68F

07/11 13:21, , 69F
沒看過穿深會影響模組傷害的討論,當然砲穿不了不算
07/11 13:21, 69F

07/11 13:28, , 70F
還有122傷害下限是293,打出2字頭很正常。
07/11 13:28, 70F

07/11 15:13, , 71F
我都用SPG偵查~開頂車視野大大喔!
07/11 15:13, 71F
文章代碼(AID): #1HtTOyDR (Wargaming)
文章代碼(AID): #1HtTOyDR (Wargaming)