[心得] 淺談8.6自走砲改動

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (黑森林)時間13年前 (2013/07/02 05:04), 編輯推噓14(14018)
留言32則, 21人參與, 最新討論串1/1
先說這是我自己小小新手心得 主要改動幾點 填裝時間 瞄準圈 瞄準時間 再來就是新階級分房 新的改動結果就是 久久一發 至於準不準 我是覺得看個人 整體來說打到準心中央的機率變高 但還是有一定機率歪炮 此外只要動到車體每次就要重新久久瞄一次 結果 支援彈數變少 傷害可能變少(總數少+歪炮) 但延伸結果 1.難度變高 玩的人變少 突然少了過去爽感 而且要瞭解縮圈機制 儘量讓炮左右角度先移到地圖上可能支援位置 (SxxB:好貼蘿蔔~) 以改動目的 減少自走砲影響因素 也確實達成這點 2.因為上述1.目的 可能整場只會有一兩台自走砲 輕坦自殺衝鋒減少 以前只要衝進敵陣換個兩台自走砲就回本 (有些地圖如果只留TD保護基地 五階以上輕坦根本就打不死的蟑螂 只有中坦抓得到) 現在自走砲在遊戲中比重下降 自然沒這必要在初期去換 反過來說 輕坦的操作跟遊戲觀需求 以及重要性也相對提升 3.因為準度跟填裝時間 反炮變得相對不必要 畢竟與其拿久久的填裝時間去打不知道會不會中 又不是很重要的自走砲 不如拿去丟大屁股的重坦或者高階TD 都好過反炮這回事 (雖然可能會有人覺得這也是技巧的一部分 這邊不討論) 而從改淡炮痕來看 這確實是WG想達成的結果 也確實成功 綜合2. 3. 其實是讓自走砲玩家可以減輕一些壓力 好好的支援前線 (不需要動不動就上刺刀TD模式 老實說這點真的有點詭異) 4.但因為總彈數可能變少 如果命中少 或者穿透傷害少 又要分偵傷給前線 如果不改經驗計算機制 自走砲經驗會很悲劇 也因此剛好加上了致命傷協助的分配機制(通常是履帶) 等於把偵傷分出去的經驗 在有斷履帶的機會下 讓目標車所受到傷害的經驗 又能夠再分配到自走砲身上 總和來說 WG應該是希望減少自走砲在遊戲中的比重 跟玩家數所以這樣改 也做了一些配套措施 確實達成這目的 要說是不是改弱 可能是吧 但是抓得到方向應該還是可以玩得不賴 因為階級數增加分房機制也改動 丟下去單發的傷害還是蠻高的 我個人印象su-8變六階以後好像比較少進八階場 但以前是五階車可是有可能會進八階場 現在可以一發打爆su-152整個就是爽... 而且對於倒退嚕的移動目標 還是有預設路徑丟下去命中的機會 好像跟8.5的整體差異其實沒想像中的大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.104.246 ※ 編輯: blackwoods 來自: 111.243.104.246 (07/02 05:06)

07/02 05:40, , 1F
雖然被改了要瞄很久,還是留一台Grille。SPG可以悠閒
07/02 05:40, 1F

07/02 05:41, , 2F
躲在後面瞄人,打TD反SPG一擊入魂的感覺還是很爽XD
07/02 05:41, 2F

07/02 05:43, , 3F
反正開一砲就放鬆一下看一下戰況跑位,有輕坦溜過來就
07/02 05:43, 3F

07/02 05:44, , 4F
TD模式拼了...
07/02 05:44, 4F

07/02 06:58, , 5F
其實砲車大多都吃了一嘴灰 受益最大的恐怕是法砲...
07/02 06:58, 5F

07/02 06:58, , 6F
以前射界差距是還好 現在差太多了...
07/02 06:58, 6F

07/02 08:32, , 7F
經驗計算改了 但經驗反而下降...
07/02 08:32, 7F

07/02 08:34, , 8F
現在一場打不到幾砲 不改經驗懲罰根本玩不到高階SPG
07/02 08:34, 8F

07/02 08:48, , 9F
我怎麼覺得現在跟以前經驗變少了 同傷害的狀況下...
07/02 08:48, 9F

07/02 08:48, , 10F
是錯覺嗎?
07/02 08:48, 10F

07/02 09:02, , 11F
「淺」談
07/02 09:02, 11F

07/02 09:10, , 12F
好像跟8.5的整體差異其實沒想像中的大 +1
07/02 09:10, 12F

07/02 09:10, , 13F
打完可以看PTT的差別
07/02 09:10, 13F

07/02 10:18, , 14F
組員經驗值高對於縮圈快慢更動比較不明顯
07/02 10:18, 14F

07/02 10:19, , 15F
經驗沒到100好像不容易打中目標.
07/02 10:19, 15F

07/02 10:23, , 16F
我砲車經驗達85多就覺得歪砲的機率少了很多
07/02 10:23, 16F

07/02 10:35, , 17F
我是覺得車子如果不是在平坦的地面,就很容易歪砲
07/02 10:35, 17F

07/02 10:46, , 18F
那幾台迫砲的就有點慘了
07/02 10:46, 18F

07/02 11:07, , 19F
同傷害經驗降低+1
07/02 11:07, 19F

07/02 12:57, , 20F
因為偵查傷害的機制也改了吧 分更多給開光車了
07/02 12:57, 20F

07/02 13:15, , 21F
多了分給斷腿的,開光有沒有變更就不清楚了
07/02 13:15, 21F

07/02 14:45, , 22F
最大的差別是玩的人少了...平均一場會各出一台...
07/02 14:45, 22F

07/02 14:48, , 23F
有時一台砲車都沒有 慢車表示欣慰
07/02 14:48, 23F

07/02 15:51, , 24F
這樣才合理=w=
07/02 15:51, 24F

07/02 15:53, , 25F
一場一兩台才好 spg保有它的威脅 卻不會多到都在龜
07/02 15:53, 25F

07/02 17:53, , 26F
現在超爽 spg會挑重要的打 不是亂灑彈
07/02 17:53, 26F

07/02 17:56, , 27F
可惡,想灑!
07/02 17:56, 27F

07/02 18:22, , 28F
這版是封殺蘇砲 射角小真的很痛苦 久久打一發還不中
07/02 18:22, 28F

07/02 18:22, , 29F
我的均傷跟經驗都持續往下探 還看不到谷底
07/02 18:22, 29F

07/02 18:25, , 30F
心愛的su-8原本均傷2500 以後可能會掉到剩1000
07/02 18:25, 30F

07/02 19:04, , 31F
個人用起來SU-8的射程變長,但仰角也變小了,很多本
07/02 19:04, 31F

07/02 19:04, , 32F
來因為仰角高打得到的地方都打不到了
07/02 19:04, 32F
文章代碼(AID): #1HqUxJDQ (Wargaming)
文章代碼(AID): #1HqUxJDQ (Wargaming)