[心得] Lorr. 155 50畢業心得
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者batterykugua (battery)時間13年前 (2013/07/01 23:04)推噓8(8推 0噓 11→)留言19則, 9人參與討論串1/1
因為8.6改版後SPG生態大改,我會盡量減少8.5的資訊
從AMX 13 F3升級上來後
準度略為提升0.78→0.76
填充時間大力的縮短0.7秒 加裝備約26秒1發 與8.5比 大幅拉近2者的差距
亮點在於瞄準速度加快7秒→6.5秒
機動性全面提升
但喪失絕大部分TD mode的能力
火力
這台法國SPG依舊堅守著TD及SPG的故有傳統
移動/轉身的準度懲罰特大
所幸這版本瀰漫著自走砲何苦為難自走砲的風氣下 射後移動是免了
但這台一旦轉身 要花上20秒使圈圈縮到最小 範圍狹小的M12還得了
如果沒辦法在發炮後約7秒內決定+預測下一炮的方向
就無法發揮最大的傷害能力
TD mode
炮管位置高且0俯角外加彈道平直
站在略為向上的地形 會打不到附近的目標
即使是在平地上 所有低矮的輕坦如59-16&AMX 12t
可以正面抵住自走砲而不被擊中 雖然用撞的就了事啦
需站在炮管可輕微朝下的位置迎擊接近的敵人
SPG的反應變遲緩了 考慮的東西卻變多了
考慮每次的轉換目標要不要轉身 眼皮底下的敵人會不會點亮
賭錯 下一炮延後20秒
每次的發炮前要考慮 會不會在這期間喪失打擊更重要目標的機會
賭錯 下一炮再等26秒
賭博的成分提高了
這樣的一延再延 比賽就結束了
對這種以量取勝的自走炮很傷
對其他左右範圍狹小的也是
現在的自走砲地位變渺小許多
一炮有命中的均傷約300 一分鐘2炮
如果有高手的命中率是100%(?) 理想的DPM剩下600
數量少 難以扭轉局部戰場
數量多 有礙全隊傷害輸出 雖然現在不會發生這種情形
還大幅拉近高手及afk的差距
在8.5有經驗懲罰的情況下 1300拿不到的M排
卻在改版後一周 經驗懲罰移除後 以994經驗拿到了
拿到的當下挺心酸的
再說這版的傷害很微妙...
http://imageshack.us/a/img404/6605/n958.jpg

果然到最後就變成抱怨文了
最後附個戰績圖
http://imageshack.us/a/img844/3816/2h1y.jpg

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