[問題] 分房系統跟勝率的關係

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (恆爽公)時間13年前 (2013/07/01 00:37), 編輯推噓14(14037)
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晚上連續 10場本隊被對手 15 : 0 ~ 4 搞的很想摔滑鼠砸銀幕 看了一下勝率從53掉到52...然後又突然開始換本隊把對手輾壓 請問分房會把玩家的勝率換算進去嗎 0.0? 會贏的預感就是打高階車怎麼打怎麼穿 輸場很明顯...打低階車跟弱點怎麼打都不會穿 屢試不爽....... p.s 小弟我用T49 -- WHO AM I ? 2 4 6 1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.220.57

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You got it!!完全同感!!
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如果你遇到hellcat射十發都從敵坦旁邊飛過...
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推測遊戲一開始,就會設定好某隊的集體命中率跟傷害
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何止砸電腦 我根本想進去K人
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還有起火機率
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沒關係
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Hellocat 如果經常挖地瓜或是漂浮,基本那場也是敗場
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會起火的,不管怎麼滅火就是會起火.....
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所以遊戲公司會在進遊戲的時候微調命中率嗎...0.0+
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原波跟一樓的說法沒有感受過
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那b大有沒有十連敗或二十連敗的經驗?
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P.s.公會戰不算
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不過分隊系統據說是有把均勝率拉到49%還51%
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而且那種連敗,都是我方大幅度輸對方的那種~~~
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十連敗有 二十連敗沒遇過 超過十我自己就先下線了
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剛救完炮手下一秒又死掉,根本哭哭
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拉均勝是OK,但是在射擊參數上動手腳就很.....
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然後你想想,丟硬幣連續十次正面的機率....
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動射擊參數是不太可能拉 多寫規則給伺服器多負擔
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以前有感覺 最近還好 不過倒是很少兩邊都有紫色人
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再想想,從頭到尾只AFK的某ID,也有40%勝率....
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改8.6後的感覺呢,就是把十連敗拆成二連勝二連敗這樣
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輸都輸得莫名其妙贏都贏得沒成就感.....
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不過官方自己承認因為spg拉階的關係,分房系統有問題
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遇到對面四臺輕坦我方一臺都沒有的場-_-
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上面這些推測官方都否認過了
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udm有玩過凌晨場嘛? 偶而高階會有0HT5TD打3HT2TD
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人少分房困難是OK,但是我打的是熱門時段還遇到...
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對面的兩臺輕坦分過來這邊不好嗎?-_-
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車種分的很差就算了 那種9台tierX打3台tierX
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更扯九台那邊tier9也比較多...
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完全不知道分房點數跑去哪了
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獅子的鬃毛
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運氣 運氣好對方都noob 運氣不好我方都noob
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剛剛打的時候 四場我方都noob= = 差點砸了電腦
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http://goo.gl/kCGID T_T 老天開眼了首勝三倍...
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還記得這個嗎 #1H6ZjOPr
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其實有時候打重坦 圈都縮完 還會莫名其妙挖地瓜
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都100%組員加風扇了 至少也打中彈掉這還沒話講...
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記得也沒用 這種聞一段時間就會跑出來一次的...
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我剛也是 150M打一台中坦 砲管沒受損
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成員都100% 有情同手足 有風扇 還會挖地瓜
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傻眼XD...
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打開伺服準星吧 有時你縮完 但伺服判定還沒 就會歪
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這跟網路延遲有關
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請問什麼是伺服準心?
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客戶端跟伺服端數據會有落差 這是網路延遲問題難免的
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伺服器準星就是等伺服器確認數據再回傳給客戶端
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開啟後你會感覺縮圈反應稍微變慢
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這也是為什麼常說準星縮到最小還要等一秒左右的原因
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原PO的情況我這裡拜有遇過....真的打到很想哭
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文章代碼(AID): #1Hq5wuEl (Wargaming)
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