Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你(加第三場)

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (B‧feather)時間13年前 (2013/06/18 14:42), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言: : 也許很多板友對於《戰車世界》的電競規則還不太了解(什麼?!竟然有電競?!) : 簡單來跟各位介紹一下《戰車世界》的電競賽事國際通則 : 1. 1隊7人(不包含替補選手) : 2. 最高使用8階車(包含各種戰鬥車輛 如HT.MT.LT.TD.SPG) : 3. 7名選手使用車輛加總最高42階(例如7台6階車 或 5台8階車+2台1階車) 我的想法也是採用"突擊戰"的模式 但現在進攻的那一方風險太大,獲勝條件對於進攻方不利,尤其是平手 於是要提升進攻方的優勢,讓進攻方願意積極進攻 比賽兩場,打完一場攻守互換(出生點) 兩勝當然是直接晉級,以下是一勝一敗的情形 (1) A隊和B隊都進攻成功 => 比時間 比時間的方式會讓下一場的進攻方在時間的壓力上就不是15min而是敵隊的表現 所以 A 隊在進攻時採用有效的戰術在短時間內取得勝利,下一場就能擁有極大 的優勢,藉此鼓勵積極進攻 (2) A隊和B隊都防守成功 => 比積分 防守方獲勝:平手or殲滅 +5積分 但是攻擊方擊殺車階數每10階+1積分 加入積分是為了 避免第一場獲勝的防守方在進攻時消極 舉個例子 第一場 B 隊防守成功得5點積分,A隊殲滅敵隊3台T8得到2點積分 下一場換 A 隊防守,B 隊雖然前一場獲勝了,但是仍然要積極進攻,不能挾著 上一場勝利慢慢推想說了不起平手,如果終場0:0,在積分上就會輸給 A 隊兩分 假如積分也平手 1.比被擊殺車階數>傷害 2.第三場 兩隊協調或抽籤決定攻防 防守方:平手+1分 每16階+1分 攻擊方:每10階+1分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.118.145

06/18 14:46, , 1F
齊格非防線我始終覺得是進攻方有利 反之諾夫卡就防守
06/18 14:46, 1F

06/18 14:46, , 2F
方有利 突襲戰在目前的平衡性我覺得頗一般...
06/18 14:46, 2F

06/18 14:55, , 3F
鍵盤小弟認為 突擊戰強迫進攻是可行的 但是場次要提
06/18 14:55, 3F

06/18 14:57, , 4F
高 要讓弱勢進攻方找機會or弱勢防守方想辦法
06/18 14:57, 4F
※ 編輯: feather7124 來自: 114.39.67.119 (06/18 20:08) ※ 編輯: feather7124 來自: 114.39.67.119 (06/18 20:20)
文章代碼(AID): #1Hm04uDm (Wargaming)
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