Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你(加第三場)
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者feather7124 (B‧feather)時間13年前 (2013/06/18 14:42)推噓1(1推 0噓 3→)留言4則, 2人參與討論串1/1
※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言:
: 也許很多板友對於《戰車世界》的電競規則還不太了解(什麼?!竟然有電競?!)
: 簡單來跟各位介紹一下《戰車世界》的電競賽事國際通則
: 1. 1隊7人(不包含替補選手)
: 2. 最高使用8階車(包含各種戰鬥車輛 如HT.MT.LT.TD.SPG)
: 3. 7名選手使用車輛加總最高42階(例如7台6階車 或 5台8階車+2台1階車)
我的想法也是採用"突擊戰"的模式
但現在進攻的那一方風險太大,獲勝條件對於進攻方不利,尤其是平手
於是要提升進攻方的優勢,讓進攻方願意積極進攻
比賽兩場,打完一場攻守互換(出生點)
兩勝當然是直接晉級,以下是一勝一敗的情形
(1) A隊和B隊都進攻成功 => 比時間
比時間的方式會讓下一場的進攻方在時間的壓力上就不是15min而是敵隊的表現
所以 A 隊在進攻時採用有效的戰術在短時間內取得勝利,下一場就能擁有極大
的優勢,藉此鼓勵積極進攻
(2) A隊和B隊都防守成功 => 比積分
防守方獲勝:平手or殲滅 +5積分 但是攻擊方擊殺車階數每10階+1積分
加入積分是為了 避免第一場獲勝的防守方在進攻時消極
舉個例子
第一場 B 隊防守成功得5點積分,A隊殲滅敵隊3台T8得到2點積分
下一場換 A 隊防守,B 隊雖然前一場獲勝了,但是仍然要積極進攻,不能挾著
上一場勝利慢慢推想說了不起平手,如果終場0:0,在積分上就會輸給 A 隊兩分
假如積分也平手
1.比被擊殺車階數>傷害
2.第三場
兩隊協調或抽籤決定攻防
防守方:平手+1分 每16階+1分
攻擊方:每10階+1分
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◆ From: 114.47.118.145
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※ 編輯: feather7124 來自: 114.39.67.119 (06/18 20:08)
※ 編輯: feather7124 來自: 114.39.67.119 (06/18 20:20)
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