[問題] 車體數值

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (狼子野心。)時間13年前 (2013/05/11 11:43), 編輯推噓22(2208)
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某些車體數據的顯示會以斜線分隔, 以坦克裝甲來說代表的是前/側/後不同的裝甲厚度。 我想問的是.. 一,各式炮種傷害與穿透力數值的分隔,那三個數字代表什麼意思? 二,炮管顯示的傷害與穿透力怎麼與彈藥交互作用? 我知道問這兩個問題可能很蠢, 但是找wiki找了很久, 也嘗試在板上爬文。 都找不到想要的答案。 可能是連該用什麼關鍵字都不知道。囧" 總之,謝謝各位指教。 -- 處理器 Core i7-980X4.2G//Corsair H50機 殼 SilverStone RV-01 Black ║ 主機板 ASUS Rampage III Extreme 光 碟 SONY DRU-875S 24X  ║ 記憶體 G.Skill DDR3-2133 PS 6G kits 硬 碟 SanDisk Extreme 240G  ║ 顯示卡 NVIDIA GTX TITAN 6144MB SLI 硬 碟 Seagate Barracuda XT 2TB ║ 音效卡 LynxTwo Model-B192khz    電 源 Cosair AX850 850W ║ 喇 叭 Fostex NX-6A//Furutech SA-162 螢 幕 DELL U2711//ACER AL2723R╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.192.50

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1. AP 2. APCR 3. HE
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砲管有傷害喔◎o◎?
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通常依序是穿甲彈 複合穿甲彈(金彈) 高爆彈
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我好像有reply過一篇彈種選擇。可以看看
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有些砲管只有兩個 因為限定只能用穿甲彈或只能用高爆
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自走砲的話可能是HE/AP/金彈HE(暴風範圍比較大)
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wiki的炮一覽頁面有解釋,不同顏色代表不同炮彈
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那如果假定現有AB兩砲管 兩砲管使用彈種完全相同
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B砲管穿深高於A砲管 兩砲管與彈藥傷害穿深如何作用?
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穿甲/傷害都以B砲管為主,帳面數據正負25%獨立浮動
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例如一樣是pft.1944,用DCA45打出去會比DCA30強很多
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看完應該就懂了
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倍徑是什麼我知道 但是這樣我還是不太理解砲管長度跟
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砲彈之間穿深產生變化的因素
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越長穿深越高阿
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我知道越長穿深越高 我的意思是 WHY?
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純粹只是因為砲口初速嗎 還是有別的理由?
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或許你可以估狗 "膛線"
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炮彈動能更大呀
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砲彈一出口砲膛的的壓力就瞬間散發啦 無法推動砲彈
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所以砲管越長 砲彈加速的時間越長 出口速度就高
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阿 OK 感謝 現在我理解倍徑跟穿深的關係了
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拿珍奶跟吸管就可以做實驗了 XDD
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吸管沒有膛線啊XDDD
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普通彈/金彈/高爆彈 通常是這樣
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做過推杯子實驗嘛?
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那原理在意義裡頭就講了 表示你沒仔細看
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有看 我知道他初速高 但是這跟想通是兩回事
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買杯珍珠奶茶來吐珍珠就知道了
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文章代碼(AID): #1HZRvR3w (Wargaming)
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