[問題] 準心與彈道是否完全校正?

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 ( ‵▽′)╮☆(__ __||)時間13年前 (2013/02/26 16:28), 編輯推噓7(7024)
留言31則, 10人參與, 最新討論串1/1
昨晚用KV-1 85mm打掉了587m移動中KV-1 當時不太確定自己因為距離有沒有調整準心 另外巴哈有人用StuG III 105mm中距離680m靜止目標 該員從照片來看是瞄準目標中心點 --- 若是用KV-1 122mm或M4 105mm我會依彈道自我調整準心 這類大口徑的特性是近距離彈著點會高於準心 遠距離會比準心低 以上是我使用大口徑火砲的感覺 --- 照一般射擊遊戲的準心是瞄哪中哪 不過為了模擬真實槍械,所以會多後座力影響彈著點 回到WoT,遊戲準心跟彈著點也會類似模擬並限制在縮圈範圍內 但上述的個人感覺大口徑火砲有明顯彈道的特徵 我想知道準心是否會受到彈道影響而彈著點與準心不一致? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.114.191.75

02/26 16:30, , 1F
會喔~ 順帶一題那個圈是95%的彈著點 所以歪炮不易外
02/26 16:30, 1F

02/26 16:35, , 2F
不太需要手動調整 只要準心對著敵人就會自動調整
02/26 16:35, 2F

02/26 16:35, , 3F
其實啊~wiki寫了些更細微的部分
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02/26 16:36, , 4F
95%著彈點指的是火炮資料的數據 如0.32 是"有95%的機率
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02/26 16:37, , 5F
射擊100m的敵人誤差在0.32m以內"
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但!瞄準時的圈圈包含的是"3"個標準差喔~
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02/26 16:39, , 7F
所以要飛出瞄準圈是很困難的 若敵人沒有部位會彈 我常常
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02/26 16:40, , 8F
縮的差不多就花射了_(:3 」∠)_
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02/26 16:45, , 9F
越玩越覺得火炮要人品好 有時候打中奔馳的t-50-2
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02/26 16:45, , 10F
有時候停著不動的t95都可以歪好幾發
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02/26 16:55, , 11F
行進中的車 請用fps跟ping去算前置量 砲大要小加喔
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02/26 17:07, , 12F
計算到fps跟ping會不會太超過了...
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02/26 17:10, , 13F
你不算 你怎樣打都打不中的...當然開功能例外...
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02/26 17:11, , 14F
真的~電腦好的人不懂電腦爛的痛_(:3 」∠)_
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02/26 17:12, , 15F
fps只有4的時候 自然會逼著自己去預測這些
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02/26 17:12, , 16F
有次運氣kv-1全速躲進掩體前朝4號開了發122,竟然一發死XDDD
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02/26 20:50, , 17F
通常是榴炮會有這情況 因為榴炮的彈道是拋物線
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02/26 20:55, , 18F
SPG有差
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02/26 21:00, , 19F
關鍵字"WOT 火炮 落點"用估狗搜尋圖片
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02/26 21:01, , 20F
會有很多對岸的講解圖片 可以參考看看
02/26 21:01, 20F

02/27 14:50, , 21F
fps和ping絕對有差...
02/27 14:50, 21F

02/27 14:52, , 22F
我平常ping 220慣了,去到ping90的地方就打不到移動目標了
02/27 14:52, 22F

03/01 11:36, , 23F
你的一般射擊遊戲 有包含BFBC2嗎?
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03/01 11:37, , 24F
或是戰地風雲三 這種寫實的射擊遊戲
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03/01 11:37, , 25F
根本不是苗哪裡就打哪裡 距離越遠本來就要瞄高
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03/01 11:39, , 26F
我開砲車從來沒在算什麼FPS跟PING
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03/01 11:40, , 27F
你只要算你飛500 600m要多久 他現在移動多少 差不多就打下
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03/01 11:40, , 28F
差不多都會落在他旁邊 有沒有中就是運氣 砲車阿看開點吧XD
03/01 11:40, 28F

03/01 11:41, , 29F
261大家口中的雷射砲 的確 十場有九場準 但是就是有一場...
03/01 11:41, 29F

03/01 11:42, , 30F
你瞄車身不是 瞄後面不是 瞄旁邊不是 瞄哪都不是....
03/01 11:42, 30F

03/01 11:42, , 31F
只有歪砲才打中人= = 這哪招.......
03/01 11:42, 31F
文章代碼(AID): #1HB78vOb (Wargaming)
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