[WoT ] 官方陰謀曝光?

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (hsinhanchu)時間13年前 (2013/02/12 20:53), 編輯推噓11(11020)
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轉貼自EU的捷克玩家SilentStalker(SS)的blog For the Record. http://ftr-wot.blogspot.cz/2013/02/the-real-reason-for-ghost-shells.html 第一張圖是開發副總裁SerB放出的圖,他大方的承認官方就是有計畫的整玩家, 還寫了個方便的小程式以利作業。 左邊那一欄是打算「照顧」的玩家,中間欄位依序是: 讓玩家和菜鳥分在同一隊 讓玩家車階墊底 讓玩家的對面出現高手 讓砲彈消失 沒有打穿 減低經驗收入 減低銀幣收入 讓玩家卡死在地圖上 玩砲兵的時候給玩家城市地圖(Ensk, widepark, himmelsderp, etc) 永遠都在malinovka 右邊 傷害減低(除以2、3、4...) 燒車機率增加(增加50%...) 模組受損機率增加(打勾那格:優先打爛主砲) 組員陣亡機率增加(打勾:優先幹掉砲手) 最重要的一點,只要有premium account,這些調整自動失效(Trollface) 我真是太欣賞SerB了... 為了避免散播不必要的驚恐,在此說明這只是SerB對RU論壇成天抱怨的玩家開的玩笑, 沒有任何證據可以顯示真的有這種工具XD -- Q: "Dear developers, does WoT generate so little profit that you have to reduce the profitability of the tanks?" A: "Dear players, do you play so bad that you have to imagine the profitability drops all the time?" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.245.14

02/12 21:29, , 1F
P帳無敵(誤
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02/12 22:27, , 2F
SerB有時候真的很搞笑
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02/12 22:45, , 3F
今天第一戰就懦夫卡.......
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02/12 22:52, , 4F
早看開了,就算知道了,除了怒quit也不能怎樣
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02/12 22:54, , 5F
^或真有
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02/12 23:40, , 6F
分房跟0傷穿透是我直到現在還是無法原諒WG的兩件事
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02/13 00:14, , 7F
0傷穿透其實不難理解
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02/13 00:14, , 8F
運氣運氣這樣
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02/13 00:34, , 9F
理解... 譬如說砲彈打穿了裝甲完美的避過了所有模組穿過
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正在喝紅茶的組員雙臂之間不激起一絲漣漪然後又穿透對面
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裝甲最後在遙遠的車外爆炸 這樣嗎?
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比起以前正負三,現在正負二的分房已經好很多了
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恩 其實我不滿的是WG不考慮加進戰績考量分房XD
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02/13 00:40, , 14F
聽說打穿了外裝甲但是沒穿內裝甲的話也算穿透但0傷
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裝XVM常常看到效率1500+的高手集中在同隊
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我開場習慣數1500+高手跟700-noobs數量 不平均居多XD
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不管我方還敵方有壓倒性優勢我都會不爽
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不過也常常有獲勝機率5%還翻盤的事發生啦
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02/13 00:50, , 19F
我只是覺得那最初就讓兩邊實力平均不是更好~"~
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02/13 01:02, , 20F
不是避過了所有模組 是被某個模組把傷害全吸收掉了
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但是這狀況不常見就是了
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傷模組無傷hp那會被歸類為critical傷害 我說的是有時聽到
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02/13 01:11, , 23F
組員喊穿透 但是無傷 最後看戰績報表也沒critical傷模組
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02/13 01:14, , 24F
扯一點你會看到 多次擊穿 critical次數0 滑鼠移上去卻沒傷
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02/13 01:53, , 25F
我指的是"傷害被模組吸掉且沒造成模組傷害"
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比方說模組受傷要受到350傷害 結果只打了320
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戰績分房只會讓勳章變難拿而已
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02/13 02:22, , 28F
喔樓樓上的解釋我倒是沒想過 這樣以後打殘血薄皮車穿透0傷
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02/13 02:22, , 29F
會比較嚥得下去了...
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02/13 07:31, , 30F
自從買了P帳後花了20天我勝率從52%升到53%了lol?
02/13 07:31, 30F

02/14 20:22, , 31F
SerB:你們這些人再吵我就真的把這東西做出來!!!!
02/14 20:22, 31F
文章代碼(AID): #1H6ZjOPr (Wargaming)
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