[翻譯] NoobMeter Performance Rating 算法
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者batterykugua (battery)時間12年前 (2013/08/02 02:45)推噓15(15推 0噓 10→)留言25則, 14人參與討論串1/1
原文
http://blog.noobmeter.com/2013/07/noobmeter-performance-rating-algorithm.html
以下為不精確的大意 詳情請看原文
NoobMeter 的Performance Rating(以下簡稱PR)主要是以勝率及傷害來評價玩家
勝率對原作者是最重要的
其他參數容易被操縱
自殺偵 撿尾刀 無意義佔點 農防禦點...
對隊伍沒幫助
但可能會提高某些rating
如果是有用的行為
都會反映在勝率上
但勝率可以靠CW TC 好的組排隊友來農
這樣做時 因為有強力的隊友競爭
較難有漂亮的傷害
當傷害要和勝率兼顧時
很難撐高傷害
=勝率部分=
權重:500
玩家勝率/48.56%
也就是平均玩家這部分拿500分
=傷害部分=
權重:1000
玩家總傷害/Σ(場次*單一坦克的期望傷害*期望傷害修正值)
好玩家這部分拿1000分
每一台坦克的期望傷害都不同
8階重坦的期望傷害1400
10 中坦 2100
10 TD 2600
當然這些數值已經是歸在好的玩家了
期望傷害列表
http://www.noobmeter.com/tankList
期望傷害修正值 0.975
而PR就是勝率/傷害2部分的加總 再計算seal-clubbing(屠幼)懲罰
=高手獨享的懲罰= 以下機制較難理解 我不確定我有沒有完全看懂
第一項
懲罰臨界值:1500
場次臨界值:500
平均階級:6
第二項
懲罰臨界值:1900
場次臨界值:2000
平均階級:7
初步計算勝率/傷害2部分的加總
只有超出懲罰臨界值的部分會被懲罰
在低於場次臨界值 或 平均階級時有減成
超出1500的部分時計算一次
結算後超出1900的部分再計算一次
┌
│1-(玩家平均階級/第X項平均階級) 下限為0
│1-(玩家場次/第X項場次臨界值) 下限為0
└
前2項取高者後開根號
就是超出部分的懲罰比例
=========================
舉例:
某玩家勝率部分+傷害部分=1700
場次:400
平均階級:5.5
┌
│1-(5.5/6) = 0.083
│1-(400/500) = 0.2
└
PR=1500+200(1-√0.2)
=1500+111
└超出懲罰臨界值剩餘的值
=1611
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.72.115
推
08/02 02:47, , 1F
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08/02 02:56, , 2F
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08/02 03:04, , 3F
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推
08/02 03:11, , 4F
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是的! 這2項是這個公式最主要的部分
懲罰的部分不懂影響也不大
正常玩家頂多受到平均階級不到6的懲罰而已
推
08/02 03:11, , 5F
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推
08/02 03:13, , 6F
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08/02 03:15, , 7F
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08/02 06:35, , 8F
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08/02 06:35, , 9F
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08/02 06:36, , 10F
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推
08/02 06:40, , 11F
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08/02 06:42, , 15F
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08/02 06:43, , 16F
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08/02 07:59, , 19F
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08/02 08:23, , 20F
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08/02 08:24, , 21F
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修正不夠完備的地方
※ 編輯: batterykugua 來自: 114.44.72.115 (08/02 09:07)
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08/02 08:50, , 22F
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08/02 08:58, , 23F
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08/02 15:46, , 24F
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08/05 15:57, , 25F
08/05 15:57, 25F
隨著9/25計算改變而修文
※ 編輯: batterykugua 來自: 114.44.76.22 (09/30 19:05)
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