[心得] 一場戰鬥結束的判定
戰鬥結束的判定一般來說就是殺光或是佔點100%
但是很多人可能不知道詳細的設定
其實判定還是有優先度的
判定時殺光>佔點
提這一點主要是針對防守基地去討論
一般來說對方在佔點的時候都會盡量消除佔領%
當對方佔點滿100%後會鎖住無法再消除%數
但是這樣就結束了嗎? 其實沒有
佔領點100%以後會有5秒的判定時間
這個期間內要是有任何一台車輛被擊殺就會重新計算五秒而且沒有次數的限制
假設一個情形:
對方一口氣五台車在家裡佔點
經過一陣防守對面還是佔到100%
但是血量分別為600 400 125 300 75
防守方可以在對方佔點滿100%後五秒內擊殺75HP的車輛
使判定時間重新計算五秒拖延遊戲結束時間
然後由HP少的一路往HP多的去打
若防守車輛夠多是有可能發生:
對方佔點100%但是我們把對方殺光所以我們贏的狀況
這也是為什麼有時候佔點100%了卻還拖很久才進結算畫面
希望能幫助大家守點0.0/
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