[討論] 這遊戲的缺點

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (來下象棋吧)時間18年前 (2006/03/23 22:55), 編輯推噓16(16020)
留言36則, 9人參與, 最新討論串1/1
我覺得這遊戲還蠻好玩的 平衡做得不錯 可是總覺得有點美中不足的地方 就是為什麼 都是幽靈戰車呢 就是說每輛戰車都可以任意輾過其他戰車 不論是友軍或敵軍的 我想可能是因為顧慮到連線資料處理的速度 所以不考慮戰車所佔的空間的問題吧 每次混戰一堆戰車疊在一起 有人試著疊得很整齊過嗎 這樣會不會看起來像一台 打得話 是打最上面那台嗎 我覺得這是這個遊戲的缺點啦 有人也這樣認為嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.218.207

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照理來說他還該考慮攻擊自己人會受傷...這樣難度就高了= =
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還有個缺點就是各等級的坦克不平衡啊…低等還不太明顯
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越高等德軍的強勢就越來越讓蘇聯一整個囧…
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誤擊的確是應該考慮進去 想到丹佐華盛頓的電影....
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不能這樣說阿~~風水輪流轉阿11~14的德軍坦克是龜速15級以後
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就威了= =
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似乎大部分是 攻擊較高的速度就慢 反之也是如此
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好幾天沒上線了XDDDDD.....幾天會被砍帳號啊?
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14天以上= =
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雖然我不知道裝甲角度的影響 但是蘇聯這方面幾乎都是勝德國
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德軍是砲力強裝甲厚射程遠…蘇聯唯一的優勢就是速度
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所以這遊戲還是很平衡啦= =
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所以,玩蘇聯很需要技術的…蘇聯同志加油啊XD
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裝甲角度影響的是跳彈機率,角度越低跳彈機率越高
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但是除了九十度完全不會跳彈之外…其他角度感覺不出有什
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麼差別(汗)
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請V大看一下337篇...從15級以後"TANK"的部分只有Centrurion
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的火力比德軍弱= = 速度則是各有消長 但是11~14確實德軍
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火力是比較強
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是377XDDD
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所以還是蠻平衡的 orz
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完全看不懂,女生果然適合在後方補給(手攤)
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不過說真的...要玩到那麼後面...除非板友們都有在玩 不然
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我一定玩不下去= =
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所以大家都加油吧^^
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14->15 要 52萬,15->16 要 62萬經驗值,光想就覺得累 Orz
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T34的裝甲在當年算劃時代產物阿,加上裝配零件少
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夠了...別再說了...我還想再玩一陣子= =
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量產容易,德軍也是見識傾斜裝甲的威力才會在後期跟進
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看虎一吧,他還是方方正正的紙箱造型XD
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推方方正正的紙箱造型XDDDD
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感覺開11級坦克根本就是開紙箱 orz
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玩那麼久我才注意到,德國的顏色都一樣,蘇聯尤其是13那台orz
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認同原po 不能卡位對作阻擊的一方很不利 戰術也變少
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德國第10級 有一台白色的阿(帥!)
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開到11級戰場...從瓦楞紙變成衛生紙...帥啊XDDDDDDD
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文章代碼(AID): #148hRDhs (Wargaming)
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