[心得] CNC: Napoleonic + Spanish expansion

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (水銀之蛇)時間1年前 (2022/08/21 00:47), 編輯推噓1(101)
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最近入坑CCN,玩過幾場基本劇本後覺得不過癮,便找了朋友一起開西班牙擴充 我在搜尋擴充的時候有特別去BGG查玩家們對CC:N各擴充的評價 結果大家給最多好評的是奧地利擴,最不喜歡的是西班牙擴 理由不外乎是西班牙軍隊太弱、不堪一擊,比葡萄牙軍還爛等等 但我看過規則後對西班牙的游擊隊機制很感興趣。可以讓法軍空轉耶!超強der~~ (西班牙游擊隊:西班牙玩家出Scout牌的時候可以選擇只抽一張牌,拿一個token 在對方回合,可以出一個token以5/6的機率無效法國玩家出的牌) 所以我們就先開西班牙擴了,總共打了三場,只能說名不虛傳... (我三場皆拿法軍) - 第一場:Talavera(Spanish Flank) – 28 Jul 1809 法軍6:0壓勝 - 第二場:Ocana – 19 Nov 1809 法軍6:5險勝 - 第三場:Alburea – 16 May 1811 法軍8:5大勝 蛤?這也太扯了。我朋友在第三場後半段整個人已經生無可戀了 打了三場之後才體會到西班牙的游擊隊根本比日本製壓縮機還要稀少 因為70張牌庫中只有2*3張Scount 假設一場劇本中不會抽完牌推,一人抽一張的情況下平均拿到3個游擊隊token 理論上是可以有3個,但一場遊戲基本不會拖到牌堆抽乾,所以真正到手的就1-2個 不考慮每個劇本開頭施捨給西班牙的游擊隊,2個token能幹嘛? 一個token拿來防禦法軍總攻、另一個拿來連擊法軍。然後啪的一聲,沒了! 理想的情況是西班牙站在原地等法軍親自過來騎臉,關鍵時刻中丟出游擊隊, 成功防禦反擊,最後西班牙以1-2分差距險勝。 但實際上的情況是,西班牙要抉擇的關鍵時刻實在是太多了,手上的游擊隊應付不來 法軍Bayonet Charge,4支LN騎臉,擋不擋? 法軍Cavalry Charge,2支HC騎臉,擋不擋? 法軍Assault總攻,擋不擋? 加上法軍無時無刻都想用佯攻騙走西班牙僅存的游擊隊(我這三場一直都在這麼做) 一旦游擊隊用完,法軍頭上的達摩克力斯之劍落地,便可放開手腳進攻 這不代表我覺得西班牙擴不好玩,雖然我拿法軍連勝三場,但戰況並非總是無趣的一面倒 尤其第二場後半,我一直很怕西班牙再拿到一個游擊隊進行反攻,搶第六分獲勝 以我拿法軍的角度看西班牙,我覺得西班牙有勝算的玩法應該是在前期盡量存下游擊隊 一邊咬牙苦撐法軍衝擊防線,同時盡可能賺取分數 等到只差3分就獲勝的時候,再施放一波游擊隊連擊法軍奪分 不要想著龜著拖時間存游擊隊就能贏 因為在你抽到下一張Scout之前,法軍絕對有足夠時間集結並出擊 要一邊與法軍周旋、控制自己戰損、還要適當消滅法軍units。只能說,高手境界 如果有人想試試看CNC: Napoleonic Spanish Exp,我建議從有英軍的劇本開始 威靈頓,窩der超人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.192.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargame/M.1661014041.A.E6C.html

08/21 20:44, 1年前 , 1F
西班牙真的難打,很考驗玩家的耐心
08/21 20:44, 1F

08/21 21:44, 1年前 , 2F
和運氣,因為西班牙無法承受太多次爛骰
08/21 21:44, 2F
文章代碼(AID): #1Z0H0Pvi (Wargame)
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