[心得] Field Commander: Napoleon 圖文簡介
以單人戰棋而言,「戰場指揮官:拿破崙」的遊戲難度與規則複雜度算是較為輕鬆的(看
看那DotZ與Leader系列...)。雖然如此,要在史實的時間限制內達成目標也不容易,要做
到超越拿破崙的程度,就需要更仔細地思考與規劃兵力的運用與目標的取捨了。常玩單機
遊戲的人可能很在意達成單位無損取得勝利的成就,但在現實戰爭中犧牲本來就不可避免
,而在戰棋中更是需要合理地評估損失與獲益、風險與報酬等等的衡量。
分兵可行嗎?主攻方向在哪裡?拿破崙該出現在哪個戰場?這些問題都是遊戲中需要常常
面對的。此外,如何運用補給點數進行補員、召募或是強行軍,都深切關係著達成目標的
時限。遊戲戰鬥中法軍有七個戰場洞察技能、九個戰鬥計畫與四個基本行動,如何合理地
選擇與分配是一門學問;敵軍雖有十一個戰鬥計畫與三個基本行動,模擬出來的作為亦非
無跡可尋。經過幾場戰役後,達成勝利條件已不再是你掛念的事...那只是基本的,如何
更快、更有效且在合理的代價下完成目標才是要考慮的關鍵。遊戲也提供了一個系列戰役
的分數衡量標準,共有十個等級:當你在十一場戰役後取得300分以上得到最高等級時,
你將獲得歷史紀念與後人緬懷長達五千年XD!
詳細的介紹、規則與戰報由於圖多都放在網誌裡,歡迎有興趣的朋友移駕觀看。
圖文網誌 http://tsui1206.blogspot.tw/2018/03/field-commander-napoleon-1796.html
BGG連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/42673/field-commander-napoleon
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※ 編輯: tsui1206 (140.127.14.150), 03/29/2018 12:38:55
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