【SK小教室:02】LATW,輕型反坦克武器

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (ASLer)時間6年前 (2017/12/23 11:23), 編輯推噓2(203)
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上次有分享過一篇「坦克的基本認識」。 這次,剛好遇到英軍用PIAT打爆德軍StuG III的事件,所以就藉此機會,來幫助大家認識一 下LATW。 LATW=Light Anti-Tank Weapons,是步兵用來對付坦克的好幫手。 不同的國家,有其各自設計與使用的LATW,並且依據其年代而有所差異。 在進入主題之前,必須先要有個2概念: ●ASL/SK的數據設計,不是憑空捏造,而是有去參考史實,並根據遊戲的設計,轉化成遊戲 系統中的對應數字。 因此,這些數字,是有其意義的。 ●ASL很『接近現實』情況,但不等於『完全真實』。畢竟,它還是個遊戲,有其不完善的 地方。遊戲可以玩,但真實的情況,卻不是我們所能兒戲的。但儘管如此,它所模擬出來的 感覺,卻是相當接近的。 以下,就以這張國外玩家所整理出來的幫助表,做個說明。 https://i.imgur.com/oXckw35.jpg
《先從左邊上半部來看》 1、上面有顏色的這一排,代表不同國家的LATW。由左至右,分別是: ●美軍:BAZ(BAZOOKA) ●德軍:PF(PANZERFAUST)、PFK、PSK(PANZERSCHRECK) ●英軍:PIAT ●俄軍:MOL(MOLOTOV PROJECTOR) ●反坦克步槍:ATR(ANTITANK RIFLE) 2、最左邊哪一排,表示射程。在ASL中,1格=40公尺。而它所呈現的,也與實際的射程相 差不多。 3、兩者縱橫交錯所產生的,就是在不同距離射擊時,所需的命中數字。而這些數字,會受 到不少原因修正。《右邊就是修正表》 《接著看左邊下半部》 1、TK=To Kill,擊毀值,可以想成是LATW本身的穿甲能力,用來與坦克的裝甲值做比較。 兩者間的差值,就是最後擲骰時的目標數字。只要小於目標數字,坦克就會被摧毀。 以StuG III的裝甲來看,正面8,側/背面3,PIAT如果命中正面,TK15,相差7,丟6以下就 爆了;如果命中側/背面,相差12,幾乎怎麼丟都會爆。 看起來很簡單,但,這種情況,是坦克當靶給你射擊實驗時候,才會發生。 真實情況,這些手持LATW都是冒著生命的危險、沒有潰退的情況下,在近距離射擊的。 2、HE equiv,步兵射擊等值火力。除了打坦克,LATW也可以用來打建築物內的單位。因為 在密閉的空間,爆炸的碎片會很有殺傷力。 但無法拿來打非建築物內的單位,Why? 因為ASL一格=40公尺,不一定打中人,也因為空曠,殺傷力都沒力了。 3、Backblast,反向爆炸。 詳細情況,煩請自行上維基百科查詢。 簡單說:如果在建築物發射,有些LATW會對屋內的成員造成波及傷害。 因此,LATW大多數的武器,得在空曠處發射,這也是為何他們傷亡很大的原因。 至於右半部的表,就是影響命中的修正,例如:目標躲在建築物內、穿越阻礙屋射擊、跑步 移動過後射擊、坦克處於移動狀態……等等,都會有負面的修正,並且會累加。 以上,就是LATW的簡單介紹。 我們都是在錯誤中學習,如果有錯的地方,還請不吝指教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.111.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargame/M.1513999426.A.A95.html

12/23 13:35, 6年前 , 1F
因為輕型反坦克武器發射的是HEAT彈藥。這種彈藥主要是
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12/23 13:35, 6年前 , 2F
打入坦克裝甲之後爆炸殺傷坦克中的人員,空地沒有辦法
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12/23 13:35, 6年前 , 3F
讓他在密閉空間中產生爆炸的殺傷力,所以在規則中不能
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12/23 13:35, 6年前 , 4F
拿來打坦克,建築物,和牆以外的東西。
12/23 13:35, 4F

12/25 10:30, 6年前 , 5F
推~~
12/25 10:30, 5F
文章代碼(AID): #1QFSn2gL (Wargame)
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