[心得] Triumph & Tragedy 紀錄與感想

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (another arty)時間7年前發表 (2017/04/05 08:45), 7年前編輯推噓5(509)
留言14則, 5人參與, 最新討論串1/1
這遊戲的確名不虛傳,BGG wargame 排名已到第五名。 我們開了四場,每場的結局都不一樣,而且全都跟歷史 發展不同,實在是很妙。 以下簡述一下四場結局和過程.... 第一場結局:俄國發展原子彈獲勝 這場三家都是新手,所以打得比較保守,都在試探策略。 德國一開局就攻下波蘭,俄國和盟軍見德國軍力強大, 便只是嘴上批評,手下姑息。接下來俄國將重兵壓在波蘭 邊界,然後全力研發科技。德國東線見好就收,派了潛艦 到北大西洋,但也不敢與英國開戰。 就這樣撐到 1940 年,俄國已發展出許多科技,包含二級 原子彈研究和長程轟炸機。此年俄國又打出一項隱藏科技。 此動作馬上引發世界騷動,英德強烈質疑俄國暗中試爆原 子彈,要求俄國公開研究內容。 在全球輿論壓力之下,俄國掀開內幕,果然是原子彈三級。 英德見俄國老神在在,便於同年雙雙向俄國宣戰。英國滅了 俄國艦隊,德國強攻打下列寧格勒,然後於秋天孤軍深入 莫斯科,可惜被滅於城下。 1941 年,俄國宣布完成原子彈最終成品,轟炸機直指柏林, 獲得最後勝利。 這場結局是最奇特的。根據 BGG 作者所言,試玩統計中, 原子彈獲勝的次數比例最低,大約 10%,可能因為我們都是 新手吧。事實上,我們的確也玩錯一些規則 (不然英國可能 於最後一年,同時攻下列寧格勒和魯爾)。不過整個遊戲經驗 非常有趣。 第二場結局:軸心攻下巴黎和倫敦獲勝 這場大家換陣營。英國在第一年未整軍備戰,和德國玩起外 交戰,還把美國拉成衛星國。如此換來的代價,就是軸心在 次年就快攻打下巴黎,英軍連敦克爾克的船都開不出海。 德國趁勝追擊,1938 年就展開海獅計畫,先派飛機轟炸倫敦 ,然後包圍英倫三島。俄國見狀,揮軍攻下波蘭,並於次年 對軸心宣戰。然而軸心布局縝密,老早就將丹麥和馬爾他的 海域佈下海軍封鎖線,使得俄國推進遲緩。英國與德國海軍 在英吉利海峽激戰,英國皇家艦隊幾乎全沉。於是英軍退守 倫敦,德國發動全軍展開登陸。 這場英倫保衛戰打得異常慘烈。英國苦撐三年,戰到最後一 兵一卒,彈盡援絕。德國也調動了全部兵力搶灘攻城。雖然 俄國最後試圖圍魏救趙,一度敲開德國東線防禦,佔領魯爾, 但德國還是搶在 1940 年末攻陷倫敦,獲得軍事勝利。 這場讓我們學到教訓:英國一開場一定要加強防守。根據 BGG 論壇討論,雖然第二版遊戲強化了盟軍開場軍力,但是 軸心快攻獲勝還是相當常見的結局。 第三場:俄國經濟獲勝 大家再次調整所屬陣營。這回英國開始就加強軍力,還拉攏低 地國成為衛星國。不過軸心還是決定依循歷史,往西線推進, 花了一點時間打下法國。英國則加強皇家海軍,控制了周圍 海域,防衛本土。 軸心又花了點時間,清出海域,試圖展開登陸。俄國則佔領 波蘭,表面上舒緩盟軍壓力,實際上不斷搶佔資源。最後, 俄國以 25 分,提前經濟獲勝。 這場軸心西線推得較慢,所以給了俄國發展經濟的時間。不 過事後檢討,才發現其實軸心有能力於戰局中途,提前封鎖 大西洋,斷掉美國的資源。如此一來,英國可能會先失守。 第四場結局:軸心攻下列寧格勒和莫斯科獲勝 這場結局完全是個意外。話說一開場,英國將全部資源都投 入軍備防守。軸心便以優勢手牌主打外交,竟然同時將芬蘭 和南美都收為保護國。俄國也打外交戰,在北歐與南歐和數 國結約。 1938 年,德國一鼓作氣佔領芬蘭,還想派兵佈署,無視芬蘭 鄰近列寧格勒,且距離莫斯科只有兩步之遙。俄國見狀, 隨即表示「芬蘭絕對不可作為談判籌碼」,馬上對德宣戰。 接下來五年,德俄在東歐相互拉鋸,華沙一帶成了絞肉場, 可憐的波蘭每年都在換國旗。德俄打打談談期間,英國持續 呼籲世界和平,每年抽和平紅利之餘,也逐步發展外交與研 發原子彈。 就這樣到了 1943 年夏,就在東歐一片殘破混亂之際,突然 傳來一聲: Leningrad is lost! 原來俄國一時失神,忘了德國已研發出長程飛機,又忘了在 海面部屬海軍防禦,竟讓德軍從海空長驅直入幾乎無人防守 的列寧格勒。 此時俄國所有重兵都部署在芬蘭與波蘭,莫斯科只剩下一 點血的民兵碉堡,面對的是十顆骰的強大德意志空軍戰鬥群。 俄國牌面動兵速度晚於德軍。英國雖然動兵速度較快,但皇 家艦隊遠在北海,來不及馳援。即便英國對德宣戰打下魯爾, 也阻止不了希特勒站在紅場演說的決心。 於是就在全世界愣住十分鐘的情況下,俄國宣布投降,軸心 獲勝。 這一場我是玩英國,從頭到尾沒有開戰,甚至從第二年後, 都沒動過任何棋子的位置。最後只差兩分就可宣布經濟獲勝, 卻遇到意外結局而落敗。這種感覺,有點像是中華隊在世界 賽打得還不錯,一直撐到賽事最後,卻因為同組其他隊伍比 賽中,某國投手意外暴投輸球,比積分使得中華隊無緣晉級。 這使我恍然大悟,難怪這遊戲名字叫做 Triumph & Tragedy, 因為一方的勝利,就是他方的悲劇啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.73.6.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargame/M.1491381959.A.040.html ※ 編輯: artyman (203.73.6.143), 04/05/2017 16:55:46

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推。T&T真的相當有趣!
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04/05 18:17, , 2F
推,其實對老手而言軸心海獅真的相對容易,反過來說蘇聯
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要怎麼對局勢有所作為反而是比較傷腦筋的
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自從見識到閃擊海獅的威力之後 我們玩英國開局都全力防守
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此時俄國可盡量維持德英均勢 使其互扯拖時間
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04/05 18:56, , 6F
往印度偷點也是一招 不過這可能會加速英國滅亡 XD
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04/05 19:35, , 7F
話說最後一場,德國是純用海空軍攻佔列寧格勒與莫斯科嗎?要
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有派陸軍,才能控制一個地區。否則海空軍攻擊後強制Rebase。
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04/05 19:44, , 9F
最後一場有陸軍 夾帶強大空軍科技優勢 颯爽登陸列寧格勒
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04/05 19:46, , 10F
怪只怪老俄幾乎放空城 北海艦隊還忘了出海 只能ooxx
04/05 19:46, 10F

04/06 22:44, , 11F
推!T&T真的好遊戲 三月入手到現在也開了四場
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04/06 22:44, , 12F
初期很看西方玩家應對 西方安排失誤就變成短劇本了xD
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04/06 22:45, , 13F
之前被海獅成功一次之後才明白北海的重要性啊!!
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04/09 23:23, , 14F
推戰報
04/09 23:23, 14F
文章代碼(AID): #1OvAx710 (Wargame)
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