[心得] 2015玩過的遊戲簡短心得
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1MXKaUyN ]
作者: fraser790221 (觸手控魔法少女) 看板: BoardGame
標題: [心得] 2015玩過的遊戲簡短心得
時間: Thu Dec 31 23:26:17 2015
大家好,我是Fraser。
到了一年的最後一天,不能免俗地又來回顧一下今年到底玩了哪些遊戲。
今年也是我有史以來玩過戰棋款數最多的一年,一共有75款。
雖然比不上挑戰一年100款桌遊的各位高手,不過也算是個人生涯的小成就了XD。
也因為款數略多的關係,這次每款的心得都在幾行以內。
不過每款都有附上個人參考評分,3分算是普通,3.5分以上就是不錯的作品了。
如果可以達到4分,就是個人非常喜歡的遊戲,玩了還想再玩的那種XD。
當然了,以下的心得充滿了個人主觀意見,如果可以接受的話就請往下吧↓
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範例:
編號.遊戲中文名 英文名 (今年遊玩次數)
變化度:X 模擬性:X 樂趣性:X 好上手:X 整體:X ← 很主觀的遊戲評分
心得...
.......
.......
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1.莫斯科之戰 Battle for Moscow (second edition) (8)
變化度:1 模擬性:2 樂趣性:2 好上手:5 整體:2.5
教學用的戰棋,主要用來熟悉六角格機制的特色。
今年因為有不少新手有興趣來玩戰棋,一口氣開了8場。
對初學者來說不錯,但是對像我這種玩過太多場的就會覺得有點無聊。
玩熟的話,德軍不大可能獲勝,最多只能和蘇軍打成平手。
2.速戰速決:突出部 FAB: The Bulge (6)
變化度:3 模擬性:3 樂趣性:5 好上手:3 整體:4
一直以來都很喜歡玩的一款木塊戰棋,很神奇的還蠻適合Solo(戰場迷霧成分有限)。
整款遊戲最重要的是分配支援棋和使用後備隊,不使用預備隊的話德軍幾乎不可能獲勝。
今年居然有看過一次德軍跨過繆斯河提前獲勝,相當難得。
3.絕不撤退之東部戰線 No Retreat! The Russian Front (6)
變化度:4 模擬性:3 樂趣性:5 好上手:4 整體:4
以前就玩過20幾場的戰棋,今年因為教學的緣故也多開了不少場。
德軍新手最常忽略的就是沒有仔細尋找包圍斷補的機會,因此很難對蘇軍造成痛擊。
而且有第一次斷補,就容易產生連鎖斷補效應(蘇軍的單位減少,導致不足以撐起戰線),
有機會滾雪球。
不過即使玩得很好,新版規則下的巴巴羅薩劇本我還是覺得蘇軍贏面大,下次玩的話考慮
蘇軍讓1VP。
4.華盛頓之戰 Washington's War (5)
變化度:4 模擬性:2 樂趣性:4 好上手:4 整體:3.5
今年由於戰棋團比賽的關係,有幸在短時間內好好研究了這款。
遊戲的重點是放在控制區域,戰鬥或是放置影響力主要都是為了讓你可以擴大地盤。
影響力消長的部分居然還帶有類似圍棋的要素,非常特別。
最後當天運氣不錯拿下了3連勝,好幾場都摸到2張以上的戰役牌(一次可以調動多個部隊)
,真的是上天保佑XD。
5.最後勝機 Last Chance for Victory (4)
變化度:4 模擬性:4 樂趣性:5 好上手:2 整體:4.5
非常非常非常好玩刺激的南北戰爭團級戰爭遊戲(很重要所以要說三次),不到最後關頭永
遠不知道會發生什麼事!
玩過的這四場中,戰到最後幾次行動才決勝負的就有三場,更有一場是最後一刻被看似不
可能成功的衝鋒給逆轉。
而且規則雖然看似複雜,但是實際操作起來卻相當行雲流水,不會有冗長的downtime。
大中小各種長度的劇本也都相當充實,不會有一般大型戰棋買來卻開不了的問題。
對南北戰爭的戰役有興趣的朋友,絕對要來試試看這款大作。
6.常德殲滅作戰 The Battle of Changde Operation Yo Go (3)
變化度:2 模擬性:3 樂趣性:4 好上手:4 整體:3.5
由圍城虎嘯發想的一款以常德背景的六角格作戰級戰棋,作者是日本戰棋雜誌編輯中黑先
生。
最大的特色是國軍可以使用計畫性撤退一口氣消失的無影無蹤。
之後可以看情勢,選擇要從鄉野間出現進行騷擾或是從後方趕來增援。
用的好的話,可以給日軍帶來不少麻煩。
個人覺得這款遊戲日軍要獲勝並不容易,常常在後期戰線拉長時被包圍反打。
7.向梅茲推進 The Drive On Metz (second edition) (3)
變化度:1 模擬性:1 樂趣性:1 好上手:5 整體:2
很容易上手的一款小戰棋,是來自GMT雜誌的贈品。
但是除了簡單以外,有些乏善可陳。
CRT上面的結果通常是把對方往後推,不怎麼刺激。
德軍只要守在河流後面,盟軍基本上不大可能獲勝。
8.圍城虎嘯 Growling Tigers under Siege: Defense of Changde 1943 (4)
變化度:3 模擬性:3 樂趣性:4 好上手:4 整體:3.5
戰棋雜誌第二期的遊戲,難度不高的六角格作戰級戰棋。
抽取戰術棋和隨機援軍的機制給了本作一定的變化性,不過主要的目標還是只有一個─常
德城。
本作中玩家可以體驗到日軍陸空夾擊的強大破壞力,再加上毒氣的配合更是所向披靡。
國軍要贏有難度,但並不是不可能。而且即便不容易獲勝,扮演國軍在本遊戲中也是相當
有樂趣的一件事。
9.碧蹄館之戰 Battle of Byeokjegwan (2)
變化度:1 模擬性:2 樂趣性:2 好上手:5 整體:2.5
對岸戰棋雜誌附贈的小遊戲。
單位少,變化也有限,短短的幾次擲骰內就會決定整個戰局。
不過做為教學用的六角格戰棋還算不錯。
10.緬甸閃擊戰 Blitzkrieg in Burma (2)
變化度:2 模擬性:2 樂趣性:2 好上手:4 整體:2.5
以日軍橫掃緬甸為題材的戰棋,使用日軍卻意外的難以獲勝。
日軍必須充分利用他們在崎嶇地形的移動優勢和較長的補給範圍,執行各種迂迴和包圍,
不然討不到什麼便宜。
適時的拆出分遣隊去佔領機場或夾擊也很重要。
11.高加索戰役 The Caucasus Campaign (2)
變化度:2 模擬性:4 樂趣性:4 好上手:3 整體:4
每年按照慣例都會摸個幾次的二戰東線戰棋。
棋子數量中等,進攻軸線明確(高加索山脈的兩側),適合準備向中難度戰棋挑戰的玩家。
蘇聯前幾回合要想辦法趕快逃,不然很容易被包餃子,中期不好阻擋德軍攻勢。
12.指揮與軍旗:古代篇 Commands & Colors: Ancients (2)
變化度:3 模擬性:2 樂趣性:4 好上手:5 整體:3.5
使用Battle Cry三線卡牌指揮系統的古戰戰棋,劇本重心放在羅馬和迦太基人的戰役。
雖然規則簡單,但裡面關於陣型、士氣等等的要素也有一定程度的描寫,玩起來還不錯。
不過感覺有些牌的效果比其他牌強大太多,如果可以限制一下特殊牌的使用次數就好了。
13.為人民而戰 For the People (2)
變化度:5 模擬性:3 樂趣性:5 好上手:2 整體:4
以南北戰爭為主題的CDG,複雜度中高。
河流和兩棲行動部份的規則較為複雜,但是這方面的攻防戰也是本作最有趣的地方。
將領非常重要,除非有絕對兵力優勢,否則通常會由優秀指揮官的一方獲勝(不過要小心
將領戰死)。
可以升遷和Fire指揮官的軍團系統也相當有意思,尤其當你是手上有一堆高人氣廢物將
領的北軍的時候XD。
14.派普的幻夢 Just a Peiper Dream? (2)
變化度:1 模擬性:1 樂趣性:1 好上手:5 整體:2
以派普戰鬥群為主題的明信片戰棋之一(一共有四款)。
本作是探討如果派普沒有被圍,是否有機會一口氣突破繆斯河?
我玩完的結論是-不可能XD,派普會改成在河岸被包圍,最後還是難逃被殲滅的命運。
15.麥克爾行動 Operation Michael (2)
變化度:2 模擬性:3 樂趣性:3 好上手:4 整體:3
突擊兵的規則相當有創意,德軍的師可以分體成突擊兵,必要的時候可以合體回師。
突擊兵的好處是可以獲得滲透和突穿能力,而且在計算損傷時也較有利(總和step比原本
的師多)。
不過整場遊戲協約國可做的事不多,大多時間是在撤退,作為反攻關鍵的戰車又常常拋
錨XD。
16.太平洋戰史 The Pacific War: From Pearl Harbor to Philippine Sea (2)
變化度:2 模擬性:2 樂趣性:4 好上手:4 整體:3
號稱太平洋版的No Retreat!,遊戲時間確實也不是很長(3小時內可以結束)。
感覺日軍要贏不是很容易,後期美軍的兵力實在是想去哪就去哪,摧枯拉朽無人能擋。
行動前要擲骰以判定回合是否結束這點,給本作帶來不少變數,但是回合太快或太慢結束
都會大大的影響戰局。
17.少女與戰車 Panzer Vor! (2)
變化度:3 模擬性:1 樂趣性:4 好上手:5 整體:3
以動畫少女與戰車改編的入門戰術級戰棋。
基本機制是用卡片來啟動單位移動或攻擊,動畫裡面的名場景也被做成了事件,讓玩家可
以重溫劇情。
大多劇本都是對主角方壓倒性的不利,除了靠動畫事件外,就只能祈求骰神保佑了XD。
18.辛亥革命 The 1911 Revolution of China (1)
變化度:3 模擬性:2 樂趣性:2 好上手:5 整體:3
難得的以辛亥革命為題材的遊戲。
是一款很簡單的戰棋遊戲,不過隨機出現的事件卡讓遊戲每次遊玩時都有些需變化。
聯合攻擊的威力非常強大,有時候讓我懷疑是不是做壞了XD。
19.高級戰鬥班長:起始組3 Advanced Squad Leader: Starter Kit #3 (1)
變化度:4 模擬性:4 樂趣性:4 好上手:2 整體:3.5
非常經典的戰術級戰棋,但是我直到今年才第一次嘗試過。
遊玩的時候會常常需要查表或檢查視線,不過整體來說還是挺有趣,變化莫測。
領袖的強弱非常重要,優秀指揮官的部隊一隊可以抵得上好幾隊群龍無首的士兵。
另外,如果棋子可以做的美觀一點就好了。
20.阿留申戰役 The Aleutians Campaign (1)
變化度:3 模擬性:2 樂趣性:3 好上手:3 整體:3
以阿留申戰役為主題的戰棋十分稀有,因此當初特別收藏了這款,但今年玩過的感想卻有
點失望。
單位偏少,戰鬥處理的手法又太過簡略,幾次擲骰就有可能毀了一整場遊戲。
大多回合雙方都沒有什麼動作可以做,有點空虛。
21.那爾瓦集團軍 Army Group Narwa (1)
變化度:2 模擬性:3 樂趣性:3 好上手:3 整體:3
抽棋啟動的六角格戰棋。
對我來說最大的價值就是可以看到黨衛軍北地師大顯神威。
除此之外相當平庸的一款戰棋。
22.雲頂之戰 Battle Above the Clouds (1)
變化度:4 模擬性:4 樂趣性:3 好上手:3 整體:3.5
南北戰爭的偉大戰役系列作之一。
特別的地方是單位一回合可以被啟動好幾次,直到疲勞度達到上限為止。
單位每次移動和聯合攻擊時都要擲骰來判定效果,因此戰況變化多端。
CRT對守方相當有利,如果沒有巨量兵力優勢的話,最好不要進攻。
23.八王子城攻防戰 Battle of Hachiouji-jou (1)
變化度:2 模擬性:1 樂趣性:5 好上手:4 整體:3
很特別的描寫日本戰國時代山城攻防戰的一款戰棋。
一開始感覺還不錯,但是後面發現最佳打法似乎是雙方不斷各拿一隊兵互換,根本不像攻
城戰XD。
鐵砲兵如果可以卡到一個好位置的話非常致命,用這招射死過好幾位將軍。
24.巨熊利爪 Bear's Claw: The Battles of Kiev-Uman and Smolensk, 1941 (1)
變化度:2 模擬性:3 樂趣性:3 好上手:3 整體:3
以巴巴羅薩行動初期為背景的六角格戰棋。
最大的特色是蘇聯部隊一開始的戰力沒有人知道,直到第一次參戰的時候才會打開,非常
有趣。
遊戲中蘇聯雖然居於劣勢,但是每個回合必須完成史達林要求的攻勢次數,不然就會扣分
,這點會讓蘇聯玩家很頭痛XD。
25.古寧頭大戰 Bloody Kuningtou: Battle of Kinmen 1949 (1)
變化度:1 模擬性:2 樂趣性:2 好上手:5 整體:3
戰棋雜誌第一期的主打遊戲。
比起後來的作品,本作可以看到出一些偏實驗性的設計,雖然不成熟但是也挺有趣。
整體來說,感覺共軍要贏不大容易。
26.中原大戰 The Chinese Civil War of 1930 (1)
變化度:3 模擬性:1 樂趣性:2 好上手:4 整體:2.5
一款讓你很忙的CDG。
很多時候你會需要把一堆卡片放在卡片之下,接著把一些卡片從卡片之下拿走,然後效果
又似乎不是很令人興奮。
似乎不需要5人一起玩,2個人就足以Cover全局了。
27.激戰南太平洋 Crash in the South Pacific (1)
變化度:3 模擬性:2 樂趣性:3 好上手:4 整體:3
簡單好上手的太平洋空母戰遊戲。
但是劇本中沒有逼戰要素,導致兩邊的部隊常常在前後跳恰恰,沒有人想要先移動到對方
的攻擊範圍內。
美軍的防空火力有點太強,強到如果日軍不是一口氣全上,最後通常都是直接被火網給打
成蜂窩,什麼事都做不了。
28.十字軍之王 Crusader Rex (1)
變化度:3 模擬性:2 樂趣性:3 好上手:4 整體:3
伊斯蘭方好像有點強(1.4版規則)。
十字軍的增援要蒐集很久才能到場,但是到場之後你卻發現他們居然還比不過一開始就有
的薩拉丁和他的親戚XD。
更何況那個時候你的城大概已經掉的差不多了,想衝個鋒結果還一直丟6把自己摔死XD。
29.阿拉曼:北非轉捩點 El Alamein: Turning Point in the Desert (1)
變化度:2 模擬性:2 樂趣性:3 好上手:4 整體:2.5
基本上是一場消耗戰。
一直在單位上放置損傷點數又移除這點顯得有點囉嗦。
單位的起始設置標明的不是很容易讓人理解。
30.太陽帝國 Empire of the Sun (1)
變化度:5 模擬性:3 樂趣性:5 好上手:2 整體:4.5
好玩!好玩!好玩!目前為止玩過最刺激的太平洋戰爭戰略級戰棋。
就算玩同一個劇本,隨著手牌和場上情勢的演變,也可以玩出各種不同的花樣。
情報系統讓雙方在發動每次攻勢時,都充滿了緊張感,也許下一擊就是扭轉乾坤的致命一
擊!
短劇本所需的時間還算合理,而且有許多不同的得分路線可以嘗試,相當推薦。
31.速戰速決:西西里 FAB: Sicily (1)
變化度:4 模擬性:3 樂趣性:4 好上手:3 整體:3.5
由於多半的時間都在絞肉,不如突出部那款來的流暢好玩。
盟軍的支援壓倒性的有利,德軍基本上只能拒顯防守。
不過有時候看起來很弱的義大利盟友反倒可以對盟軍造成不小麻煩。
32.雪嶺悍將 A Few Acres of Snow (1)
變化度:3 模擬性:1 樂趣性:3 好上手:4 整體:3
比起戰棋,我覺得這更像一款有地圖的DBG。
戰鬥的環節並不是讓人很興奮,基本上是雙方在自己的出牌區瘋狂疊上一堆卡片,直到一
方氣力放盡為止。
由於總戰力上的優勢,英國到後期幾乎等於無敵。
33.火光漫天 Fire in the Sky: The Great Pacific War 1941-1945 (1)
變化度:2 模擬性:4 樂趣性:3 好上手:3 整體:3
就一款可以在一個下午玩完全局的太平洋戰爭戰棋來說還算不錯。
但是由於油料受限的關係,日軍在後期幾乎動彈不得,有點無聊。
另外一個不是很喜歡的地方是唯一可以摧毀空中戰力的方法就是攻下他的機場或擊沉空母
,好像有哪裡怪怪的。
34.中途島戰火 The Fires of Midway (1)
變化度:3 模擬性:1 樂趣性:4 好上手:4 整體:3
相當混亂+歡樂的一款卡片戰棋。
遊玩的過程無時不刻都在擲骰,就是一場骰子大派對XD。
裡面還可以選擇開現代核子航母出來虐日軍,超級有趣。
35.日耳曼鎮 Germantown (1)
變化度:2 模擬性:3 樂趣性:3 好上手:3 整體:3
以美國獨立戰爭為背景的六角格戰棋,整體的系統並不算太難。
攻擊的目標非常明確,但是華盛頓方有個酒醉的將軍會帶著他的部隊到處亂跑XD。
以士氣來當作勝利條件的參考這點很有意思。
36.地獄之門 Hell's Gate (1)
變化度:2 模擬性:3 樂趣性:5 好上手:4 整體:3.5
優秀的教學用六角格戰棋。
一般來說,我會讓新手當德軍,因為蘇軍除非很清楚自己該做什麼事,不然很容易就讓德
軍突圍。
超過堆疊上限的格子被攻擊會有懲罰的這點(而不是直接移除多餘單位)非常特別。
37.帝國戰車師團:大陸打通作戰 IJA Tank Division Series: Operation Ichi-Go (1)
變化度:2 模擬性:3 樂趣性:4 好上手:4 整體:3
常德殲滅作戰的續作,採用了類似的系統(雖然作者換了人)。
可以操縱日軍裝甲部隊這點在其他遊戲算是相當少見。
與常德殲滅作戰類似的是,扮演日軍的一方要贏依然不容易XD。
38.雷霆萬鈞之勢 In Magnificent Style (1)
變化度:3 模擬性:1 樂趣性:5 好上手:4 整體:3.5
很新奇的以皮克特衝鋒為主題的單人戰棋。
繼承了VPG單人遊戲的傳統,就是抽抽抽抽事件,丟丟丟丟骰子,接著祈求上天保佑XD。
不過這款比起VPG的圍城系列多了不少有趣的選擇空間,使用將領特殊能力的時機也必須
多加考慮。
遊戲按照玩家得分的多少,提供了各種不同的結局敘述,我想如果有人可以打出逼北軍談
和的結局一定超級爽快XD。
39.鐵底海峽的餘暉 Iron bottom & Sunset sky (1)
變化度:3 模擬性:2 樂趣性:5 好上手:4 整體:3.5
運氣成分重的一款卡片戰棋。
不過也因為如此,每次行動的後果都難以預料,相當刺激。
轟炸機的威力非常強大,一個機群幸運的話可以一口氣擊沉整個艦隊。
40.鐵衛禁軍 Iron Guards: Battle of Shanghai (1)
變化度:3 模擬性:3 樂趣性:4 好上手:3 整體:3.5
戰棋雜誌的最新作,這回的戰場拉到了1937的淞滬會戰。
戰鬥地圖由一開始的上海市區小地圖,到後面變成上海到南京一帶的大型作戰地圖這點非
常有意思。
可惜的是,規則和棋子部分有不少需要勘誤的地方,希望可以在下一期補齊。
41.太平洋空母決戰 Isoroku's War 1941-1943 (1)
變化度:2 模擬性:2 樂趣性:4 好上手:5 整體:3
玩過的最簡單的一款太平洋戰略級戰棋。
所有位置的得分都是隨機的,運氣不好的話會看到分數高的地區全部都在幾乎不可能攻下
的位置。
由於空母攻擊完戰力都會減半,加上日軍的恢復能力有限,基本上日軍沒有獲勝的機會。
42.川口的賭注:血嶺之戰 Kawaguchi's Gamble: Edson's Ridge (1)
變化度:2 模擬性:2 樂趣性:4 好上手:3 整體:3
日軍的萬歲衝鋒是本作最有趣的地方。
運氣好的話可以一次剷平美軍整區的部隊,但是也有可能臉黑自己全軍覆沒又沒摸到對方
半下。
美軍最大的優勢就是火炮支援很猛,打下去基本上日軍全部狀態都要掉一級。
43.詭譎:反恐戰爭 Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ? (1)
變化度:5 模擬性:2 樂趣性:4 好上手:3 整體:3.5
一款充滿了變化的CDG,題材剛好是近年來受到很多關注的反恐戰爭。
不過由於變數太多,有時候會還沒反應過來遊戲就突然結束了XD。
可以在美國發動毀滅性攻擊以獲勝這點是本作相當刺激的一環。
44.末代武士 Last Samurai (1)
變化度:3 模擬性:2 樂趣性:4 好上手:4 整體:3
以西南戰爭為題材的戰棋,老實說我還是第一次看到。
系統基本是融合光榮之路+DBG,創新度有限。
玩下來感覺不少事件在大多時候並不是那麼的有用(除了那些寶貴的增援事件)。
45.孟良崮:天下第一師 Menglianggu: Best Division under Heaven (1)
變化度:4 模擬性:3 樂趣性:3 好上手:3 整體:3.5
由於採用抽棋啟動制,本作有機會玩出和歷史截然不同的發展。
加上玩家後見之明,在本作中共軍要殲滅整74師並不如史實上這麼容易。
不過整體來說,雙方都有機會進行攻守的較量,算是一款不錯的六角格戰棋。
46.摩根來襲 Morgan's A'Comin'! (1)
變化度:1 模擬性:1 樂趣性:2 好上手:5 整體:2
這款規則一定有問題XD。
裁判可以這樣讓摩根在原地搶了又搶搶了又搶搶了還搶的嗎?XDD
運氣好一點的話,擔任北軍的那方可能還沒做任何動作就直接輸了XDDD。
47.南京!南京! Nanjing! Nanjing!: Defense of Guanghua Gate (1)
變化度:1 模擬性:2 樂趣性:4 好上手:5 整體:3
沿用800壯士系統的小戰棋遊戲。
由於有護城河掩護的關係,本作的日軍異常的難以獲勝,橋上國軍的那門反坦克炮簡直是
噩夢啊XD。
因此後來官方有調整過平衡性,至少飛機現在看起來強大的多了,不過還沒有機會試過。
48.夜戰王牌 Nightfighter (1)
變化度:2 模擬性:4 樂趣性:4 好上手:4 整體:3.5
一人扮演裁判和轟炸機,一人扮演戰鬥機防守,相當特別的一款戰棋。
玩起來就像是二戰夜空版的貓捉老鼠,只是多了不少輔助道具(探照燈、雷達...等等)。
一場遊戲時間只要30分鐘左右,所以可以輪流扮演裁判和玩家在短時間內多玩幾次。
49.一決雌雄 None But Heroes (1)
變化度:4 模擬性:4 樂趣性:5 好上手:2 整體:4
與最後勝機同為Line of Battle系列遊戲,主題是美國史上最血腥的一日:安提坦之役。
目前只有嘗試過2回合的小劇本:德州旅衝鋒。
感覺起來就和最後勝機一樣好玩,只可惜劇本似乎少了點,而且要不是很短就是很長。
50.血濺冷港 Not War But Murder (1)
變化度:2 模擬性:3 樂趣性:3 好上手:3 整體:3
佔據工事的一方很有利,基本上對方不大可能打的穿。
想要倚靠機動力進行迂迴的話,整張地圖上可以調度的地方又似乎有限。
因此擔任北軍的一方除非可以看到李將軍一直生病,否則要獲勝並不是那麼容易。
51.應仁之亂 Ohnin-ki 応仁記 (1)
變化度:3 模擬性:1 樂趣性:3 好上手:4 整體:3
玩起來真的很「亂」XD。
單位在戰略地圖上的移動完全就是隨機的,而你的足輕在京都地圖的效果也是隨機的。
甚至玩家每個回合可以作什麼行動也是隨機的,我真的沒看過這麼隨機的遊戲XD。
52.裝甲王牌魏特曼 Panzer Ace Wittmann (1)
變化度:2 模擬性:2 樂趣性:4 好上手:5 整體:3
玩起來簡單爽快的戰術級戰棋。
看魏特曼開虎式如入無人之境的畫面別有樂趣,盟軍拚了老命要摧毀這可怕的怪物的體驗
也很刺激。
可惜就是劇本少了一些。
53.鐵托游擊隊 Partizan (1)
變化度:2 模擬性:3 樂趣性:2 好上手:3 整體:2.5
以游擊隊為主題的六角格戰棋,這是我頭一回見過。
不過每個回合都要隨機決定本回合10幾個目標的放置位置這點非常繁瑣。
玩到後面會有很重的作業感。
54.突出部:第6裝甲軍團 Paul Koenig's The Bulge: 6th Panzer Army (1)
變化度:2 模擬性:3 樂趣性:3 好上手:4 整體:3
規則有點特別的六角格戰棋。
最大的樂趣是看派普戰鬥群在場上橫衝直撞。
不過為什麼特殊事件整場只能發生一個啊啊啊!明明史實上都不只發生了一個的說XD。
55.派普的代價 Paying the Peiper (1)
變化度:1 模擬性:1 樂趣性:1 好上手:5 整體:2
以派普戰鬥群為主題的明信片戰棋之一(一共有四款)。
比起派普的幻夢,本作的派普很有機會突破盟軍防線。
不過撲克牌系統再次讓本作充滿了混亂,有時候才做一兩個動作一回合就突然結束了XD。
56.法萊茲包圍戰 The Pocket at Falaise (1)
變化度:3 模擬性:3 樂趣性:5 好上手:3 整體:4
至今玩過最精彩的一款雜誌戰棋。
德軍不斷逃亡嘗試逃出生天的過程非常刺激有趣,到最後可以到達終點的每個單位都會讓
玩家很有成就感。
盟軍在白天不斷窮追猛打、火力全開,德軍則可以趁著晚上悄悄的撤退,雙方各有不同的
優勢,本作在陣營差異性這點做的很好。
57.史達林格勒巷戰 Rattenkrieg (1)
變化度:2 模擬性:1 樂趣性:2 好上手:5 整體:2.5
總算有不用抽撲克牌的明信片戰棋了XD。
難度並不是很高,只要踩住蘇軍增援點小心推進就能獲勝。
多用一般單位去踩點,敵軍狙擊手就會變成廢物XD。
58.赤龍崛起Red Dragon Rising: The Coming War With China (1)
變化度:3 模擬性:1 樂趣性:4 好上手:4 整體:3
算是有趣的一款假想戰棋。
但是戰鬥系統非常粗糙,往往隨便一打雙方單位就接近全滅,活下來的反而是少數。
事件部分過於隨機,有些事件又強到接近直接宣告一邊的勝利,個人不是很喜歡。
59.戰火蜂起 Ring of Fire (1)
變化度:2 模擬性:4 樂趣性:3 好上手:3 整體:3
預備隊的機制是我看的遊戲中相當特別的,守軍的預備隊可以直接增援一場戰鬥。
蘇軍的全力攻擊十分強大,雖然自身要受到雙倍的損失,不過蘇軍有在害怕損失的嗎?XD
60.倫德斯特的東線 Rundstedt's East Front (1)
變化度:3 模擬性:2 樂趣性:4 好上手:4 整體:3
和末代武士為同一作者的作品,因此玩起來感覺也很像。
本作要包圍蘇軍十分困難,通常都會看到他們一直不斷再生。
德軍似乎很難逃離Sudden Death的命運。
61.德蘇戰2 Russian Campaign II (1)
變化度:3 模擬性:3 樂趣性:5 好上手:4 整體:3.5
簡單卻相當好玩的二戰東線全局戰棋。
不過德蘇雙方要達成勝利的條件都不容易,很容易玩成平手。
本作中,即使到後期,德軍還是有相當的韌性可以抵抗紅軍。
62.西洛與庫斯特林 Seelow & Kustrin 1945 (1)
變化度:1 模擬性:3 樂趣性:2 好上手:4 整體:2.5
整個遊戲沒有什麼調動的空間,蘇軍很容易就填滿了整個戰線。
接下來就是無止盡的絞肉戰,顯得有點單調。
63.新選組始末記shinsengumi-shimatsuki: kamogawa-keppuuroku - (1)
變化度:3 模擬性:1 樂趣性:3 好上手:4 整體:2.5
後動的一方實在太有利啦啦啦(翻桌)!
新選組方如果第一回合沒有給倒幕方痛擊,基本上後期幾乎沒有勝算。
新選組成員雖然各個頭好壯壯,但是倒幕每次都是5個圍毆你1格啊啊啊,新選組又不是葉
問XD。
64.衡陽風暴1944 Storm over Hengyang 1944 (1)
變化度:3 模擬性:2 樂趣性:4 好上手:4 整體:3
國軍的轟炸威力很猛,如果不小心抓到日軍重砲簡直是賺翻了。
日軍看似強大,但是缺乏火力支援的情況下推進速度並不快。
另外,數值貧弱的國軍迫擊砲Lucky Shot,足以讓日軍玩家翻桌XD。
65.決戰薩爾滸 Strike on Sarhu 1619 (1)
變化度:2 模擬性:3 樂趣性:3 好上手:4 整體:3
要連成一線的指揮機制十分有意思。
本作的戰鬥系統也非常特別,不是CRT也不大像一般的X to hit。
攻擊前最好先設法讓敵軍混亂會比較有機會成功。
66.台海危機1950 Taiwan Strait Crisis 1950 (1)
變化度:3 模擬性:1 樂趣性:5 好上手:4 整體:3.5
採用了赤龍崛起的系統,但是改進了不少地方。
最主要事件的平衡性好上不少,再也不會有莫名其妙翻盤的情況出現了XD。
國軍還有機會進行局部反攻,也為這款遊戲帶來了不少樂趣。
67.冷戰熱鬥Twilight Struggle (1)
變化度:3 模擬性:2 樂趣性:4 好上手:4 整體:3.5
好久不見的冷戰熱鬥!久久玩一次還是覺得非常經典啊!
今年居然還打出了生涯第一場的平手,整場過程峰迴路轉,直到第10回合結束雙方才好不
容易扯成了握手言和XD。
2016應該會試著搭配KS的新卡片和規則來好好重新體驗一下本作。
68.烏克蘭'43 Ukraine '43 (1)
變化度:2 模擬性:4 樂趣性:4 好上手:3 整體:3.5
一如Marc Simonitch的其他作品,設計的很清楚、乾淨,不會有太多拖泥帶水的地方。
可惜本作比起來消耗戰的成分偏重,很多時候就是蘇軍瘋狂的和德軍換血(尤其是要靠朱
可夫的特殊能力),試圖打穿一個洞。
全劇本一共有20幾個回合,雖然要花很多時間才能打通,但是完成一場就足以讓玩家回味
無窮!
69.大盧基戰役 Velikye Luki (1)
變化度:3 模擬性:4 樂趣性:5 好上手:3 整體:4
扭轉局勢(Turning the Table)系統中較為簡單的一作。
使用C3I點數啟動單位的機制很棒,而蘇軍要靠近指揮部才能被啟動這點也很好的反應了
較為笨重的紅軍指揮體系。
每次戰鬥時的抽取和選擇戰術棋是我覺得本作最好玩的地方。
70.第三帝國的末日 Vistula-Oder-Berlin: the campaign in Poland and East
Germany, 1945 (1)
變化度:2 模擬性:3 樂趣性:4 好上手:4 整體:3
一如標題,整個遊戲就是看德軍在紅軍壓倒性的兵力之下灰飛煙滅。
不過由於勝利條件的關係,蘇軍玩家的攻勢必須相當有效率,否則一定會趕不上歷史上的
進度。
到最後幾回合,德軍不論在一格內擺了多少部隊,基本上都還是馬上蒸發的份XD。
71.稟告天皇陛下 We Must Tell the Emperor (1)
變化度:3 模擬性:1 樂趣性:4 好上手:5 整體:3
VPG的圍城單人戰棋系列作,本作是以太平洋戰爭為主題。
這次好不容易撐到了最後幾張牌,卻被出現了3次的美軍轟炸機事件給活活搞死啊啊啊!
難得有機會獲勝卻又看到夢想破滅的感覺真的超崩潰的XD。
72.白色死亡 White Death (1)
變化度:2 模擬性:4 樂趣性:3 好上手:3 整體:3
今年玩的第二款以大盧基為主題的六角格戰棋(說真的這兩款幾乎就是市面上所有的大盧
基戰棋了)。
本作一大特色:戰力計算要射擊力x兵力,感覺有點囉嗦,不過可以自由把戰力拆分成多
次攻擊這點倒是很有趣。
另外紅軍近衛火箭炮兵團超猛,順的話可以一擊剷掉德軍一個營。還好有補給點限制,不
然傢伙實在太變態了XD。
73.芷江作戰 Zhijiang Campaign, 1945 (1)
變化度:2 模擬性:3 樂趣性:4 好上手:4 整體:3
常德殲滅作戰系統第三作,這次描述的是大日本帝國陸軍最後攻勢:芷江作戰。
系列作日軍難以取勝的傳統依然保留著XD,而且這次更是難上加難,後面幾回出現的國軍
美械部隊加上美援補給,完全就是宣告了日軍的死刑。
而且日軍在前面優勢的時候,運氣不好丟個EX也會自己掉1分,有沒有那麼難玩的啊XD。
74.乙未戰爭 (1)
變化度:1 模擬性:1 樂趣性:4 好上手:5 整體:3
意外的好玩的明信片戰棋,系統一樣是來自800壯士。
不過第5回合日軍的登陸實在有點猛,基本上前4回合就算台軍打的很好也很有可能被這樣
一口氣逆轉。
話說真的會有人想選擇走東部每回合和原住民對決嗎?XD
75.大東亞戰爭 (3)
變化度:5 模擬性:2 樂趣性:4 好上手:3 整體:3.5
自由度很高的一款太平洋戰爭CDG戰棋,日軍玩家可以自由選擇要和哪些勢力開戰,不用
按照歷史主動去進攻美國。
基本系列同樣是來自光榮之路,不過本作的戰鬥結算卻很有自己的特色,必須要有特定顏
色的攻擊力才能損傷對方對應顏色防禦力的兵種。
玩家在本作中可以選擇要開發哪些科技和兵器,一步步開啟自己勢力科技樹的體驗非常好
玩。
不過玩到目前為止發現要和鬼畜米英避戰還是有一定難度,不打東南亞的話日軍不出一年
就要把自己餓死啦XD。
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感謝大家花時間看了那麼一長串的個人主觀心得。
今年除了玩了很多戰棋之外,還第一次參加了戰棋比賽(還運氣好拿了冠軍),也開始嘗試
在新竹舉辦了戰棋新手團,有著許許多多和以往不同的遊戲體驗。
對於工作將越來越繁重的明年,希望自己還可以對戰棋和桌遊保持著一樣的熱情,期待在
明年年底能像現在一樣和各位版友分享各種有的沒的桌遊感想XD。
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骰子已被擲下! ─ 天才戰棋少女
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