[其他] 今年2014玩過的遊戲心得
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1KetatfB ]
作者: fraser790221 (觸手控魔法少女) 看板: BoardGame
標題: [閒聊] 今年2014玩過的遊戲心得
時間: Wed Dec 31 12:18:32 2014
大家好,2014即將要結束了。不知道大家今年都玩了那些遊戲呢?
雖然我玩過的遊戲數量和經驗無法和板上的各位老前輩相比,不過還是想向各位板友
分享一下今年的遊戲心得,說說一些我覺得值得一試的好遊戲(當然啦,幾乎都是戰棋)。
以下充滿了個人主觀的評論和評分,如果可以接受的話,那麼請好好享受:
#每個遊戲皆有中文翻譯名、今年遊玩過的次數、個人私心評分(滿分5分,3.5分以上就算
個人推薦值得一玩的作品)和BGG連結,提供大家作參考。
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1. Soviet Dawn 蘇維埃的黎明 5次 3/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/40107/soviet-dawn
C3i雜誌第27期附贈的單人小遊戲(之前VPG版的重出)。這次的背景是從一戰的俄羅斯
帝國開始,歷經德軍入侵、二月革命、十月革命、紅白俄內戰等重大事件,最後終於建立
一代強權蘇聯的故事。
遊戲內容遵循States of Siege系列的優良傳統,每次抽一張牌,執行上面把你的國
家弄得慘不認賭的各種衰小事件,然後你可以用牌上提供的行動數來挽救你的場上情勢。
這回特別的地方在於你有機會增強蘇維埃的體質(但是要骰到6!),會有得到裝甲列車(更
容易擊退敵軍)、成立共產國際(外交判定變容易)等等的有利事件發生。而且部分事件也
變得有不同的分歧,例如說當一戰面臨德軍節節敗退時,可以選擇不簽定和平條約繼續抗
戰到底,接下來的局勢也會有著截然不同的發展,可說是相當有趣。
基本上要撐過整副牌組獲得勝利還是蠻難的,到後期很容易被越來越強的事件搞死,
但是我倒是靠著另外一個外交值封頂的勝利條件贏了兩次。因為牌組中有一張牌可以讓你
免費進行外交判定,而且一旦成功就可以馬上再判定一次直到失敗或是達成勝利條件為止
(根本狂戰士之魂啊XD),而我剛好就這麼人品爆發了兩場...
O:適合打發時間、幫助學習歷史事件的卡片、拚人品的樂趣
X:模式單調、作業感厚重
2. Battle for Moscow 莫斯科之戰 3次 3.5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/49276/battle-moscow-second-edition
C3i雜誌第25期附贈的小遊戲(之前VPG版的重出)。背景是二戰的莫斯科戰役。這款是
經典的六角格戰棋入門款,戰力值、移動值、地形表、戰力表、控制區...基本的要素一
應俱全,想知道六角格戰棋是什麼樣子的,玩這款就對啦!
其實今年會拿莫斯科之戰出來玩,完全就是為了教學戰棋新手用。雖然這款雙方場上
的棋子都不多,不過能從中得到的樂趣卻也不少呢!
O:適合打發時間、好上手
X:不夠"精細"
3. The Caucasus Campaign 高加索戰役 3次 4/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/33003/caucasus-campaign
Mark Simonitch出品良作之一,背景是二戰東線藍色計畫中試圖攻略高加索油田的經
過。戰鬥主要沿著高加索山脈北方的大路和黑海沿岸的山地進行,如何分配兩條戰線的兵
力,擬訂不同的作戰方針是本作的致勝關鍵。
有趣的是今年的其中一場是和BGG上無預警突然前來約戰的波蘭人一起在Vassal上玩
的。那場他當紅軍展現了各種攻勢防禦的戰術,嚇了我一大跳(我之前的印象中蘇聯在本遊
戲前期幾乎只能挨打),不過最後靠著冷靜應對加上骰神眷顧,還是拿下了最後的勝利。整
體來說是個很有趣的國際戰棋交流,也讓我見識到了很不一樣的玩法,也希望之後還有機
會找他對戰(也歡迎大家在Vassal上找我一起玩喔!)。
O:題材特別、適中的難度、Mark Simonitch六角格系列的優良系統
X:進攻路線由於地理關係被嚴重限制
4. 800壯士 3次 4/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/57691/800-heroes-defense-sihang-warehouse
戰棋雜誌第一期的小遊戲,但是我到今年才玩過(LAG超大XD)。題材是許多人耳熟能
詳的八百壯士死守四行倉庫的故事。
簡單又好玩的小戰棋,老手應該可以在1小時之內完成遊戲,也是個推人入坑的好作
品。順帶一提,裡面用旋轉棋子代表剩餘行動點數量的系統挺有意思。
O:好上手、節奏明快
X:變化較少
5. 英烈千秋 3次 3.5/5
http://ppt.cc/qymU
台灣福爾摩莎戰棋社的第一套盒裝戰棋,可說是抗戰大作「天無二日」的區域版。裡
面的補給點-卡片啟動/反應系統相當有趣,隨著雙方戰局的變化,不同的卡片(代表指揮
系統)也會跟著加入或消失。另外還有許多代表抗戰特色的設計,例如說軍閥派系、聯外交
通線等等,充分反映了當時的狀況。
可惜的是計算戰力時往往要將幾十個棋子的戰力作總和,這動作相當花時間。由此衍
伸出的如何組建戰鬥群的這個問題,會讓計較精算的人把這遊戲變成算術遊戲。如果可以
簡化這方面的系統,我對這款遊戲的評價絕對會再+1。
O:充滿巧思的抗戰題材設計
X:計算戰力的過程十分麻煩
6. France '40 法國戰役 '40 3次 4/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/125993/france-40
Mark Simonitch出品良作之一,背景是1940的法國戰役。共有兩個劇本,一個是曼施
坦因計畫"鐮刀收割",另一個是描述敦克爾克大撤退的"發電機行動"。和一般印象不同的
是,本作中的法國其實相當有抵抗能力(瞧瞧那精美的輕機械化師+後備裝甲師),如果德
軍玩家不能好好發揮自己機動力或指揮靈活的優勢的話,可是會打得灰頭土臉喔!
O:適中的難度、Mark Simonitch六角格系列的優良系統
X:某種程度上來說缺乏特色
7. No Retreat! The North African Front 絕不撤退之北非戰線 3次 4/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/120669/no-retreat-north-african-front
No Retreat!系列第二作,這次的場景來到了黃沙滾滾的北非。雖然這款遊戲的棋子
很少,不過絕對不是款簡單的遊戲。由於改良過的卡片系統加上補給點系統,NR北非比NR
東線需要更多的計畫和思考,因為一旦補給耗盡、攻勢停滯,主動權將馬上落到對方手上
,隨之而來的便很可能是整個軍團的全面潰敗!這也使得本作很好反映了北非戰線的蹺蹺
板式戰況:越深入對方戰線,便越難取得補給,所以進攻方打到一定程度很容易被反推。
本作另外一個有趣的點就是遊戲中有著五張小地圖,完全征服一張地圖後才能向下一
張推進。這樣有效的解決了北非戰棋地圖總是過長的問題,也同時可以省去許多不必要描
繪的地區,是我覺得很棒的一個創新巧思。
O:補給點系統、有趣的蹺蹺板式戰局
X:卡片、說明書有許多不明確之處
8. Asia Engulfed 橫掃亞洲 2次 4.5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/20609/asia-engulfed
太平洋戰場經典木塊戰棋,非常好玩的一款作品。玩家每回合可以使用生產點數自由
擴充軍備,所以要成立空母艦隊或是貫徹大艦巨砲主義都沒有問題(當然如果你當的是美
國會比較容易達成XD)。
以前不熟規則和系統的時候,我對這款的評價只是一般。但是越玩就越能發現這遊戲
的魅力:刺激的海空戰、自由的生產系統、各種反映歷史的設定(神風、日軍飛行員問題、
油料等等)都讓我深深的迷上橫掃亞洲。最大的缺點就是遊戲時間超級長。
O:戰鬥系統、生產系統、反映歷史的設定、木塊帶來的戰爭迷霧
X:遊戲時間、缺乏政治外交面和陸海軍對立的設計
9. Bulge 20 突出部20 2次 3/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/41004/bulge-20
非常特別的一款作品,玩家將由指揮體系的角度出發體驗突出部戰役的進行。遊戲中
有參一(改變編制)、參二(情報)、參三(移動攻擊)、參四(後勤調度)四種參謀卡片,每個
回合玩家可以從中選擇一定數量的卡片當作下回合要使用的計畫。由於卡片選了就無法替
換,所以如何在心理博弈上勝過對手就變得非常重要。加上場上的所有單位除了在戰鬥時
都是非公開的(除了使用情報卡,而且同時還要對方沒有出情報卡來Counter你XD),造成的
戰爭迷霧效果相當好。可惜就是地圖區域劃分的太過粗略,單位也只有到軍級,不然絕對
可以再+1分。
O:創新的參謀卡片系統
X:採用的規模無法好好表現出突出部之役的魅力
10. FAB: The Bulge 速戰速決:血戰突出部 2次 4.5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/20133/fab-bulge
今年加入Vassal線上戰棋社團後,短時間內就玩了兩次的遊戲。FAB系統的精髓之處就
在於充滿不確定性的作戰資產抽取系統、指揮官特殊行動/參謀以及預備隊的活用,而也就
是這幾個系統帶給了玩家大量的思考樂趣。
我認為FAB系統最大的好處就在於一旦上手之後,幾乎不需要查表,所有動作都能夠很
流暢的在場上進行。不過相對的他的規則也寫的有些特別,如果沒有老手帶著的玩家恐怕
要很久才能弄清楚這個系統是怎麼運行的,算是一個小缺點。
話說Vassal線上戰棋社團已經有三個人會這款遊戲囉!歡迎到上面找我們一起玩!
O:熟練後相當直覺流暢的系統、充滿樂趣的隨機抽取、五花八門的特殊行動
X:常讓新手疑惑的說明書、木塊帶來的戰爭迷霧較為有限
11. Hell's Gate 地獄之門 2次 3.5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/136146/hells-gate
和莫斯科之戰一樣是款簡單好玩的六角格入門戰棋,不過當中例如部隊過度集中和全
力攻擊等等的設計也很有自己的特色。可惜的是,每回合都有一些特殊小規則,對新手來
說要常常查閱說明書會有點小麻煩。
O:好上手、題材特殊
X:變化較少、每回的特殊小規則
12. Paths of Glory 光榮之路 2次 4.5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/91/paths-glory
經典到不行的CDG戰棋,應該不需要我多作介紹。以前常常聽聞這款規則複雜,但是實
際自己去看說明書+下場玩之後卻覺得相當好上手,最大的挑戰還是在於如何好好利用手上
的卡片帶給自己最大的好處(CDG通用的法則)。
我認為本作最有趣之處就在於戰爭狀態和戰爭階段的設計。隨著戰爭的進行,俄國將
越來越可能退出戰局,相反的美國則是越有機會加入(當然如果你沒有玩歷史變體的話,常
常兩件事都不會發生XD),作者透過了簡單的設計精妙的反映這些歷史事實。總而言之,這
是款充滿樂趣的一戰CDG作品,沒玩過這款經典之作的人一定要來試試。
O:充滿變化的戰況、簡單又精妙的設計
X:沒玩歷史變體的話有些卡片幾乎不會被用到
13. Red Winter 血色寒冬 2次 4.5/5
http://ppt.cc/OAm2
背景為冬季戰爭的作戰-戰術級戰棋,曾得過2012年CSR最佳二戰戰棋獎。
在遊戲中蘇聯和芬蘭的部隊有著截然不同的優勢:蘇聯軍有著大量的部隊,而且裝備
精良(輕重機槍、迫擊砲、步兵砲、重型火砲全部優於芬蘭),能夠在遠處給予芬蘭軍痛擊
。另外還有著可以衝鋒陷陣的裝甲戰鬥車輛。而芬蘭軍的強處在於士兵戰技強,而且精通
冬季作戰,在雪地上有著強大的機動力可以用來遲滯、牽制或是包抄敵軍部隊。在夜晚嚴
寒的氣候下也可以自由自在移動,還可以發起讓紅軍聞風喪膽的夜襲。兩者的明顯差異也
使得這遊戲格外有趣。
目前為止玩過的兩場,我都是扮演芬蘭軍。第一場靠著縱深防禦加上防禦工事成功拖
住紅軍,第二場則是靠著滑雪部隊的優秀機動力,迂迴襲擊掉蘇聯的兩隊迫擊砲,另外也
切斷了紅軍的增援路線,最後逼得蘇聯投降(不過事後蘇聯玩家才想起其實可以呼叫裝甲
部隊進場,雖然必須付出沉重的代價,但是在全面劣勢的情況下不失為一個逆轉戰局的機
會)。這兩場玩下來,我不禁要佩服作者的設計功力,蘇芬雙方各有強處、戰局流動流暢、
又充滿著各種牽制和包抄的調度樂趣,不愧是得過獎的作品啊!
O:流動的戰局、充滿特色的兩國部隊
X:撤退的規則有時會導致奇怪的結果
14. 1989: Dawn of Freedom 1989:自由曙光 1次 4/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/26997/1989-dawn-freedom
冷戰熱鬥作者們的另一個作品,這次背景直接拉到了冷戰即將結束的1989年。作者在
本作作了不少變更和創新:調整陣營和政變的概念合併改良為Support Check、計分牌打出
後另外進行的Power Struggle等等,都讓我覺得很有意思。尤其在Power Struggle中有機
會以小博大,剛好賭中對方弱點一擊必殺這點,更是讓戰況充滿了刺激和不確定性。
整體來說非常好玩的一款遊戲,但是對於更喜歡看到激烈戰鬥的我來說,還是少了那
麼一點調度軍馬的樂趣。
O:比冷戰熱鬥有著更多的變化和不對稱性
X:運氣成分比冷戰熱鬥更重
15. Ardennes '44 阿登 '44 1次 4.5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/7858/ardennes-44
經典突出部戰棋,詳細內容請參照之前版上發過的拙作介紹文。
由於今年是突出部之役70周年,因此也特別將這款拿出來回味一下。這次德軍前面
一路勢不可當,但是接著卻一如史實的在聖維特和巴斯通吃了大虧,最後在盟軍空軍火炮
以及海量援軍的壓迫之下還是只能宣告失敗。雖然玩到現在德軍從來沒贏過,不過看著精
彩又殘酷的歷史得以重現在眼前,才是阿登44的最大賣點呢!
O:在細節和可玩性取得良好平衡的突出部戰棋、Mark Simonitch六角格系列的優良系統
X:遊戲時間
16. FAB: Sicily 速戰速決:登陸西西里 1次 4/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/68260/fab-sicily
上面已經稍微提過了FAB系統的特色,這邊就說說西西里這款的不同之處。
FAB:西西里中盟軍可以選擇不同的登陸地點,連帶也大大影響著之後的戰局發展,加
上還有各種新的戰略資產和戰術登場:艦隊支援、特種部隊、傘兵空降等等,因此玩起來
比FAB:突出部更有變化。缺點是這些五花八門的新要素也導致西西里的規則更加複雜,對
比突出部來說戰局也較為一面倒(軸心軍基本只能防守,少了進攻的樂趣),但還是無損其
戰棋良作的本質。
O:同FAB:the Bulge、自由的開局選擇
X:規則比FAB:the Bulge更為複雜、被動的軸心軍
17. The Hunters: German U-Boats at War, 1939-43 深海獵手:U艇戰記 1次 3.5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/113873/hunters-german-u-boats-war-1939-43
大受歡迎的單人戰棋,玩家扮演U艇的艇長和共生死患難的組員們,體驗一起四處出任
務獵殺盟軍商船的遊戲。
這次我扮演的艇長,初始的座艦是小可愛VIIA型。前面順順利利的每次定期擊沉一兩
艘貨船,雖然沒有什麼出色的表現(畢竟VIIA型武裝有限),但也紮紮實實的累積起自己的
經驗和功勳。但到1942年開始,原本擔任獵人的我隨著盟軍戰術、科技的進步,也開始變
成別人的獵物。每次出巡常常第一次戰鬥就被打傷被迫打道回府,還有一次差點因艦體被
水壓壓潰而喪身海底!最後跌跌撞撞好不容易得到了鐵十字勳章,也結束了我這個平凡艦
長的巡航生涯(不過以從頭到尾只能駕駛VIIA的情況來說,我覺得我的表現還算是不錯的啦
XD)。
O:很有代入感、累積獵殺戰果的成就感
X:需要大量查表和擲骰
18. Japanese Task Force 日本機動部隊 1次 3.5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/16328/japanese-task-force
這款是日本出品的經典太平洋海戰戰棋,今年只推了第一個劇本"奇襲珍珠港",內容
就是很單純的教學關:轟炸機群選定目標→施放魚雷或投擲炸彈→坐等美國的軍艦爆炸XD
。不過雖然如此,要在這個劇本勝出還是得靠一點頭腦和運氣才行呢!因為火力集中時造
成傷害的機率雖然比較高,但也更有可能造成浪費,因此只有透過縝密的計畫才能順利完
成任務。
O:好上手、充滿戲劇性的戰果
X:運氣成分吃重
19. Normandy '44 諾曼地 '44 1次 4.5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/38718/normandy-44
由於今年同樣也是諾曼地登陸70周年,於是就馬上找了這款遊戲出來玩。感想:一
如往常的Mark Simonitch作品,非常棒!
盟軍在搶得灘頭陣地後必須迅速聯絡各個灘頭,建立穩固的橋頭堡,接著向卡昂和瑟
堡兩座重要城市進行推進。途中將會遭遇諾曼地難纏的灌木叢、影響補給的多變天氣,以
及希特勒手下令人聞風喪膽的武裝黨衛隊!推演的這場當中,盟軍藉由強大的海空軍優勢
,一路向法國內路進軍。但是到了波卡基村一帶,卻一如史實的遭遇了裝甲王牌魏特曼以
及他手下帶領的虎式戰車的頑強抵抗。魏特曼的猛攻一度使得盟軍陷入危機節節敗退,但
最後在其他地區攻勢的勝利讓德軍也只能俯首稱臣(不過確實讓盟軍嚇出了一身冷汗XD)。
本作的系統和阿登44極為類似,熟悉Mark Simonitch系列作的人可以很快上手。如果
想找一款優秀的團/營級諾曼地戰棋,這款諾曼地44絕對是你的好選擇。
O:在細節和可玩性取得良好平衡的諾曼地戰棋、Mark Simonitch六角格系列的優良系統
X:遊戲時間
20. 三國戰記190-280 2次 4/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/88925/records-three-kingdoms-190-280
戰棋雜誌第7棋的遊戲,這題材對從小就喜歡聽三國故事的我來說根本沒有抵抗力啊!
遊戲中玩家會扮演魏蜀吳的開國君主,一路掃平四方諸勢力擴充自己的地盤,最終得以鼎
立於中原,甚至於一統天下!順帶一提,這款也是一般來說相對少見的三人戰棋。
遊戲中的天命系統(武將隨機死亡)、在野武將系統都讓這段三國歷史充滿著各種變化
:如果郭嘉能夠不英年早逝?如果龐德加入吳國?如果徐庶一直留在劉備身邊?能夠有機
會實現不同於歷史上的"如果"發展,便是三國戰記的最大賣點。
可惜的是,由於棋子數量限制,後期各國的人才常常蓼蓼無幾,甚至連佔滿自己原有
地盤都有很大問題,導致兵不血刃被輕鬆佔領的情形發生。另外就是裡面的武將智力強制
為1,軍師武力強制為1,於是使得曹操、周瑜等等歷史上帶兵和謀略都很優秀的人物在遊
戲中無法反映出真正實力。我想之後如果有機會重出盒裝版的話,這是兩個必須優先解決
的問題。
O:好上手、充滿戲劇性的局勢發展
X:運氣成分吃重、後期武將過少、武將智力強迫為1(曹操、周瑜一幫人表示相當難過)
21. Red Storm over the Reich 籠罩帝國的赤色風暴 1次 4/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/22378/red-storm-over-reich
一款描繪德軍東線末日的戰棋作品,時間直接拉到了1945年。玩家在這遊戲中可以充
分體驗到後期德軍的絕望感:不論你有多少部隊,蘇聯永遠可以派出更多部隊!而且在紅
軍的強大火炮攻勢之下,再精銳的部隊也會灰飛煙滅!雖然德軍看起來很慘(是真的很慘XD
),不過紅軍也不容易,他們必須和時間賽跑,搶在西方盟軍到達前搶佔幾乎全部的地圖,
為之後的冷戰情勢鋪路。
遊戲中也提供了幾個假想劇本:如果希特勒被暗殺,軍權由古德林全權指揮的話將會
發生什麼情況?如果德軍採取更徹底的縱深防守,又將是怎麼一回事?不同的可能發展等
著玩家去體驗。
如果想知道在"帝國毀滅"中元首為什麼灰心失意,甚至對部下各種暴怒的玩家,請務
必試試此遊戲並且選擇扮演德軍XD。
O:題材特殊、特別的移動-突穿系統
X:扮演德軍的玩家大半時間都在挨打
22. Russian Campaign II 德蘇戰爭II 1次 3.5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/5840/russian-campaign-ii
二戰東線經典戰棋,許多東線戰棋的概念都深受其影響。這款戰棋甚至還出過中文版
本,名曰"莫斯科攻防戰",可見其受歡迎之程度。
以往都習慣推全戰役,但今年在戰棋團聚會由於時間問題,玩的是"庫爾斯克戰役"的
劇本。不過本作中並沒有規定要強行攻打庫斯克突出部,於是我扮演的德軍決定從側翼探
探紅軍虛實後便快速後撤,這事後諸葛的打法也讓蘇聯到劇本結束時都難以快速推進,結
果我們又一次證明了希特勒當初的決定是錯誤的XD。
O:好上手、許多假想事件發展
X:戰鬥以及部分系統略顯簡略
23. The Union Forever! 永遠的聯邦! 1次 2/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/136153/union-forever
描繪南北戰爭全局的明信片戰棋,你沒看錯,南北戰爭全局。
雖然只是免費的小作品,但是由於內容過於乏善可陳:就是一直翻撲克牌攻擊攻擊攻
擊!所以即使有蟒蛇計畫等符合歷史的小設計,玩起來還是讓我覺得沒有什麼戰略思考和
歷史模擬的感覺(明信片戰棋天生就有著各種侷限,但是這款尤其明顯)。
O:適合打發時間
X:太過簡略、缺乏變化
24. Von Manstein's Backhand Blow 曼帥的反手回擊 1次 5/5
http://boardgamegeek.com/boardgame/5357/von-mansteins-backhand-blow
今年玩過的最棒戰棋!充滿特色的部隊調度和補充設計,增添大量樂趣的戰術棋攻防
,讓玩家有機會扮演曼施坦因打出生涯最精彩的一場勝仗!
在曼帥的反手回擊中,玩家必須妥善分配手中的補給點,確保部隊的順利調動。也因
為這個系統,使得全力攻擊不再是唯一擊潰敵軍的唯一手段,相反的如果指揮官能夠作出
精采的迂迴包抄,即使弱勢的一方也能以小搏大,而這也正好是曼帥最擅長的"間接路線"
戰略!
由於題材的關係(第三次卡爾科夫戰役),蘇聯和德軍玩家在本遊戲中都有機會進行攻
防。蘇聯大軍帳面戰力強,但是指揮體系較為呆版;德軍人數不多,卻可以靠著靈活的戰
術和強大的支援部隊來彌補劣勢,雙方的特色在"曼帥的反手回擊"表現得恰到好處。
綜合來看,個人找不出什麼大缺點的作品。唯一的問題就是遊戲時間頗長,因此無法
常玩到這款優秀的戰棋,實屬可惜。
O:刺激有趣的戰術棋系統、各具特色的兩軍部隊、互有攻防的經典戰況
X:遊戲時間
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以上就是今年玩過的遊戲心得,感謝大家的收看。
仔細回頭一看其實還也玩了不少呢!
最後在這邊預祝大家新年快樂!新的一年能有機會玩到更多好玩的遊戲!
另外再次廣告Vassal線上戰棋同好會,喜歡或對戰棋有興趣的朋友歡迎一起來同樂。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 207.237.164.208
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: fraser790221 (207.237.164.208), 12/31/2014 12:19:57
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是70,我這邊忘了改XD
※ 編輯: fraser790221 (207.237.164.209), 01/01/2015 04:07:23
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01/23 15:44, , 7F
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08/28 14:47, , 8F
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