Fw: [閒聊] 大台北地區冷戰熱鬥聯賽花絮(1)

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (看得神,就得真理)時間10年前 (2014/10/11 02:37), 10年前編輯推噓1(100)
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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1KE2SwZb ] 作者: DVE (看得神,就得真理) 看板: BoardGame 標題: [閒聊] 大台北地區冷戰熱鬥聯賽花絮(1) 時間: Sat Oct 11 02:36:39 2014 好讀:https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1412966202.A.8E5.html 聯賽至今大約經過了八個禮拜。因為大家稍微提前進度,目前60場預賽正好打完一 半。身為主辦人之一,想分享一些比賽到目前為止的經過:)。 這次聯賽從一開始,我和另外一位主辦人masbee就定下了人數12人、預賽分兩個小 組、和小組其他人各打兩場的分組規則。最後招募了十位台北玩家、兩位中壢玩 家,比賽地點以台北為主,台北玩家偶爾去中壢交流。也成立了FB社團,方便參賽 者彼此聯絡、公佈戰績。 http://i.imgur.com/iqVMXfv.jpg
萬事起頭難;關於如何平衡地分組、調整比賽的進度,我們參考了wargameroom聯賽 的經驗,一樣採取每兩週至少一場比賽、進度可提前、自行安排對戰時間的制度。 如果沒辦法趕上該輪進度,可申請延後一週,但次輪賽事仍需依照原本的時限。關 於預賽的分組,當然希望能夠儘量平衡。12位參賽者中,原PO曾和其中八位交手或 看他們打過。加上報名的時候須附上自己TS的對戰場次(實體/網路),以此為依 據,儘量讓兩組的強度平衡,且不要讓平時就常彼此對戰的人分在同組。當然若有 機會舉辦下屆賽事,就能依據這屆比賽的戰績,有更客觀的強度依據。 比賽制度的閒聊就到此為止,接下來看看到目前為止的戰績分析吧!除了原PO,參 賽者目前匿名,若比賽告一段落且參賽者同意公佈ID,最後的戰績就會具名。註: 若戰績相同時,預賽的排名會看使用美國獲勝的場次,故特別列出。 A組 勝-敗-美國獲勝場次 甲 5-1-2 原PO 4-1-3 丙 3-2-1 丁 1-2-1 戊 2-6-2 己 0-3-0 B組 甲 5-2-2 乙 4-1-1 丙 3-1-2 丁 3-4-1 戊 0-3-0 己 0-4-0 美國獲勝:15 蘇聯獲勝:15 War game獲勝: 4(蘇聯 1) DEFCON獲勝: 4(蘇聯 2) 20VP提前獲勝: 16(蘇聯 11) 最終計分: 6(蘇聯 1) 為了平衡預設規則蘇聯稍微強勢,這次採用加入可選牌、無中國內戰、蘇聯讓一點 起始影響力的規則。這個規則也是參考自wargameroom聯賽;2012年為止, wargameroom都採用這個規則,2013年開始的近兩年,則變成蘇聯讓兩點起始影響 力。但統計wargameroom的戰績,讓一點時蘇聯對美國勝率約是55:45,讓兩點時蘇 聯對美國勝率約是45:55,正好顛倒過來。考量了一下自己的遊戲經驗,最後還是 採用2012年之前wargameroom的規則,只讓一點。 到目前為止的戰績,美蘇的勝率竟然正好相等。當然預賽的過程中,雙方的獲勝場 次互有領先,但領先的幅度都不超過兩場,尚稱平衡。每個小組的戰績也都分成明 顯的領先群與落後群;畢竟一場TS可能會因為極端的骰運或牌運造成下剋上,但拉 長到多場的聯賽,實力與經驗較強的玩家,就能明顯在累計戰績上占優。 接著來分享一些比賽過程的花絮。 1. 西德總理維利˙勃朗特是強牌! http://i.imgur.com/zlYnEkh.jpg
……當然不是:P,這張牌是蘇聯幾乎不會想主動觸發的事件。但在前十場比賽中, 就有兩場蘇聯打出維利˙勃朗特的事件,正好-20VP call game。 題外話,原PO有一場玩美國,本來也打算打出計分牌後,再執行鐵娘子這張美國幾 乎不會想主動觸發的事件,+1VP獲勝。結果蘇聯先打出了邪惡帝國,讓美國打出計 分牌就20VP勝,沒能達成鐵娘子獲勝這個稀有成就 XD。 2. 第四回合的蘇聯中美計分快進擊 中美洲通常是美蘇雙方比較願意去忽略的區域。但在特定條件下,中美洲可能會成 為中期一開始的時候,蘇聯可觀的分數來源。到目前為止,就有兩場蘇聯的獲勝是 由此而來: http://i.imgur.com/mNKtMcw.jpg
http://i.imgur.com/oZNhKBH.jpg
政變巴拿馬成功-卡斯楚事件發生-第四回合頭條解放神學-中美洲計分,如果美 國來不及在中美洲控制任一個國家,就會-10VP,相當驚人的得分。若蘇聯早期能兩 次支配計分且沒讓美國支配計分,幾乎就足以-20VP call game。到目前為止,也有 一場蘇聯第四回合打出非洲記分、-5~-6VP就直接獲勝。突顯進入中期之前,佈局 中期國家的重要性。 3. 最終計分的逆轉劇 原PO之前寫了一篇戰報:https://www.ptt.cc/bbs/Wargame/M.1409556801.A.524.html 因為一些好骰運與牌運,這場美國從-18VP左右的劣勢,拉回到最終計分的2VP獲 勝,來回20VP。但這已經不是這次聯賽最大的分數逆轉:-19VP到32VP,來回超過 50VP! http://i.imgur.com/ahoWpjg.jpg
這場蘇聯是超級一波流,積極地太空競賽。第五回合時,就領先到-16VP左右。結果 第五回合頭條美國打CIA,發現蘇聯手上有文化大革命與U2兩張-1VP事件。在太空 競賽拿到3VP後,蘇聯推進到-19VP。幸好美國手上也有兩張有利的計分牌(南美、 非洲),就抓準時間打出。晚期美國又計分一次南美控制,最後計分時在全世界幾 乎都領先。 4. DEFCON劇場 DEFCON獲勝可遇不可求,到目前為止30場比賽中,只發生了四次。但如果一天內發 生兩次核爆,而且敗戰的苦主都是同一人,這絕對千載難逢: http://i.imgur.com/8exTHpz.jpg
DEFCON 3。第三回合頭條,美國打躲避與掩護,蘇聯打奧運會。這是早期蘇聯唯一 頭條打奧運會自爆的狀況……。 http://i.imgur.com/PKtzlFy.jpg
DEFCON 2。第十回合,美國執行導彈嫉妒,抽到擊落韓國客機。這場美國其實一路 領先,到了晚期因為抽到車諾比等強力歐洲事件,想用控制歐洲的方式獲勝,卻忘記 華沙公約還沒執行。結果美國贏了歐洲卻輸了全世界,華沙公約一出,美國前功盡棄, 不得不鋌而走險打出導彈嫉妒事件……。有時富貴險中求,但TS絕對是小心駛得萬年 船。 包含上述兩場,嚴格說起來,這四場核爆都是因為失誤造成的。而不是那種因為事 件減少手牌後,同時持有多張核爆牌沒辦法用太空競賽/中國牌處理,不得不自爆的 狀況。有了基本知識後,TS比的就是風險與機會處理的細膩程度。隨著比賽過程大 家經驗的累積,或許DEFCON獲勝的比率會更減少。 若要用一句話來描述到目前為止的感想,我想只有這句:「比賽超棒der~!」(笑) 在台灣,TS是個玩家數目說多不多,說少不少的遊戲。或許每位玩家平時都有兩、 三位固定的TS對戰夥伴,但有超過五位固定對戰夥伴、而且大家都有經驗的玩家, 應該就是少數了。這次比賽媒合了十二位喜歡TS的同好,比賽之餘,私底下也讓大 家更容易約戰切磋。台灣有TCG/LCG的固定比賽,也辦過一些熱門桌遊的短期比賽。 但這次為期約半年的面對面聯賽,或許是台灣桌遊圈前所未有的。 就算TS已經有不少連線對戰的工具,面對面交手的刺激與充實,永遠是隔著螢幕對 戰所沒辦法比擬的。台灣和歐美這種地廣人稀、要開車幾個小時才能找到對戰夥伴 的地方不同,很容易地就能透過便利的交通與網路,找到同好面對面同樂。有了這 次比賽的經驗,希望也能鼓勵其他遊戲的同好舉辦類似的比賽,為桌遊圈注入新的 熱情與活水:)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.157.161 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1412966202.A.8E5.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: DVE (118.166.157.161), 10/11/2014 02:37:05 ※ 編輯: DVE (118.166.157.161), 10/11/2014 02:41:55

10/14 09:33, , 1F
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文章代碼(AID): #1KE2TJuN (Wargame)
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