Fw: [心得] DustWarfare雙戰報:阿基里斯作戰。
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作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame
標題: [心得] DustWarfare雙戰報:阿基里斯作戰。
時間: Mon Jun 16 02:36:42 2014
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Dust Tactics / Warfare是款以二戰為背景,架空歷史的微縮戰棋。
它敘述了至今二戰仍未停歇,持續進行激烈的對抗。
有三大陣營,同盟、軸心、蘇聯。
這一次所採用的是屬於東戰線,前進蘇聯的劇本部分。
【Operation Achilles】
Scenario7:OOH~ Shiny Crates
雙方攻守皆為250分,爭奪據點資源,8回合。
最後佔領據點者獲勝,平手則佔領要塞,再平手則分數高者獲勝。
【第一場】
由我Mike(同盟)擔任攻方,面對守方吉姆(蘇聯)。
http://imgur.com/aCO63g0
▲美軍主打快速移動的優勢,突進作戰。
http://imgur.com/IL8plkI
▲蘇聯火力強大的鐵衛人型機甲,搭配效力射擊阻敵。
http://imgur.com/7e1e6eD
▲本次戰場配置以及任務,須搶奪中央資源點或上方要塞。
開場美軍取得先攻優勢,輕裝機甲率先出擊吸引對方注意,以利用時間兵分
兩路的突擊。但是想不到指揮官階段竟然蘇聯砲轟爆骰,直接秒掉我的機
甲掩護瞬間變成大型廢鐵。
這下子,我可慌了手腳。
http://imgur.com/bLHvAT0
▲蘇聯機甲Nikita,屬於砲擊型武器,需要有通訊兵的配合能夠全方位效力射擊。
http://imgur.com/DdD6Q9D
▲經過通訊兵確認位置後,直接30"外長程火力轟炸我的機甲。
這時候只好尋求謹慎的走位,跟將多功能的武器小隊Death Dealer
先衝進據點前掩護。
除了負責坦前線扛砲火外,希望完全將所謂的"鐵拳無雙"高達6組的
Grim Reapers主力快速推進,再進行猛然突擊,從後方給對手措手不及。
http://imgur.com/qyAHhb4
▲機甲毀損後的大型掩體,剛好提供了視線遮蔽,此時快速到位,準備第二
波反擊。
但此時蘇聯老神在在,利用無線電通訊屢屢砲轟,造成有點偷雞不著蝕把米。
中央目標據點前,儼然即將失守,同時也影響到我的主力部隊藏匿位置,變成
被迫提前決戰。同時,蘇聯軍開始前進,以高等級的鐵衛為首往,搭配重裝狙
擊及機槍掃射向前線推進。
http://imgur.com/ZnrBNjJ
▲中場戰況,前線完全被清場,同時後方因為砲擊士氣很低。
目前來說,由於吉姆相當優異的戰術,砲轟伴隨著推進,我完全只有挨打的份
,同時也照成了後方大量部隊撤退。
http://imgur.com/iCDbuSF
▲火力強大的鐵衛人型機甲向前推進,蘇聯這個系列的兵種叫好又叫座,俗稱
大眼蛙,非常受歡迎。
最後在中央據點區,及要塞兩處提前進行決戰,中央區自豪的鐵拳無雙,擋不
住SilentDeath及RedTornado狙殺,沒辦法推進至最有效的火力射程,導至產生
相當大的傷亡。
中央據點區,陷落。
http://imgur.com/p0AFvqB
▲目標的中央資源據點,雙方皆是近戰類的佼佼者,決戰。
至於要塞方向的突擊進軍,蘇聯由紅軍重裝指揮官隊,對上我的複製機器人,
最後兩敗俱傷,無功而返。
http://imgur.com/wwzbBCo
▲要塞區雙方武力及實力剛好打平,最後兩敗俱傷
士氣非常嚴重低迷的美軍,開始後撤,英雄萊諾斷後,陣亡。
蘇聯搶下據點資源,美軍一求打開前進Zverograd的進軍失敗,鎩羽而歸。
http://imgur.com/hCdn5gX
▲美軍領袖"犀牛"萊諾陣亡,結束了這場衝突。
雖說是嚴陣以待,但是開場卻忘記最重要的一件事,影響整場最大的就是蘇
聯的效力射擊,受限於距離,12"內是無法進行砲轟
(這件事我快到結束才發現)。
也因為這樣,戰況急轉直下,原本我應該善用優勢快速移動,為主力部隊爭
取那距離,結果卻變成猶豫不前,困住自己。
最後在第5回合,我宣布投降輸一半XD,提前結束,由吉姆領軍的蘇聯軍獲勝!
【第二場】
還是由我Mike(同盟)擔任攻方,面對守方柏耕(蘇聯)。
賽前預組時,柏耕高達7組的SilentDeath相當的嚇人,不過由於臨時帶錯隊伍
,以至最後只登錄上場3組。
SilentDeath的攻擊力相當驚人,專門打擊地面部隊,由於它是重型狙擊手性質
,只要打中就是爆頭必死,相當難對付。
http://imgur.com/0z8Z33v
▲柏耕的蘇聯軍力,由英雄Grand'ma的高防禦力帶頭當坦,搭配長程火力及恐怖
的重裝狙擊。
http://imgur.com/FM8uGUH
▲蘇聯王牌,隨時盯緊Grand'ma的動向,但也造成我方不小的壓力。
也由於這樣,開場的重點我擺在走位閃避SilentDeath及防範Grand'ma的突進。
由於有上一場的經驗,這次打算戰場區分三塊,一個是老路線要塞區,至於中
央則有據點的死守跟突擊部隊快速推進。
想說分散柏耕蘇聯的火力及注意力,造成前場的混亂,以便有機可趁的竄出突擊。
http://imgur.com/nZAwlqH
▲這次打算兵分三路,擾亂對方的攻擊目標,同時達到推進效果
不過千算萬算,戰場上瞬息萬變,由於重裝狙擊SilentDeath的傷害力實在太高
,導致又要重蹈覆轍,DeathDealer武器小隊又要崩潰,於是索性直接把第一軍團
整個指揮所搬過去。
http://imgur.com/HC5uHMH
▲據點前的守護一直是這次演練的目標,到底這個戰術是好是壞?
同時要塞的部分一樣靠著快速移動力,就位完成,此時由前線指揮官親自指揮
進行突擊動作,以解決或緩和來自正面的壓力。
http://imgur.com/CRH2lBH
▲Corps Officers指揮官團是美軍的招牌,功能及火力都相當優秀。
http://imgur.com/Pg8EqjT
▲待命突擊的GrimReapers準備衝刺。
擁有噴射背包的GrimReapers及Hammers,能夠從天而降措手不及,最大的優勢
就是對方無法作反制動作,同時近戰能力相當強。
就在此時,柏耕暗藏了一組狙擊在路線上,突然兩方的錯愕,於是要塞區就提
前開打了。
由於柏耕有著火力優勢,我只能硬著以人海壓過去。
(這裡有那麼多人,一把槍5顆子彈打的完嗎?)XDD
就在你來我往時,蘇聯中央以王牌Grand'ma為首,開始向前推進準備直接衝潰
我方指揮所。對蘇聯來說此時牽制住主力,是大好時機,而我也深感不妙。
http://imgur.com/qHWsKjw
▲蘇聯的狙擊雷霆萬鈞,幾乎可以以一擋百。
此時,我配置了第一次使用的法國傭兵隊伍,所持的新武器光砲,威力不可小
看不過由於皮薄肉嫩,屬於同盟國中的短腿族,所以一直無法發揮。
由於兵分三路,中場的機甲推進帶來效果,壓制住蘇聯的步兵軍團。
要塞區正在決戰打得火熱,其實我也只能靠這隊去拯救即將崩潰的指揮所。
http://imgur.com/ToxsFtU
▲中場戰況,蘇聯突然快步突進,打的我措手不及,中央指揮所幾乎潰敗,
岌岌可危。
http://imgur.com/bcPTd08
▲光砲武器是三個陣營中最先進的武器,但是有著待機時間長的缺點。
總算是插上插頭充電了11回合的光炮俠(上一場完全沒有使用就撤退了),就
在Grand'ma進入範圍之後,使用著整場只能一次的大絕招,給予相當痛的致
命打擊。
http://imgur.com/1dw3ZF4
▲Grand'ma被擊墬在我方指揮所前,戰局瞬間豬羊變色。
此時要塞區也付出相當大的代價,才衝破防線打開缺口,不過已經為時已晚
所付出的損傷太高,雖然局勢扭轉對我方有利。
但由於回合數已屆滿,加上殘餘的兵力不足作長久堅守,最後被柏耕的蘇聯
支援組,"中國志願軍"給佔領據點獲勝!!
而我所率領的美軍又再吃下一敗。
http://imgur.com/QLA14jk
▲中國志願軍是Dust裡最便宜的部隊,打著人海戰術有奇襲的效果。
【簡單心得:】
最後很不幸的連吃兩敗。
美軍的快速移動依然是他的招牌,一回合跑30"遠,把戰場當運動場,
只可惜我這次用的不夠好沒有發揮。
第一場自己是因為情勢判斷嚴重錯誤,對方的射擊範圍沒有抓好,以至
老是曝露在敵火跟站在原地請你打的道理差不多XD
蘇聯的空投部隊很多,其中空中直升機相當的多,MI-46這種多功能運輸
看起來沒什麼但是實際上他加掛的機甲Nikita才是蘇聯的重點!!
沒有裝填的限制,可以連續發射,尤其是靠通訊兵的視角,所以相當的棘
手,唯一的缺點就是因為曲射限制,12"內無法發射。
這一點在下次演練可以列為戰術考量。
另外一個就不愧是去年循環賽冠軍所愛用指名的Silent Death強大的火力
,愛不釋手。
同時高防禦力,不過組隊限制上比較麻煩,戰報中這裡就不先提出討論,
對付他只能靠機甲,對付機甲他就沒輒,不過蘇聯倒是有機甲防禦減半這
種神鬼來福槍的武器存在XD
以上,本次的戰報希望您會喜歡,也感謝你沒有END。
非常歡迎有興趣想接觸,或是想學,想嘗試的朋友一起討論XD。
Dust Tactics/Battlefield/Warfare
http://ppt.cc/LbvY
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『架子結構力學的證明。』
http://ppt.cc/zaoy
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