[心得] Asia Engulfed 橫掃亞洲 海空戰數據分析

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (魔法少女控:張飛)時間11年前 (2014/02/06 12:25), 編輯推噓5(500)
留言5則, 5人參與, 最新討論串1/1
美軍海軍司令部... 參謀:報告將軍,這是最新取得的日軍照片 http://imgur.com/q6lMqQv
尼米茲:等等,好像有奇怪的東西混進去了啊? ↑以上純屬惡搞 ↓以下正確封面 http://imgur.com/q2PcGAe
============================================================================== 遊戲簡介: 名稱:Asia Engulfed(橫掃亞洲) 出版社:GMT Games 設計師:Jesse Evans、Rick Young 遊玩人數:2人(硬要Solo也行) 遊玩時間:短劇本*2:3小時 戰役:12小時 背景:二戰太平洋戰場 機制:木塊、區域移動 BGG連結: http://boardgamegeek.com/boardgame/20609/asia-engulfed ============================================================================== 在大多數的太平洋戰略級戰棋中,海空戰都是個非常重要的環節:若無法在海空戰中 取勝,後續的兩棲登陸作戰都是空談。本回我們就從機率和期望值的角度簡單分析Asia Engulfed的海空戰。 ============================================================================== 用語: CV 航母艦隊,每1點代表1艘大型航母或2~3艘輕型航母,及其輔助艦艇。 BB 戰列艦艦隊,每1點代表1艘戰列艦或1艘戰鬥巡洋艦,及其輔助艦艇。 CA 巡洋艦艦隊,每1點代表1艘重巡洋艦及1艘輕巡洋艦,及其輔助艦艇。 SS 戰術潛艦。 CBA 艦載航空兵。 LBA 陸基航空兵。 ============================================================================== 首先要來看的就是海空戰時的策略選擇,這將大大影響戰鬥進行的方式。 快速重點整理: ※雙方玩家暗中選擇策略後公開,並各擲1D6,點數大者策略成功。 ※選擇日戰或有精銳CA(只有日軍有)參戰時選擇夜戰,擲骰點數+1。 ※平手時雙方重新選擇策略再進行擲骰。 ※第一輪或平手後下一輪,擲骰點數比對手大4以上時發生奇襲,對方必須先承受傷害。 ※航母艦隊(CV)和航空兵(CBA、LBA)在夜戰(砲雷戰)回合無法開火。 ※巡洋艦艦隊(CA)和戰列艦艦隊(BB)在日戰(航空戰)回合只能進行防空。 表一:海空戰策略選擇 日戰 夜戰 精銳CA夜戰 日戰 83%-17%- 0% / 8%- 8% 58%-14%-28% / 17%-3% 42%-17%-42% / 8%- 8% 夜戰 28%-14%-58% / 3%-17% 83%-17%- 0% / 8%-8% 86%-14%- 0% / 3%-17% 精銳CA夜戰 42%-17%-42% / 8%- 8% 86%-14%- 0% / 17%-3% X(不可能發生) ※縱軸:我方策略 橫軸:對方策略 ※數據:我方策略成功率-平手率-失敗率 / 我方奇襲率-對方奇襲率 可看出以夜戰為主體的艦隊,在面對航母艦隊時的弱勢(成功率只有對方一半)。因此 日軍精銳CA的重要性可見一班,尤其日軍開局時高達11的BB艦隊數量,配合上精銳CA,將 使盟軍CV部隊不敢在BB和CA不足的情形輕舉妄動。 另外一個有趣的地方:如果在雙方航空兵力差不多,但是我方BB、CA明顯佔優時,與 其在第一輪直接選擇夜戰,或許可改為先選擇一次日戰,以迴避對方1/6的高奇襲機率。 等到第一回合戰鬥結束後再選擇夜戰,會相對安全很多(我、夜戦に突入す!!!XD)。 ============================================================================== 接著我們來看看各種類的部隊在海空戰中的擊殺效率(CP值)。 快速重點整理: ※夜戰進行1輪戰鬥,CV、CBA、LBA在夜戰回合無法開火(很重要所以說兩次)。 ※日戰進行2輪戰鬥,BB、CA在日戰回合只能進行防空(很重要所以說兩次)。 ※SS在每回合結束時都能進場獵殺艦艇。 表二:海空戰擊殺效率(本表排除了一些特殊情形) 類型 費用 VS BB VS CV VS CA VS CBA VS LBA VS SS CV+CBA 7 0.714 1.667 0.714 0.179 0.060 0.048 BB 5 0.250 0.817 0.250 0.050 0.017 X CA 3 0.139 0.972 0.250 0.083 0.028 0.111 LBA 2 1.250 1.750 0.750 0.250 0.167 X SS 2 0.625 0.875 0.375 X X X ※數據計算方法:每回合戰鬥造成對方工業點數損失期望值/自身工業點數費用 以下就各類型單位進行分析。 ●CV+CBA 優點: 擊殺效率高(僅次LBA) 可以反制任何一種部隊,但不易被反制 日戰成功率較夜戰高 缺點: 費用極高 日軍CBA必須花3回合建造(美軍只要1回合) 脆弱(一旦CBA有所折損,作戰效率立即大幅下滑,尤其是在第一輪被擊中) 夜戰時完全無用 ●BB 優點: 夜戰最強 強韌(不易擊沉,但面對大量機群時也是相當無奈) 缺點: 費用高,且必須花5回合建造(艦艇中時間最長) 防空和反潛效率極差 ●CA 優點: 費用低,只需3回合建造,可大量製造 有機會用數量優勢在夜戰中繞過護航艦隊直擊航母和運輸船 不錯的防空和反潛效率,理想的護航部隊 缺點: 脆弱(很容易被擊沉) ●LBA 優點: 擊殺效率最高 費用極低 缺點: 無法隨意移動,且無其他艦艇在場時無法參戰,完全趨於被動 受到基地容量限制,不容易大量投入戰場 脆弱(一旦LBA有所折損,作戰效率立即大幅下滑) 日戰第二輪戰鬥才能進場,這時間差有時會相當要命 夜戰中完全無用 ●SS 優點: 擊殺效率高 每回合都有機會開火,且可以任意選擇是否進場 缺點: 對方沒有受損船艦時,往往難以進場,只適合補刀的工作 最多只能製造到2點戰力,無法大量投入 以上只是個別分析,一隻良好的艦隊,還是要靠各艦種聯合才是上策。只有單一艦種 構成的艦隊很多時候都是危險的(已經看過好幾次損失1、2隊飛機,換掉對面接近整支部隊 8CA的情況,或是夜戰直接打沉對面3CV之類的慘烈屠殺:P)。至於要如何分配各組成的比例 ,就看玩家們依照想法和喜好自己發揮了。 =============================================================================== Asia Engulfed是款很有趣的木塊戰棋。最近幾次的對戰,讓我對本遊戲的評價大幅上 昇。最主要還是木塊系統的戰霧+變幻莫測的戰鬥系統,讓每次交戰的戰局都難以預料,大 大增加了本遊戲的刺激度。而且玩家可以自由組建自己的大軍這點也是我非常喜歡的(同To the Last Man!)。 希望本次的分析,能讓玩家對本遊戲有進一步的認識,也歡迎有興趣的玩家一同來用 Vassal進行教學或對戰(請寄站內信)。 感謝收看! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 209.2.49.88 ※ 編輯: fraser790221 來自: 209.2.49.88 (02/06 12:28)

02/06 14:48, , 1F
哇, 想玩這款很久了~
02/06 14:48, 1F

02/06 15:48, , 2F
少女戰車+艦kore+強襲魔女,日軍的陸海空就毫無破綻了:P!
02/06 15:48, 2F
DVE果然專業啊XD

02/06 20:31, , 3F
推一個
02/06 20:31, 3F

02/06 20:38, , 4F
這款我有實體版 但規則書從沒看完過 :P
02/06 20:38, 4F
稍微有點複雜,不過我想對本版的同好來說應該都沒問題:D ※ 編輯: fraser790221 來自: 209.2.49.88 (02/06 22:19)

02/07 20:51, , 5F
當初差點買下這款,可惜下單後小古說上架錯誤沒貨
02/07 20:51, 5F
文章代碼(AID): #1IymwfoV (Wargame)
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