[記錄] 2013/10/13 To the Last Man!戰報

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (看得神,就得真理)時間11年前 (2013/10/18 22:06), 編輯推噓6(608)
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文長圖多PTT好讀版:http://www.ptt.cc/bbs/Wargame/M.1382105169.A.9C2.html BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/21414/to-the-last-man 參考介紹文:http://war-gamer.blogspot.tw/2013/10/to-last-man-by-fraser.html 這場To the Last Man!(以下簡稱TtLM)開在戰棋團第49次聚會: http://war-gamer.blogspot.tw/2013/10/49.html,用1914年劇本,基本規則。 參戰玩家 德國:原PO,之前玩過一次1915年劇本(沒玩完),也是扮演德國。 協約國:Rosso,遊戲主人。之前左手打右手自己推過半次。 1914年劇本開局配置:http://cf.geekdo-images.com/images/pic471639.jpg
開局配置照片:http://i.imgur.com/kGKpQQN.jpg
1914年 TtLM對於我方區、交戰區、敵方區的移動,以及發動戰鬥有比較嚴格的限制,必須要打 出進攻牌,才能移入敵方區或發動戰鬥。而補充手牌和生產部隊,都是要在一個回合最 後的生產階段,耗費補給點購入。第一回合(1914年夏天)德國有15張手牌,協約國只 有8張。德國的部隊數目,也壓倒性地比協約國多。模擬了1914年一戰剛爆發的時候, 德國在軍力上的優勢。 依照施利芬計畫,德國主力的三個軍團,配置在地圖北側的德國-比利時國界。遊戲一 開始,德軍便全力進攻比利時。同時將南側德法邊境的軍團慢慢往北調,尤其是配置在 南方的火炮單位。靠著優勢軍力與攻城砲的威力(一般單位進攻擲骰只有1命中,攻城 砲只能攻擊要塞,但1-3都算命中),德軍很快攻下了德國與比利時邊境的烈日與安特衛 普兩座要塞,朝比利時境內最後一座要塞:Namur進軍。 Namur會戰,1914年夏天最大的戰役:http://i.imgur.com/IvedcCj.jpg
協約國集合了兩個法軍軍團,與德軍在Namur交戰。1914年秋天,德軍原本在南側戰線 的第二門攻城砲與火砲單位,也調動到了比利時境內。德軍遂發動全面攻勢,擊退了 Namur的兩個協約國軍團並消滅要塞。攻下Namur後,德軍留下一個軍團與攻城砲,將軍 力集中在另外三個軍團,追擊撤退的法軍。 這次進攻德軍打出了Surprice Attack的事件卡:TtLM的開火順序,是飛機纏鬥-攻方 火炮開火-防守方全面開火-進攻方全面開火。每一個階段結束,會立刻結算損失。因 此進攻的時候,火炮可以開火兩次。而Suprice Attack的效果,是讓一場戰鬥略過飛機 纏鬥與攻方火炮開火兩個階段,直接進攻方全面開火-防守方全面開火,換句話說進攻 方不用先承受防守方反擊的損失。 這一戰德軍三個軍團、17個單位全面進攻,但意外的結果發生了──17骰竟然完全沒有 命中!這讓德軍不只消耗了兩張手牌(進攻牌、Suprice Attack),反而得承受法軍反 擊的損失。更關鍵的是,法軍省下了原本要用來抵消戰損的手牌,一個軍團主動從凡爾 登往北進軍,攻擊德軍留在Namur、戰力最弱的軍團。在南側的戰線,法軍兩個軍團主 動進攻,攻擊德軍唯一留在南方的第七軍團。這兩次進攻成功消耗了德軍所有的手牌來 抵消戰損,也讓德軍的攻勢大大受挫。 為了防止南方戰線的潰敗,德軍不得不將補給點用來補充第七軍團的損失,並進行壕溝 化鞏固防守(壕溝化的步兵單位,防守時1-2都算命中,相當於戰力加倍)。之前進入 比利時的法軍雖然也退回了法國境內,但隨著法國與英國增援了新的軍團,德國開局的 手牌優勢已經耗盡。只能先維持住戰線,將軍團壕溝化並補充單位,伺機再發動攻勢。 1914年戰況圖,灰色是德軍進軍方向,藍色是協約國進軍方向,棕色是對峙的壕溝戰線: http://i.imgur.com/gE712in.jpg
1915年 隨著法國-比利時交界的戰線陷入焦著,德軍的進攻焦點,也從比利時轉移到了南側德 法邊界的凡爾登。德軍此時的內心其實相當著急:依照1915年劇本,德軍應該已經推進 到了法國境內,拿下色當與Maubeuge兩個得分區。但此時德軍在北側的前線部隊,卻還 都在比利時境內。 德軍進攻凡爾登,法軍三個軍團進攻德國南側領土:http://i.imgur.com/1YYId8M.jpg
會選擇進攻凡爾登,是因為此時凡爾登只有一個法國軍團防守。德軍有兩門攻城砲,進 攻效率比較好。於是德軍將北側戰線大多數的火炮單位南調,用兩個軍團進攻凡爾登。 雖然成功讓凡爾登要塞的戰力從4降到3,但幾輪進攻骰運都不算好,法軍用手牌以及步 兵單位抵銷或承受損失的同時,也讓更多軍團協防凡爾登。這一波德軍對凡爾登的進攻, 在法國移入第三個軍團強化防守時結束。在這段時間,北側的戰線德軍只用小規模的騎 兵單位,對協約國戰線的缺口:Artois進行騷擾。但隨著英軍增援了新的軍團,西部戰 線從南到北,都被雙方壕溝化的軍團與要塞鞏固。 1915年夏天與秋天,德國和協約國都進入了休養生息的階段:德軍累積了上限的八張手 牌,讓西線的軍團步兵補充到接近滿編。協約國受限於1915年手牌上限只有六張,法軍 的步兵單位比較少(反應德法人口與動員力的差異),英軍這時一回合又只能補充一個 單位(反映一戰剛開始的時候,英國尚未全面動員,而是先派遣志願軍),雖然1915年 協約國的補給點比較多(5比6),但卻沒辦法有效的運用。 1915年冬天,養精蓄銳的德軍攻勢再起。這次的目標不是開戰之初的比利時,不是1914 年尾到1915年初的凡爾登,而是凡爾登北方的色當!因為法軍的主力調動到凡爾登,和 凡爾登相鄰的色當防守自然變得薄弱,此時只有兩個軍團共六個單位。德軍兩個步兵滿 編的軍團進攻色當,還從凡爾登調來了火砲單位支援,並且打出了戰鬥事件: Poison Gas!(毒氣!) 毒氣能讓炮兵的命中從1變成1-2,相當於威力加倍。面對這個突然的猛攻,協約國只能 用手牌勉強抵銷損失。這一波攻勢結束後,法軍撤回了之前在南側戰線進攻德國領土的 一個軍團,回到法國準備防守。凡爾登的法軍步兵,一部分也調動到色當補充損失。但 德軍的攻勢不只這一波;德軍再次打出了進攻牌──以及第二張毒氣。稍早的養精蓄銳, 德軍累積了足夠的進攻牌與戰鬥事件牌,就是要發動飽和攻勢,讓協約國的手牌不足以 抵銷損失,確實地消滅法軍單位。如果把炮兵開火兩次與毒氣的強化效果記入,一波毒 氣攻勢相當於30顆1點命中的攻擊骰,成功地消滅了兩個法軍軍團一半的單位。 1915年戰況圖:http://i.imgur.com/Z1LL6kV.jpg
1916年 延續1915年冬天的色當攻勢,1916年春天德軍再次發動猛攻。1916年德軍軍團的火炮上 限變成三個單位,因此進攻色當的德軍投入了全部的六個火炮單位,並且再次發動毒氣 攻勢(雖然被協約國用壞天氣卡抵銷掉)。協約國只能被動地用手牌抵消損失,並且再 次調動凡爾登的部隊防衛色當。1916年開始可以製造飛機,雙方馬上在色當投入了這個 最新銳的兵器。1916年夏天,德軍對色當發動了第四波毒氣攻勢,這一波進攻竟然有八 個命中,以34顆1命中的攻擊骰來說是超高的命中率。法軍終於承受不住這麼慘烈的損 失,主動從色當撤退。僵持了大約一年半的西部戰線,終於被德軍打出缺口。 因為調動了兩個軍團進攻色當,德軍的戰線在色當北方的Sambre變得相當脆弱,只有三 個騎兵防守。為了防止法軍主動攻擊這個弱點,德軍的策略是以優勢兵力持續對其他法 軍部隊施壓,讓法軍消耗手牌抵銷損傷,自然無暇主動進攻。德軍趁勝追擊,繼續攻擊 法軍從色當撤退到的據點:香檳。香檳也有一個法國要塞,德軍就將凡爾登的兩門攻城 炮移動到香檳,配合不錯的骰運順利地擊退法軍。協約國不得不把南側進攻德國本土的 軍團全部調回法國,甚至用鐵路運輸,將北側戰線的一個英國軍團也調來支援。 德軍突破色當,進攻香檳:http://i.imgur.com/mrUnwOZ.jpg
1916年夏天~冬天,德軍與協約國持續在凡爾登周圍的香檳、Chalons等地交戰。德軍 甚至趁著凡爾登的法軍,因為支援鄰近地區戰鬥而數目較少的機會,又發動了一波三個 軍團對凡爾登的進攻。此時德軍在北側戰線只有兩個軍團,Sambre與色當分別由三個騎 兵和三個壕溝化的步兵防守。南側德國境內有一個軍團防守,換句話說,德國在凡爾登 週邊投入了四個軍團。每次進攻,德軍都能調動十五個步兵、六個炮兵、飛機與攻城炮 各兩個,可說是壓倒性的局部兵力優勢。 1916年戰況圖:http://i.imgur.com/as4FcW3.jpg
1917 遊戲進行至今,已經經過大約七個小時、大約晚上八點半了。我和Rosso遂決定1917年 春天這個回合結束之後,就先結束這場遊戲。1916年結束時,凡爾登周圍德軍已經攻下 了色當、香檳和Chalons,僅剩凡爾登南方的Nancy還是法國控制。Nancy要塞是遊戲中 唯一一座戰力5的要塞,僅次於戰力6的巴黎要塞。但為了完成對凡爾登的包圍,德軍的 三個主力軍團強勢進攻,因為德國手裡有張保留很久的王牌── Advanced Artillery Barrages(先進火砲連擊)!這張1917年開始才能使用的戰鬥事 件,可以讓炮兵從1命中變成1-3命中,相當於火力變成三倍,非常強力。這一波攻勢幾 乎耗盡了協約國手牌,但德軍的進攻不只於此──第二張進攻牌,加上第二張Advanced Artillery Barrages!事實上Advanced Artillery Barrages總共只有兩張(註:同樣 是強化砲兵攻擊力的戰鬥事件卡,毒氣有六張),德軍從1915、1916抽到這兩張牌以來, 就一直小心地扣在手上。這兩波攻勢實在太猛烈,一次進攻相當於65顆1點命中的攻擊 骰。Nancy要塞就這樣一個回合就被德軍攻陷。 Nancy陷落同時造成了凡爾登的補給被切斷,凡爾登要塞以及三個法軍軍團各損失一個 部隊。這一回合德軍攻陷Nancy可說是相當值得。此時的遊戲計分是14分,處於平手區。 終局的南側戰場圖,德軍三個軍團攻陷Nancy要塞,防守的三個法國軍團全部往南撤退: http://i.imgur.com/H1DefOK.jpg
1917年戰況圖:http://i.imgur.com/U4vWeqQ.jpg
感想與心得 因為時間不夠,遊戲提前在1917年春天結束(理論上要打到1919年冬天)。假設遊戲繼 續進行下去,我從德軍的角度來看……覺得德軍會輸。比較1915劇本的起始設置,德軍 佔領了四個得分區(比利時、法國各二),東線戰場有五個單位加一分,總共加五分。 但這場到最後的1917年春天,德軍也是佔領四個得分區,東線戰場卻沒有加分。換句話 說和1915劇本配置相比,德軍1915~1916這兩年不只沒有多得分,反而還少了東線戰場 的一分。 這場遊戲最大的兩個轉折,分別是1914年秋天德軍打出Surprice Attack大舉進攻,卻 沒有命中任何一骰。以及1916年夏天,德軍在色當會戰全面獲勝。1914年這波德軍進攻 失利,讓法軍有機會反攻德國後防比較脆弱的軍團,使得西線提早在1914年秋天~冬天 就進入全面的壕溝戰。事實上當1914年進入全面壕溝戰之後,我就覺得這場德軍大勢已 去了:P。 1916年夏天色當會戰德軍大勝,讓德軍再次有了進攻的契機。這場勝仗不只打開了西部 戰線的缺口,逼迫法軍稍早進攻南側德國領土的三個軍團撤退。同時消耗了協約國的手 牌,讓協約國在1916年之後,再也沒辦法發動有威脅性的進攻。從色當會戰開始,德軍 完全掌握了戰局的流向。1917年春天攻下Nancy要塞,讓法軍戰力最堅強的凡爾登斷補, 算是讓德軍有不錯的收尾。 因為凡爾登斷補,1917年春天這一回合的生產階段,協約國沒辦法在凡爾登生產新的單 位。如果遊戲繼續下去,德軍應該可以攻下凡爾登以及法國最南方的兩個要塞,佔領三 個得分區。但儘管如此,我還是認為繼續打下去協約國會獲勝。原因在於北側的戰線德 軍防備太弱,基本上是一個壕溝化的軍團,面對三個協約國軍團。假設協約國生產戰車 並且攻擊命中,這會讓德軍軍團強制後撤,北側的戰線就會崩潰。尤其是色當北方的 Sambre,只有三個騎兵防守。1918年和1919年一開始,德軍還要各再扣2分/3分。除非凡 爾登的三個法軍軍團被全殲,讓德軍獲得額外的3分,這樣或許還有一點勝機。 這場我覺得協約國比較大的失誤,是讓德軍成功地用比較少的單位,牽制住協約國比較 多的單位。而且耗費太多手牌抵銷損傷,造成協約國到1916年之後,完全沒辦法主動進 攻,對德國戰線比較脆弱的部份造成威脅。這場德國在北側的戰線,用兩個軍團牽制住 協約國六個軍團,其中包含戰力較強的英軍加拿大與紐澳步兵團(攻擊骰1-2命中,是一 般步兵的兩倍威力)。南側德國境內的戰線,則是用一個軍團牽制住三個軍團。凡爾登 也是用兩個德軍軍團,牽制住三個法軍軍團加上要塞的四點戰力。 若我是協約國,我會提早將德國境內的三個軍團調走,只留下一個軍團配合法國要塞防 守。南側德法邊境是一連串的要塞,且德軍的主戰力在色當會戰結束前都在北側。靠一 個只有步兵的德軍軍團,要突破邊境的法國要塞非常困難。如果能調回兩個軍團,就可 以機動性地防守德軍進攻的地點,例如用三個法國軍團防守色當。 協約國耗費太多手牌抵銷損失,我覺得是減少了戰術上的失敗,卻沒辦法獲得戰略上的 成功。色當會戰後德國在凡爾登週邊發動的攻勢,都動員了步兵與炮兵滿編的三個軍團, 有絕對的局部戰力優勢。這種狀況下要化解德軍的進攻,最好的方式不是靠防守戰消磨 德軍的戰力,而是要主動進攻德軍戰線最脆弱的地點,逼迫德軍調動軍團回防。畢竟 1917年開始德國每年都會扣分,協約國只要拖時間就會贏。如果協約國能留下一張進攻 牌,最後一回合隨便移動一個部隊到凡爾登的相鄰地區接通補給,就可以避免斷補造成 的慘痛損失。 這場前期(1914~1915)德軍的骰運比較不好,例如1914年Surprice Attack這一波, 以及早期對凡爾登的進攻,攻城砲的命中率都偏低。但到了1916年之後,德軍的骰運只 能用「絕佳」來形容,幾乎每次進攻的命中骰數目都在期望值之上。因為TtLM是大量擲 骰的遊戲,短期的骰運不佳,長期來看都會被之後比較好的骰運補償。1916年色當會戰 德軍大勝,我忍不住在心中吶喊:「四十年前老毛奇辦得到,現在的小毛奇也可以!」 註:1870年普法戰爭,普魯士參謀總長老毛奇率領普魯士軍隊,在色當會戰包圍了法國 皇帝拿破崙三世率領的法軍,拿破崙三世投降。一次大戰前期,德國參謀總長小毛奇則 是老毛奇的侄子。 玩了兩場TtLM,雖然都是扮演德軍,但算是有了一點基本的心得: 1. 維持戰線非常非常重要 第一次玩這款遊戲的時候,我的策略是集中德軍的軍團,猛攻一兩個地點,試圖造成對 手沒有辦法補償的損傷。但因為TtLM可以用手牌抵銷損傷,加上壕溝化的步兵防守時, 戰力會變成兩倍。我控制的德軍就如同史實陷入泥沼,協約國的軍團卻從戰線的缺口滲 透,切斷德軍補給。因為TtLM部隊不能從交戰區直接移動到敵方區,只能從我方區移動 到敵方區。要阻止敵方軍團從戰線的缺口突破,只能先把部隊從交戰區後轍到我方區。 因此進攻敵方戰線的缺口,有時就能兵不血刃地逼迫敵方的軍團放棄進攻。 因為打進攻牌的時候,可以從相鄰區域調動部隊投入戰鬥。戰鬥結束再利用戰略撤退, 讓調來的部隊回到原處。維持戰線的完整與戰力的平均分配,不代表不能在進攻的時候, 於單一戰場集中優勢兵力。戰略撤退讓臨時調動的部隊可以回到原本防守的地區,不會 因為集中部隊進攻,造成戰線某些地方變得特別脆弱。這個技巧對軍團數目較少的德軍 尤其重要。 2. 控制部隊與手牌的使用,以少換多 TtLM的遊戲機制確實地反映了一戰的消耗戰;因為遊戲設計成易守難攻,而且要打出進 攻牌才能發動攻擊,一張手牌又要花一點補給點購入。假設進攻方的命中骰數,只比防 守方反擊的命中骰數多1,那麼進攻方其實沒有獲得任何戰果──因為進攻牌也是用一點 補給點購入的。因此發動攻勢或使用手牌,首先要考慮的,都是這個行動讓對手消耗的 補給點是否會比自己消耗的更多。 比方說毒氣這張讓炮兵戰力加倍的戰鬥事件,如果有六個炮兵參與進攻,你會預期效果 相當於增加了十二顆1命中的攻擊骰(炮兵進攻時會開火兩次),期望值是兩點命中。但 如果只有三個炮兵參與進攻,期望值就只剩一點命中,和卡片本身的價值相同。值不值 得使用這張事件牌,就有待斟酌。因為德國1914~1916每回合的補給點比協約國少,但 德國是先動的一方。如果沒有辦法掌握先進攻的機會,累積雙方補給點消耗的差異,到 中期之後只會越打越輸。 TtLM的遊戲機制、部隊token數目以及軍團編組,我覺得巧妙反映了一次大戰的戰況: 1914年一開始,德國的手牌與部隊數目壓倒性地比協約國多,呈現出一戰初期德軍勢如 破竹的進攻力。但隨著壕溝化的限制解除,數目較少的壕溝化部隊也能抵擋住數目兩倍 甚至三倍的進攻,戰況自然陷入了膠著。因為敵方區─交戰區─我方區的移動限制,雙 方都會儘量填滿戰線的缺口並且壕溝化鞏固防守,如同一戰西線的戰壕,從瑞士一路延 伸到北海。隨著遊戲時間的推移,毒氣、飛機、戰車、突擊兵等新單位與新戰鬥事件的 效果,也如同一戰史實,雙方試圖使用各種新兵器與戰術突破壕溝戰的僵局。德國與協 約國的手牌上限和補給點的消長、英軍與美軍部隊和德國新軍團的投入戰場,也恰如其 分地表現出德國與協約國在經濟力與動員力的差異,和國際局勢的推移。 如果想嘗試一戰背景的非六角格、卡牌驅動戰略級戰棋遊戲,也不討厭大量的擲骰, TtLM相當值得一試:)! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.84.170

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10/19 00:28, , 2F
歐歐歐~~好心動 關注很久了
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10/19 01:08, , 3F
精彩! 但提醒一下算分略有錯誤:Blockade的-VP效果只
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只會有一個存在,所以其實1917-1918只會多-1VP。
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說明書沒寫清楚,但仔細比對各劇本的VP變化,就會發
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現其實是這樣運作。
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所以DVE大的德軍還是有機會的:)
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尤其是1918大量突擊軍團增援後,戰局會變得難以預料
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喔喔,原來如此。我還在想1917德軍扣一分,1918兩分,1919三分, 這樣德軍要怎麼贏啊XD!其實我還蠻好奇你自己推的那一場, 德軍開局是怎麼攻下凡爾登的的。畢竟1914開局,德軍主力是在北側比利時邊界。

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單純是運氣好XD,前面先用456集團軍配上奇襲卡重創凡
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爾登,接著第二輪就把它輾過去了
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(我是等到協約沒牌的時候打的)
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※ 編輯: DVE 來自: 61.231.163.153 (10/19 10:31)

10/19 11:24, , 12F
推戰報~
10/19 11:24, 12F

10/19 12:24, , 13F
推精彩戰報及策略分析
10/19 12:24, 13F

10/19 14:18, , 14F
精彩戰報
10/19 14:18, 14F
文章代碼(AID): #1IOK1Hd2 (Wargame)
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