[記錄] A Most Dangerous Time 6/22戰報與心得
BGG遊戲連結
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27969/
陣營顏色區分與遊戲地圖
http://cf.geekdo-images.com/images/pic390423.jpg
黃:織田。
黑:一向一揆。
綠:淺井朝倉。
紫:反信長小聯盟。
紅:武田。
藍:上杉。
橘:毛利+宇喜多。
信長陣營:DVE,原PO
反信長陣營A:Richard(控制一向一揆、武田、毛利)
反信長陣營B:小哈(控制淺井朝倉、反信長小聯盟、上杉)
這場是在台北戰棋團第45次聚會開的。原先預計開兩人場,後來正好兩位反信長陣營的玩
家都有這款遊戲但沒玩過,所以就改開三人場。三人場的獲勝條件比較不同:信長陣營是
打下七座主城,反信長陣營是打下信長陣營的任一座主城,或是在織田建立安土城之前打
下京都。
三人遊戲第一回合依照遊戲設定,還是從信長行動片開始。很幸運地織田的行動片也被抽
到,加上兩次大骰有夠多的行動點,讓信長陣營起始配置在金崎的部隊,幾乎都順利撤退
回京都。還有餘力移動德川部隊,準備進攻伊勢長島一向一揆。石山本願寺附近的三個小
大名:細川、筒井與松永也會合了部隊,防範一向一揆與雜賀眾的進攻。
第二回合一開始馬上又抽到織田行動片。因為反信長陣營初期部隊最多的淺井朝倉聯盟,
得要先處理金崎剩下的織田部隊,暫時無力往南進軍。信長陣營把握機會,馬上在地圖右
側由柴田勝家和荒木村重兩位領導,帶領織田德川聯軍進攻伊勢長島一向一揆。信長本人
也帶領京都的部隊,進攻地圖中央的六角家。伊勢長島一向一揆和六角家的部隊不多,但
所在位置正好可以切斷信長陣營的交通線,這兩個後顧之憂,不除不快!
沒想到戰局在第二回合抽到反信長小聯盟行動片的時候急轉直下:足立義昭此時人在京都
,還是維持中立的武士狀態,尚未變成大名,因此他的勸誘能力只能對相鄰京都的部隊使
用。足利選擇勸誘位於Ibaraki的織田部隊──一試成功(成功率1/6)!因為Ibaraki只
有兩個織田部隊,勸誘成功引發了一對一的特別戰鬥。反信長小聯盟再度爆骰獲勝,我心
中暗想非常不妙:織田陣營守衛京都的屏障已經被剷除了,此時京都只有兩個士兵,沒有
任何領袖!幸好反信長小聯盟擲骰行動點只有1,只能先移動六個三好家的部隊到Ibaraki
,等待下次的機會。之後回合結束,織田陣營馬上在京都補了兩個士兵,下個回合只能先
不管六角家了,趕快讓信長班師回朝守住京都!
……結果第三回合第一片行動片,抽到的是一向一揆!一向一揆馬上調動八個部隊進攻京
都,三兩下就把京都的四個織田部隊踏平,達成立即獲勝條件orz。
感想:原PO真的太輕忽大意了 囧>,忘記三人遊戲和兩人遊戲的獲勝條件不太一樣。我一
開始教學就說信長陣營比較需要經驗,果然原PO還是經驗不足:P。
信長遠征六角家,後方京都卻被一向一揆攻陷:P。
http://ppt.cc/DdoG
因為太快結束(教學+遊戲大概只花了一個小時),所以原PO和小哈馬上來了第二場兩人
遊戲!
信長陣營:DVE(原PO)。
反信長陣營:小哈。
前期:
這次信長陣營在第一回合的骰運沒那麼好,行動點數目比較少,只把四個部隊調回京都。
不過利用路點在一次行動結束時只能停留最多四個部隊,多的部隊會強制撤退的規則,織
田撤退了四個部隊,等著第一回合的重整階段補兵。
記取上一場的教訓,織田在京都一直維持八個部隊以上,沒有輕舉妄動進攻六角家。因為
淺井家沒有在最下方的領地Sawayama部屬士兵,織田行動片也比淺井朝倉行動片早抽到。
趁著淺井朝倉在處理金崎周邊殘留的織田部隊,織田家兩個士兵偷偷摸摸地連佔兩個淺井
領地,逼近淺井的主城小谷城。在地圖右側,德川與織田聯軍和上一場一樣進攻伊勢長島
一向一揆。德川家康本人卻留在主城,利用勸誘能力吃掉周圍的中立小勢力。
反織田聯盟方面,足立義昭很快變成了大名,躲避到和京都相鄰的比叡山延曆寺。因為織
田圍攻延曆寺會造成武田、上杉與毛利提前進場,織田也只能先放足立一馬。反織田小聯
盟的六個三好家部隊打下了京都旁的Ibaraki,但很快就被溫存在京都的織田主力部隊擊
退。也因為三好被擊潰,織田在京都附近的壓力減輕,信長本人遂率領明智光秀和細川與
筒井兩位小大名,朝淺井家進軍。
信長的主力部隊和淺井朝倉聯軍在淺井家的主城小谷城正面交戰。因為部隊數目與領袖的
數目均較多,織田發揮了戰力優勢一舉擊潰淺井朝倉聯軍,淺井長政戰死,朝倉義景受重
傷。野戰之後的攻城也一次成功,淺井家就此敗落。因為反信長陣營的玩家小哈是新手,
三好家補充的部隊不是放在主城。織田就派一個部隊從海路進佔了三好的主城,三好家也
因此敗落。淺井、三好兩家敗落也讓織田在重整階段的部隊補充數目,從四個增為六個。
這讓織田更有打硬戰的本錢,來面對即將增援的武田家。
中期:
因為織田的主力調去地圖上方打淺井朝倉,地圖右側的部隊稍微薄弱。一向一揆就趁機進
占了原本屬於三好家,但因為三好家敗落而被織田控制的領地。足立義昭也打出了荒木村
重背叛的事件卡,不過因為荒木村重和羽柴秀吉、瀧川一益兩位領袖同在京都,荒木村重
的背叛並沒有連帶讓織田的部隊倒戈,但背叛引發的戰鬥也讓荒木村重陣亡。
第六回合,武田家進場。配置是山縣昌景帶三個部隊配置在偏上方的Iida,武田信玄和馬
場信春等十個部隊則在Sunpu,準備進攻德川的主城濱松城(Humamatsu)。因為朝倉家的
部隊已經幾乎被消滅,織田在地圖上方只留下明智光秀帶領五個部隊,繼續進攻朝倉的主
城。信長則率領剩下的部隊,準備和德川家康會合,共同面對武田軍。不過德川的主力還
在打伊勢長島一向一揆──之前已經增援了兩次、打了三輪,還沒辦法將伊勢長島一向一
揆的部隊剷除。織田只能祈禱自己的行動片比武田的行動片早被抽到。稍早的回合,織田
抽到了馬場信春背叛的事件卡,我也在心中暗自規劃,如何發揮這張卡片最大的效果。
武田增援的下一個回合,很幸運地第一個抽到的行動片是織田。因為行動點數不夠,織田
打出了強行軍事件卡增加兩點行動力。一方面讓兩個部隊去佔領武田家上方不設防的據點
,同時也讓信長從越前率軍南下。輪到武田行動時,武田主力打下了德川主城濱松城旁邊
的據點。但濱松城的位置對武田家來說有點尷尬:如果進攻濱松城,濱松城上方的部隊可
以切斷武田的補給線。加上信長的部隊也在後方虎視眈眈,信長與信玄在此僵持不下。反
而是上方的織田家別動隊,不斷地去佔領武田家後方的領地,山縣昌景的四個部隊也因此
後轍,防備武田的主城被織田佔領。
僵持一段時間,織田終於等到了進攻的機會:因為織田慢慢吃下武田家後方不設防的領地
,武田家的領地已經剩下六個,織田可以打出馬場信春背叛卡了。信長一行十六個部隊遂
正面與武田信玄的十一個部隊交鋒,但馬場信春背叛卡的事件效果,造成馬場信春被暗殺
,續任的小山田信茂帶領兩個部隊倒戈。戰力變成織田十九、武田八!沒想到信玄的戰鬥
主動權擲骰連續爆骰,三個輪次都是武田家單方面開火。第四輪信長終於選擇了撤退,狼
狽地逃回了德川主城濱松城。這一戰武田一兵未損,織田與德川聯軍則陣亡了十三個部隊
,可說是悽慘至極。唯一的好消息是伊勢長島一向一揆終於被消滅,之前圍城的八個織田
德川聯軍可以就近支援信長。
信長與信玄在濱松城僵持的同時,左側的信長部隊也沒閒著。拖了兩三個回合,鎮守越前
的明智光秀終於帶領了七個部隊,消滅了朝倉家。遊戲一開局,織田就勸誘了京都旁邊的
中立小勢力。之後他們繼續移往京都左上方的中立小勢力旁邊,讓信長的全場勸誘能力能
夠有新的目標。一向一揆吃下了原本三好家的領地,聚集了十二個部隊。為了與之抗衡,
織田打出了武士成為大名的事件卡,讓羽柴秀吉成為大名。隨著時間經過,毛利的二十四
個部隊終於增援進場了。
反織田玩家小哈把宇喜多的六個單位佈置在瀨戶內海側,毛利的三位大名:毛利輝元、吉
川元春和小早川隆景率領的部隊共十八個單位,則佈置在日本海側,選擇了另外一條路進
攻京都。不過宇喜多的部隊在吃下第一個中立勢力之後,馬上就遇到了麻煩:再往前是中
立小大名:別所長治的領地,如果踩進去,別所家就會變成織田陣營。宇喜多的部隊因此
裹足不前。而毛利的主力部隊,甫進軍就遇到了大問題:雖然通往京都是大路,沿路也只
有弱小的中立勢力阻攔,但路途上卻有好幾個路點,一次只能停留四個部隊。這些限制也
讓毛利的部隊進軍遲緩。
這一場織田方的事件抽卡相當好運:第十回合前後,織田抽到了火燒延曆寺的事件卡,把
延曆寺的兩個部隊和足利義昭燒得精光。不過足立義昭只受重傷,並沒有就此移出遊戲。
在毛利增援的這個回合,織田再度抽到了一張相當有效的事件卡:一向一揆停戰。這張卡
會讓一向一揆之後無法再增兵,前提是織田必須控制石山本願寺。更幸運的是,一向一揆
的行動片連續兩到三個回合都沒被抽到,給了京都的織田部隊攻擊的好機會:新大名羽柴
秀吉偕同瀧川一益,共二十四個部隊進攻本遊戲最堅強的城池──石山本願寺!織田陣營
的骰運極佳:19骰就骰出了六個六,一次就攻下了本願寺,打出一向一揆停戰事件卡。
晚期:
從毛利增援開始,織田陣營的骰運與抽行動片運就非常好。此時淺井朝倉行動片已移除,
共有十枚行動片:織田、信長、小聯盟、一向一揆、武田、信玄、上杉、謙信、毛利、回
合結束。之後連續數個回合,幾乎都是三~五個行動片就結束,而且至少都有抽到一片織
田陣營的行動片。隨著上杉謙信增援,加賀一向一揆也增援了兩個部隊。沒想到上杉謙信
出身未捷身先死,才剛打下一個中立小勢力,謙信就因為疾病檢定擲骰而往生(機率是
1/12)。
在武田方面,織田家再度抽到絕佳的事件卡:山縣昌景背叛。此時山縣昌景已經退回武田
的主城,織田的三個部隊也進攻武田主城,打出了事件卡──山縣昌景被暗殺,繼任的木
曾義昌倒戈。這讓武田信玄的八個部隊中斷了交通線,信玄只能先往後徹,試著奪回主城
。補充了部隊的織田信長與德川家康,也率領大軍從後方追擊。被北面的木曾義昌和西面
的信長/家康聯軍夾擊,武田信玄最後的部隊全滅,武田家也因此敗亡。因為東面的威脅
已經全部解除,信長解散了對抗武田的部隊,等著重整階段重新配置。三好、淺井、朝倉
、武田都已敗亡,織田每回合的補兵數目高達八個!
連續幾個回合沒有抽到一向一揆行動片,好不容易輪到一向一揆行動。一向一揆連打了兩
張加賀一向一揆暴亂的事件卡,增援了七個部隊,進攻越前的織田領地。上杉謙信的繼任
者:上杉景勝,也率領部隊進攻越前。織田陣營則再度打出了武士成為大名事件卡,拔擢
之前從武田家倒戈的小山田信茂成為大名(註:這邊規則不小心玩錯了,從其他陣營背叛
的武士,不能使用這張事件卡成為大名)。隨後羽柴秀吉與小山田信茂兩位大名帶領約15
個織田部隊,和上杉景勝的部隊交戰。因為稍早的勸誘階段有兩個上杉部隊倒戈(織田連
骰兩個六),上杉只剩九個部隊。上杉的部隊也在此戰被全部擊潰,此時是第22回合。評
估場上情況,反織田陣營覺得獲勝無望,就提前結束了遊戲,歷時約五個小時。
感想:這場從中盤之後,織田的抽牌運、抽行動片運、以及骰運都只能用「絕佳」來形容
。抽到延曆寺大火、一向一揆停戰、兩張武田背叛卡這幾張強力事件卡,配合比較好的行
動片順序,織田先後處理掉一向一揆和武田家。最後面對謙信病死的上杉家和還被卡在半
路上的毛利家,就顯得頗有餘裕。除了信長第一次和信玄交戰的骰運落居下風之外,大局
都在織田的控制之下。控制反織田的小哈因為第一次玩,對事件卡的效果不熟,所以讓兩
張武田背叛卡生效。事後他也說如果先知道這兩張背叛卡的發動條件,他就不會這樣配置
武田家了。
玩了四場遊戲,雖然有兩場是早盤就被call game,也有了一點點心得可以分享。以下分
別就織田陣營與反織田陣營討論。
織田陣營:
1. 善用勸誘能力
勸誘能力相當於一次免費的行動,很適合用來消滅中立小勢力(成功率1/3),比花行動
點帶兵攻城要划算很多。消滅中立小勢力會增加能補充的士兵,自己不消滅就是把機會讓
給對方。勸誘對方孤立的士兵,也能減少對方的總士兵數目。
織田首要的中立小勢力勸誘目標,是京都左上方的Tanba Kameyama,以及德川領地周圍三
個小勢力。成功勸誘Tanba Kameyama可以打通織田通往中國地區的交通線,沿著大路繼續
走還有三個能勸誘的中立小勢力,可以威脅毛利和宇喜多的後方。德川家康是織田陣營唯
一勇氣二的領袖,也是「武士成為大名」事件卡晉升的好目標。但德川一開始只有五個部
隊,如果德川吃下週圍的小勢力,讓家康成為大名後能帶領滿編的七個部隊,戰力就相當
於武田信玄。德川與織田若組成十六個單位的聯軍,依然可以指定德川家康當野戰的總指
揮,發揮他勇氣二在主動權擲骰的優勢。
2. 初始配置
承上述。因為要發揮勸誘能力,起始配置通常我會把瀧川一益、羽柴秀吉、明智光秀三位
有勸誘能力的領袖都放在京都。第一回合一開始抽到信長行動片時,馬上對Tanba
Kameyama發動勸誘(三次勸誘的成功率是19/27。如果信長也勸誘的話,四次勸誘的成功
率是65/81)。德川家康則配置在主城Hamamatsu,就近勸誘兩旁的兩個中立小勢力。
除此之外,我個人相當推薦把德川的五個部隊配置在Okazaki。早盤若有多餘的一點行動
點,就向左移動到Kuwana。地圖偏右側的伊勢長島一向一揆,隨時有機會切斷織田的交通
線,早晚織田都要打下這裡。因為起始配置在Kuwana就有兩個織田部隊,德川的五個部
隊移動過去之後,可以花三點移動點,從Kuwana和Kiyosu移動十一個部隊進攻(Kiyosu
起始配置也有四個織田部隊),兩到三次攻城應該就可以打下。
3. 整體戰略
織田的整體戰略是發揮優勢兵力,將反信長陣營各個擊破。整體來說,織田會傾向在遊戲
過程中一直控制京都,獲得行動點+2的好處。織田在早盤要儘快打倒淺井朝倉家,讓補充
數目增加到6。武田增援、遊戲進入中期之後,才有本錢同時對抗右側的武田和左側的一
向一揆+反信長小聯盟。
隨著上杉與毛利增援,進入遊戲的中後期,織田會從主動的進攻方變成被動的守方:織田
的行動片佔整體的數目,會從一開始的1/3變成1/5左右,分配到的行動點會比反織田陣營
少。這時織田的策略,會變成沿路守城來拖延反織田的進攻腳步,配合適當的事件卡或是
切斷交通線的機會,才主動攻擊。早盤吃下的中立小勢力據點,在中期之後的防守有很大
的幫助。
反織田陣營:
1. 保護並善用足立義昭
足立義昭是反織田陣營早期唯一有勸誘能力的領袖。翻轉成大名之後,更是反織田陣營唯
一能對全場發動勸誘能力的領袖(因為織田陣營只有一個聯盟,織田大名的勸誘能力都能
對全場發動),因此反信長小聯盟通常都會儘早將足立翻轉成大名。反織田通常都會先進
攻京都旁的Ibaraki,讓足立義昭直接移動到此。但織田在京都通常也會維持一定數目的
部隊,因此要小心足立義昭移動到Ibaraki之後,織田馬上反攻,讓足立義昭陣亡這種狀
況發生。
因為京都周圍有不少織田的部隊,即使足立維持中立的武士狀態,也有不少落單的織田部
隊可以勸誘。像是第一場戰報中,足立對Ibaraki兩個織田部隊的勸誘就非常成功。足立
翻轉之後也可以移動到延曆寺,但織田遲早會進攻延曆寺(事件卡,或是等武田、上杉、
毛利增援之後),所以足立躲在延曆寺稱不上安穩。最好還是能先移動到Ibaraki,再躲
到三好家或一向一揆後方的安全據點。
注意:足立的交通線,是連往反織田陣營任一個主城或起始據點。所以透過足立打出背叛
卡,有時候對方倒戈過來的武將和部隊,是交通線中斷的狀態。
2. 起始配置
個人大力建議淺井家一開始放置兩個部隊到最下方的Sawayama。因為行動片抽取順序與有
無的關係,若淺井家在最下方完全不設防,可能會像第二場的戰報一樣,莫名奇妙就少了
兩個據點。
中立的別所家是由反織田陣營配置,這常常被忽略。個人建議把別所家四個單位都放置在
Kakogawa:這個位置和反織田陣營(一向一揆)相鄰,如果抽到別所與波多野背叛的事件
卡,就能直接發動。如果沒有抽到背叛卡,這個位置也方便毛利或宇喜多直接進攻。
武田的進場配置比較微妙;因為消滅德川可以讓武田的補充數目增加到3,基本上武田信
玄的主力會放在靠近德川這一側。但武田的主城相對容易被織田的小部隊迂迴佔領而切斷
交通線,先攻下Iwamura才能降低這個風險。因此我會考慮在靠近Iwamura的Fukushima和
Iida各放置兩個單位與馬場/山縣兩位領導,信玄+七個單位放在Sunpu。就算織田先動,
也很難從Iwamura繞到武田的主城。武田打下Iwamura之後,再集結兵力進攻德川。
毛利的配置我傾向主力都放在瀨戶內海側,只留三個部隊+一個大名防守日本海側的
Tottori。日本海側通往京都的道路有太多路點,大大阻礙了八個部隊的進軍。如果小聯
盟和一向一揆能守住起始的據點,毛利從瀨戶內海這一側上洛的阻礙,就只有別所家和一
個中立小勢力。毛利是反織田陣營中,唯一部隊數目(毛利+宇喜多有24個單位)與領導
能力(三個大名+一個武士,其中三人有勸誘能力)可以和織田匹敵的主力。缺點是行動
片太少,可能久久才輪到毛利行動一次。因此要儘量減少毛利進軍路線的阻礙,起始配置
在瀨戶內海側是比較理想的。
3. 反織田各個聯盟的策略
和織田陣營可以進行比較長程的規劃不同,反織田的策略比較傾向於不論抽到哪一個反織
田的行動片,都能對織田帶來威脅。以下分別敘述。
淺井朝倉:前期反織田戰力最強的一方,但也因為如此,淺井朝倉是織田早期的頭號目標
,往往難逃被織田消滅的命運。不過若能善加利用淺井長政的勇氣2,組成淺井長政+五個
淺井部隊+朝倉義景+五個朝倉部隊的聯軍,讓淺井長政擔任野戰的指揮官,這支部隊足以
和信長正面交戰而不落下風。雖然要打下京都頗有難度,但淺井朝倉在Sawayama周邊對織
田製造麻煩可說是綽綽有餘。如上述組成十二個單位的聯軍,剩下的四個朝倉單位守住交
通線。如果淺井朝倉的主力能存活到武田增援,就算功德圓滿。
反信長小聯盟:足立義昭的勸誘能力非常珍貴,要小心地保護他的安全。三好家的六個單
位是小聯盟的王牌,常見的錯誤是貿然進攻Ibaraki,結果被京都的織田主力反攻大敗。
我建議的行動,是把三好的單位移動到石山本願寺。讓三好家防守本願寺,補兵能力強的
一向一揆去前線拼命。有餘裕的話,三好家可以進攻松永、筒井、細川三個小大名。記住
三好家若失去了本州的據點,補充士兵一定要補在主城Katsuhara,而非Sumoto。這樣才不
會讓織田趁機走海路拿下主城,讓三好家敗亡。
一向一揆:前中後期都是反信長陣營的重要主力。雖然因為沒有領導,對上織田大名率領
的部隊很容易單方面被攻擊。但因為補兵能力很強,就算被打敗了,也能很快地重整。如
果三好家能協助防守石山本願寺,一向一揆可以比較沒有忌憚地進攻Ibaraki和松永、筒
井、細川三個小大名。在前期,一向一揆是反信長陣營最有能力拿下京都的部隊。就算沒
辦法真的打下京都,增加一向一揆控制的據點、累積部隊,也足以牽制織田的大軍。後期
隨著上杉增援的加賀一向一揆,主要的任務是守住上杉的交通線,讓上杉可以無後顧之憂
地進攻京都。
武田:有三個勇氣二的領導,戰力強大,但可能會被織田從後方攻下主城是隱憂。初期的
主要策略是控制住Iwamura並消滅德川,之後伺機進攻織田的主城。(因此織田方要特別注
意若德川的主城被攻下,絕對不能讓家康本人被圍城或負傷/陣亡)如果能消滅德川,收編
德川的五個部隊,武田在東側幾乎無法被阻擋。
毛利:反織田陣營第二隻有能力進攻京都的部隊。如同上述,主力建議配置在瀨戶內海側
,日本海側留少數防守部隊。要注意宇喜多的起始據點不能被佔領,否則宇喜多直家背叛
的事件卡就會生效。接著就是祈禱能多抽到幾次毛利的行動片。
上杉:反織田陣營第三隻有能力進攻京都的部隊。因為只有十個單位,建議先打下增援地
點的附近的兩個中立據點,讓部隊數目補充到十二個單位。上杉謙信是唯一勇氣三的領導
,非常容易單方面進攻。如果加賀一向一揆能守住上杉的交通線,就能直接經由延曆寺進
軍京都。
其實當天和我玩了兩場的玩家小哈,對這款遊戲不是很滿意(苦笑)。因為行動片的抽取
是一翻兩瞪眼:有的時候自己佈局集兵很久,能進攻的目標就在眼前,卻遲遲抽不到想要
的行動片。有的時候對方已經被打個大敗,只剩最後一口氣,卻連續遇到短回合,讓對方
補充士兵脫離險境。如同遊戲的副標題「Japan in Chaos」,AMDT不是一個能做通盤的長
期規劃,按部就班完成目標的遊戲。而是對應抽到的行動片或強力事件牌,製造機會或為
對方帶來威脅。一些極端狀況,例如連續四、五個回合都抽不到某張行動片偶爾會發生,
不能接受這種意外性的玩家,可能就會對這種狀況感到很嘔。不過若對日本戰國背景的點
對點戰棋有興趣,AMDT還是值得一試:)。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.251.198.205
推
06/28 17:54, , 1F
06/28 17:54, 1F
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06/29 00:54, , 2F
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06/29 10:31, 4F
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※ 編輯: DVE 來自: 60.251.198.205 (07/02 11:06)
推
07/03 20:44, , 6F
07/03 20:44, 6F
推
07/04 16:23, , 7F
07/04 16:23, 7F
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