[記錄] A Most Dangerous Time(信長包圍網)戰報
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http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27969/
與會玩家與扮演腳色──
德川家康聯盟:DVE,本文作者。
羽柴秀吉聯盟:貢丸。
柴田勝家聯盟:證傑。
反信長陣營:艾迪(包含一向一揆聯盟、反信長小聯盟、淺井朝倉聯盟等勢力)。
陣營顏色區分與遊戲地圖
http://cf.geekdo-images.com/images/pic390423.jpg
黃:織田。
黑:一向一揆。
綠:淺井朝倉。
紫:反信長小聯盟。
紅:武田。
藍:上杉。
橘:毛利+宇喜多。
這次是原PO玩的第二場 A Most Dangerous Time(以下簡稱AMDT)。第一次是玩兩人場,
原PO扮演反信長陣營。結局是原PO控制的上杉謙信在第18回合,野戰獲勝讓織田信長陣
亡,達成立即獲勝條件。不過後來又仔細看了一下規則,發現玩錯很多細節 orz。因為
同團友人對這款遊戲有興趣,因此相隔一週又揪了這一團四人場:三人扮演信長陣營,
一人扮演反信長陣營。
四人場最大的特點,在於對信長陣營來說,地圖是分區控制的:即便同是信長陣營,也不
能移動士兵進入另外一位玩家控制的地區。不過信長陣營的三位玩家可以任意移動信長本
人,他能帶七個士兵共八個單位任意移動。所以這場遊戲整場都看到信長本人帶兵全場跑
,堪稱信長陣營的救援王:P。
http://i.imgur.com/87BwdDe.jpg
信長陣營分區控制圖與獲勝目標。紅:羽柴秀吉,綠:柴田勝家,藍:德川家康。
早盤:
AMDT遊戲從金崎(Kanagasaki)撤退戰開始:起始配置這裡有16個織田單位,羽柴秀吉本
人帶領四個士兵,明智光秀(德川家康聯盟)帶領三個士兵,其餘士兵由柴田勝家聯盟控
制。因為第二回合比叡山(Mt. Hiei)會空降兩個反信長陣營的部隊,切斷信長陣營在金
崎的交通線。因此第一回合信長陣營的首要目的,就是將金崎的部隊撤退回京都──相當
符合史實。
四人遊戲中只要京都由信長方控制,回合結束的行動片就不會被抽到,一個回合內所有聯
盟都會輪到一次行動(換句話說,信長陣營可以動三輪)。而控制京都的一方移動點有+2
,因此第一回合,信長方的三個聯盟都順利地將部隊撤回京都。秀吉進攻了一向一揆的據
點Arioka,家康本人則進攻地圖東南側的中立小氏族擴張勢力。
在反信長陣營方面,淺井朝倉聯盟則是集結兵力,拿回了一開始被信長控制的金崎。雜賀
眾和一向一揆進攻家康陣營的Mt. Shigi,此處是家康陣營松永久秀的主城。
http://i.imgur.com/b3KrCEC.jpg
第二回合一開始的三個行動片都抽到反信長陣營(一向一揆、小聯盟、淺井朝倉),這使
得前一回合攻打一向一揆的秀吉成為突出的目標:反信長小聯盟的三好家與一向一揆連番
進攻茨木(Ibaraki),切斷了秀吉部隊的交通線(戰力與移動力減半,傷亡加倍)。秀
吉隊因此被全殲,傷亡檢定受了重傷,兩回合後才會回到場上。一開始在京都、屬於反信
長小聯盟的足利義昭,也從武士轉為大名,移動到茨木和三好家會合(京都有織田部隊的
話,足利在成為大名之後,可以移動到與京都相鄰的據點)。
不過失之東隅,收之桑榆。雖然秀吉隊損傷慘重,但對坐鎮京都的信長本人而言,茨木的
三好家與足利義昭是絕佳的目標,信長馬上率領大軍進攻。這一戰反信長軍敗戰,三好義
繼受了輕傷(一回合後回到場上),足利義昭陣亡。足利義昭是反信長陣營前期唯一有策
略能力、可以打出背叛卡策反武將的人,他的陣亡對反信長方是不小的損失。
http://i.imgur.com/t2NFNU2.jpg
第三回合一開始的三個行動片又都抽到反信長陣營。因為回合結束時,信長會自動帶領三
個士兵回到織田的總部(目前是京都)。因此這回合的一開始,茨木的防守反而顯得薄弱
,一向一揆也再次進攻。但信長本人再次集兵,會合德川陣營的筒井與細川兩位小大名反
攻,再次擊敗一向一揆,撤退回石山本願寺(Ishiyama)。這一戰敗北讓一向一揆控制的
Arioka和Hanakuma這兩個據點完全不設防,織田陣營也把握機會佔下了這兩個據點,讓一
向一揆的補兵能力大減。
在織田陣營主力放在西側的時候,反織田的淺井朝倉聯盟當然沒有閑著,十六個單位的大
部隊同時進攻Kannon-ji和Ogaki。這也讓織田陣營的主城Gifu和Kiyosu為之震動:只要織
田的任一座主城被攻下,反信長陣營就獲勝了!
http://i.imgur.com/3LcMTG2.jpg
中盤:
因為一向一揆被攻下兩個據點,加上三好家元氣大傷。對織田陣營而言,西側的威脅暫減
,目標也轉向了淺井朝倉聯盟。不過在四人遊戲中,因為跨控制區域的織田部隊調動很不
容易,信長陣營很難一次湊到可以和淺井朝倉十餘個單位正面對抗的大部隊,雙方一度陷
入僵持。然而時間不等人,等第六回合結束武田增援,信長陣營會更沒有餘裕處理淺井朝
倉的威脅。
但就在這時,六十分之一的奇蹟出現了:每回合結束,信長陣營會抽一張事件卡(反信長
陣營則是新佔領一個非起始據點,會抽一張事件牌)。而第四回合結束時,信長陣營抽到
的是:火燒延曆寺!信長部隊只要進攻延曆寺,就會讓武田、毛利與上杉這三個反信長的
陣營提早進場。但火燒延曆寺的事件效果,會消滅比叡山所有的反織田部隊,並且讓織田
控制比叡山。這給了信長陣營絕妙的機會:信長從京都派兵佔領了淺井家的主城小谷城
(Odani),同時切斷了淺井與朝倉兩家的交通線。
http://i.imgur.com/ZBr7OXM.jpg
第五回合,織田先動。信長自然毫不留情地對淺井朝倉發動攻勢。因為戰力減半、傷亡加
倍,淺井朝倉部隊慘遭全殲。朝倉義景輕傷,淺井長政陣亡。因為淺井長政陣亡,且淺井
家的主城被佔領,淺井家就此敗亡。淺井敗亡的同時,信長的安土城(AZUCHI)也自動在
Kannon-ji建立,成為了織田陣營新的本部。而下一個回合,織田成功地遊說場上唯一一
位朝倉士兵!這位倒戈的士兵隨後佔領了朝倉家的主城:一乘谷城。因為朝倉義景不在場
上,且朝倉家的主城被佔領,朝倉家也因此敗亡。
地圖西側。在織田家忙著對抗淺井朝倉聯盟的時候,一向一揆與小聯盟自然沒有讓信長方
好過;使用一向一揆暴亂的事件卡補兵後,一向一揆進攻筒井家的主城Yamato-koriyama。
因為缺乏支援,隨著此據點被攻陷,筒井家主筒井順慶陣亡,德川聯盟控制的筒井家也就
此被消滅。
在三好長慶傷癒回到場上,並且補充了一些三好家士兵之後,三好家也從海路占回之前被
織田佔領的三好家起始據點:Noda Fukushima。不過在秀吉聯盟的行動階段,織田家打出
了一張背叛事件卡,策反了原本中立勢力的別所長治。別所長治的四個部隊和京都的織田
部隊合兵圍攻三好家,三好長慶陣亡。
晚盤:
第六回合。此時淺井朝倉聯盟與三好家已經沒有威脅,武田尚未增援。信長陣營再次將矛
頭指向一向一揆:德川的行動階段,信長本人配合德川聯盟的細川藤孝,反攻一向一揆與
雜賀眾在前一回合攻下的筒井家主城──Yamato-koriyama,一向一揆撤退。稍後信長更
進一步進攻Mt. Shigi,追擊稍早撤退的一向一揆與雜賀眾。一向一揆再次選擇撤退,但
被信長的部隊全殲,雜賀孫市陣亡。到此為止,一向一揆在石山本願寺周圍只剩三個據點
,對信長陣營的威脅大減。
因為朝倉家敗亡,一向一揆陣營可以打出加賀一向一揆的事件卡,在Oyama和Daisho-ji增
援了六個部隊。信長只好又馬不停蹄地集兵北上,抵禦加賀一向一揆。
這一回合結束時,反信長陣營的武田家14個部隊增援在地圖的東側。反信長陣營將武田信
玄與山縣昌景共十個部隊配置在Iida,目標信長陣營的主城Gifu。馬場信春共四個部隊則
配置在Sunpu,牽制德川家康。在前面的幾個回合,德川家康默默吃下了德川領地附近的
三個中立小勢力據點。此時Kagegawa有兩個部隊,Futamata有一個部隊,家康和五個部隊
則在前一回合剛打下的Nagashino。面對信玄本人,首當其衝的是秀吉的領地。秀吉不敢
懈怠,在Iwamura配置了指揮官佐久間信盛守城。通往信長主城Gifu的沿路也都配置了部
隊,準備慢慢損耗武田的兵力……。
http://i.imgur.com/9eicuU1.jpg
風、林、火、山!第七回合第一個抽到的行動片就是信玄。武田兩路部隊同時進軍,並且
一次就攻下了Iwamura和Kagegawa兩個據點。「鬼美濃」馬場信春率領的四個武田部隊,
四骰出來兩個六,讓德川家康的防守佈局完全被打亂。第二個行動片──又是武田!(只
要織田信長、武田信玄、上杉謙信在場上,這三家就有兩片行動片)。信玄的部隊繼續進
攻,馬場信春的部隊則佔下了家康的主城濱松城(Hamamatsu)。這讓家康的部隊陷入交
通線中斷,連續兩動都是武田對信長來說真的太傷了。
但武田連續兩動,相對代表這一回合信長陣營很可能也會是集中的行動階段。信長從安
土城出發,沿路集兵一路往地圖右下前進,配合德川家康的部隊,同時進攻Hamamatsu由
馬場信春率領的武田部隊。因為兵力相差懸殊,武田選擇撤退,武田家南線的進攻也為之
受阻。在秀吉的移動階段,原PO也建議秀吉移動別所長治,從海路去佔領三好家完全沒有
設防的主城Katsumata。因為三好義賢負傷不在場上,主城又被佔領,三好家因此敗亡。
http://i.imgur.com/MVwokqM.jpg
經過第七回合的補兵,織田陣營面對武田的進攻算是穩住了陣腳。第八回合,原PO提議先
進攻安土城下方的六角義賢。雖然六角家只有兩個部隊,但因為和兩個織田據點相鄰,牽
制了四個部隊,何不趁這個空檔消滅六角家?於是信長會合了十二個部隊進攻,花了兩個
信長陣營的行動階段消滅六角家──反信長小聯盟全數被殲滅(三好家、足利家、六角家
、延曆寺)!
……但輪到一向一揆的行動階段,他打出了一張事件卡:Omi一向一揆暴動!擲一骰,一
向一揆可以在Omi這一國的任意地區,空降和骰子點數相同數目的一向一揆單位。而信長
的主城安土城就在Omi,此時無人防守!只要信長的任一座主城或安土城被攻陷,反信長
陣營就立即獲勝。我們來回檢視了事件卡的效果與遊戲規則,的確完全合法。就這樣在一
陣錯愕之下,反信長陣營獲勝!
http://i.imgur.com/EbAMapY.jpg
關鍵的一向一揆事件卡。安土城炎上,恨啊~~。http://i.imgur.com/FFuwGls.jpg
感想:
這場遊戲進行了八個回合,歷時約五個小時。其實在這個時間結束,我心中是鬆了一口氣
。因為完整遊戲要進行三十個回合,再八個小時,我們可能也打不完。四人遊戲在京都被
織田控制的狀況下,每一回合所有勢力都會行動。這讓遊戲的時間拉長非常多。
作為織田陣營的一員,其實我在心中是默默地對同陣營的戰友感到抱歉(苦笑)。畢竟是
我提議去攻打六角家,才會讓安土城變空城,讓一向一揆有可乘之機。這也突顯了這個遊
戲的一個特色:有些事件卡的能力非常強大!比如稍早的火燒延曆寺,若非因為這張卡,
讓織田陣營有機會突襲淺井家的主城、斷了交通線,淺井朝倉家絕不可能兩回合內就被消
滅。一向一揆暴亂的策略卡也相當強大,可以無條件地空降部隊到場上,最後更因此決定
了勝負。
其實這一場還是有玩錯一點小細節:勸誘士兵的補正幾乎都忘了算。中立小勢力有-1補正
,只要士兵和將領/大名在一起,就會有+1/+2的補正。換句話除非是圍城狀態(也有-1補
正),否則完全不可能成功。第七回合結束時,也忘了做武田信玄的疾病死亡檢定。本來
想說第八回合結束時提醒一下大家……,沒想到這一回合就GG了(茶)。
以我玩過兩人遊戲與四人遊戲各一場的經驗,坦白說,我不建議玩四人遊戲。說明書明白
地說,四人遊戲織田方的獲勝難度提高很多。事實的確如此:織田方三個聯盟的獲勝條件
,是要攻下上杉與毛利的撤退據點。這比第30回合控制京都要困難得多太多了。
說明書其實也提到,AMDT是設計成兩人遊戲,多人遊戲的規則是徵詢有經驗的日版玩家設
計的。就我的感覺,我對四人遊戲信長陣營的士兵,不能跨控制區移動這個設計有很大的
疑問。因為這個限制,從戰報就明顯可以看到織田信長滿場跑,秀吉、勝家、家康雖然都
是大名,卻很沒有存在感。因為信長可以任意地帶部隊跨控制區移動,但其他大名與武將
都不行!
以我扮演德川家康的角度來看,我的主力會是德川家的士兵,而不是織田家的士兵。但從
規則來看,我想不出任何辦法讓德川的士兵移動到地圖左上方,進攻讓德川達成獲勝條件
的毛利據點。因為信長不能帶德川的士兵啊 囧rz!改成無領袖的士兵不能跨控制區移動
,領袖帶領的士兵可以跨區移動(大名七,武將三),這樣應該會合理不少。
織田陣營的徵兵也是一個問題:依照規則,是由秀吉、勝家、家康三人的控制區域中,織
田士兵最少的一方開始徵。但因為家康的主力是德川家的士兵,每次檢查其實都是從德川
家康陣營開始徵兵……。總之,我覺得四人分區控制的移動和徵兵規則,還有很多優化的
空間XD。
到目前為止玩的兩場AMDT,都是由反信長陣營獲勝。也許下次可以試試看三人遊戲:兩人
扮演反信長陣營,一人扮演信長陣營,這應該會提高反信長陣營的獲勝難度。反信長陣營
攻佔新的據點可以抽事件卡,信長陣營則是一回合一張。以自己的經驗,反信長陣營抽到
的事件卡會比較多。三人遊戲中反信長陣營的兩個人事件卡不共用(但可以幫對方出),
算是提高了反信長陣營的難度。而AMDT的事件卡真的相當強力:以這場遊戲來說,信長方
打出的火燒延曆寺和別所家背叛,可說是直接造成了淺井、朝倉和三好的敗亡。反信長陣
營打出的一向一揆暴動,也讓信長陣營非常困擾,最後甚至直接促成遊戲的獲勝(當然這
和四人遊戲與兩人遊戲的獲勝條件不同有關)。我經歷的這兩場遊戲都是提前結束,有機
會的話,我會想再試試看兩人遊戲的信長陣營,看看有沒有辦法達成30回合控制京都的一
般獲勝條件:)。
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