[評介] 希特勒的豪賭-Ardennes'44(GMT Games)
筆者第一次發戰棋評介文,不敢說寫得很好,還請大家多多見諒,只是希望能拋磚引
玉釣出其他戰棋玩家來發文,並和大家分享一下自己喜愛的戰棋遊戲。(以下介紹圖片大
多來自BGG和C3i電子雜誌)
I.前言:
http://ppt.cc/gEiF
「希特勒要我橫跨一條河(指馬士河 River Meuse)、攻佔布魯塞爾,然後持續挺進並
拿下安特衛普!然而這一切都發生在阿登地區一年當中最壞的時刻,那裡雪深及腰,沒有
可供四輛戰車並行之地,更不用說裝甲師了!在那裡,每天直到八點才天亮,四點又再度
陷入黑暗,要帶領著主要由小孩和老人所組成的整編師(指國民擲彈師),更慘的是─還得
在聖誕節作戰!」
─ 澤普‧迪特里希
BGG介紹頁面
http://boardgamegeek.com/boardgame/7858/ardennes-44
由GMT Games出版的Ardennes'44(以下稱A'44)是一款雙人戰棋遊戲(當然也可以左右
手互搏,這遊戲很適合Solo),其描繪的是大家不陌生的「突出部之役」:一場希特勒於
1944年12月於阿登地區發動的大反攻,其中的101空降師、派普戰鬥群等精銳部隊的故事
,更是為許多軍迷所津津樂道的。這款由知名戰棋作者Mark Simonitch所製作的
Ardennes'44便是以突出部之役為題材的眾多戰棋中,相當經典的一款遊戲。這款戰棋於
2003年第一版印刷,後來曾一度絕版,不過所幸於2012得到了重印(雖然很不幸的現在又
絕版了),其地圖、規則和Counter也獲得了質量上的提升,筆者也有幸趁機購入了這款期
待已久的大作,得以體驗戰棋大師精心設計下的阿登戰場。
II.遊戲配件
http://ppt.cc/T58X
筆者不得不說,這回A'44重印版的外盒品質真的很高,非常的堅固且有質感(與GMT
Games的1989外盒等級相近),至於封面的美術風格好壞就見仁見智了,至少筆者覺得封面
上這兩位粗獷的美國大兵看起來還帶感的,配合上背景的陣陣細雪,似乎可以從中嗅到阿
登森林四處瀰漫的煙硝味,和雙方士兵對這場大戰所懷抱的不安及恐懼。因此在外盒這方
面筆者可說是相當滿意。
http://boardgamegeek.com/image/1368796/ardennes-44?size=original
A'44的地圖和Counter都極為精美,重印版的地圖經過了重繪(作者去比利時考據發現
了一些原地圖的錯誤,予以修正),很好的重現了阿登戰場各都市、河流、道路等重要地
形。Counter則是一貫的Mark Simonitch品質:典雅美觀,而且這回的棋子非常的厚實,
對筆者來說整個就是大大加分。尤其其中獨立戰車單位的Counter製作的特別精美,光是
看這些鋼鐵猛獸馳騁在戰場上,就讓人覺得格外熱血!
http://ppt.cc/ITM-
本遊戲的說明書也做的相當得好,48頁全彩的說明書(規則本篇大約有22頁),敘述方
式清晰,並充滿著各種講解範例,不會讓人摸不著頭緒(當然很少玩Wargame的玩家就另當
別論了XD),搭配上兩張實用的玩家輔助卡,可以讓玩家在玩的時候減少說明書的翻閱量
,減輕負擔(不過輔助卡上面沒有Rally的判定表,算是一點小缺失)。
III.勝利條件
http://en.wikipedia.org/wiki/File:German_Wacht_Am_Rhein_Offensive_Plan.png
本遊戲一共有四個劇本,三個較短的劇本及一個完整戰役,其分別有著不同的勝利條
件(不過相同的是盟軍只要在該劇本最後一回合結束時阻止德軍達成勝利就算是贏了):
A.6回合劇本(16日-18日),德軍得到10VP(可透過佔領城市或是突破地圖邊界達成)
B.8回合劇本(16日-19日),德軍得到14VP(可透過佔領城市或是突破地圖邊界達成)
C.完整戰役(16日-26日),德軍有四種勝利方式:(1)完整控制列日(共有4格),(2)控制在
馬士河上6座重要城市中的4座,(3)控制西側地圖上的6個勝利點,(4)讓攻擊力總和為24以
上的部隊突破盟軍的進入點F、G(象徵部隊成功突破向安特衛普進攻)。
D.巴頓反擊(22日-26日),條件與完整戰役相同,但多了一個平手狀況:如果盟軍在遊戲
結束時無法對巴斯通(Bastogne)建立一條補給線。
整體來說A、B劇本的勝利條件是比較容易達成的,至於完整戰役的條件就非常嚴苛,
不過相對來說也相當符合史實:希特勒當初設想的就是要突破馬士河,將大軍駛向安特衛
普,斬斷美、英兩軍聯繫,而不是莫德爾等人建議的「小解決方案」。在這勝利條件下,
德軍玩家必須不斷嘗試各方突破,尋找通往馬士河的活路,而不是得到一定VP以後,就開
始轉攻為守,而使遊戲損失了部分緊張和刺激感。
IV.遊戲流程簡述
遊戲是以回合制進行,每兩回合(上午、下午)代表一天,每一天的兩回合結束後會有
一個較短的夜間回合,給了雙方部隊進行額外的突破作戰機會,每回合大致流程如下:
A.德軍回合
1.火炮補給階段:
德軍玩家可補給一定數量的火炮彈藥,使火炮恢復可射擊狀態。
2.油料短缺階段(只有德軍有):
第七回合(12月19日)開始,德軍按照擲骰結果決定本回合缺少油料的部隊,將其視為斷補
狀態(斷補部隊的作戰能力會受到巨大影響)。(反映本戰役中德軍油料短缺及難以運送至
前線的問題)
3.橋梁階段:
德軍玩家可以限制條件下選擇要炸毀或重建的橋梁。
4.移動階段:
沒有進入交戰狀態(Engaged)的德軍單位在此階段可以移動、建築工事、分拆單位或是標
記為夜戰部隊。
5.重整階段:
所有混亂(Disrupted)和崩潰(Broken)的德軍單位在此階段得以進行重整。
6.戰鬥階段:
德軍單位可以試圖脫離交戰(Disengagement),之後符合條件的單位可以發動戰鬥。
7.交通混亂階段:
德軍玩家在地圖上放置交通標誌(Traffic Marker),這些標誌可以增加通過該地區所需支
付之移動力,擾亂對方玩家部隊的調動。(反映此戰役中雙方所遭遇的行軍交通問題,不
論是由於敵後滲透、空中支援、路障或任何其他原因形成的)
8.補給和投降階段:
確認德軍單位是否有補給,接著所有被孤立(Isolated)的單位必須做補給判定。
B.盟軍回合
與德軍回合大致相同,只是補給和投降階段後多了一個勝利階段,而沒有油料短缺階段。
9.勝利階段(只有盟軍有):
確認雙方玩家是否有任一位達成勝利條件。
C.回合結束
移動回合標誌至下個回合。
至於夜間回合則比較特別,只有標記為夜戰部隊的單位可以進行移動及戰鬥,其他單
位在此階段也可獲得補員,回復損失的戰力。夜間回合是先由盟軍玩家執行,再由德軍玩
家執行,算是另一點和一般回合不同的地方。
整體來說,本遊戲流程是很典型的「I-GO U-GO」(一個玩家完成他的回合後,再由對
方玩家完成他的回合),雖不特別,但是卻是很可靠的設計。
V.遊戲特色
A'44有許多出色和別出心裁的地方,底下就挑幾個筆者覺得不錯的出來分享:
1.詳盡的編制及多樣、各有妙用的部隊:
本遊戲中的部隊編制非常詳細,步兵是詳細到團、營級,獨立戰車單位則是到營、連
級,基本上對照突出部之役的戰鬥序列(Order of Battle),不會發現有太大的差錯,極
富歷史資訊(對筆者這種喜歡研究編制的人來說可說是非常滿足)。A'44中單位大致可分為
步兵、機械化部隊和戰車三種,三種各有不同的特性和擅長應付的狀況,例如:機械化部
隊和戰車可以在公路上快速移動且戰鬥後突破的能力較強;步兵擅長在複雜地形移動;戰
車部隊在平坦地形對其他種類單位攻擊有加成等等,搭配上各單位的不同數值,戰場上的
狀況可說是變化莫測,充滿著各種可能性,等著玩家去體驗。
說到突出部之役,各種富具特色的部隊也是本役魅力之一,盟軍的工兵部隊、德軍的
海德中將與他的空降部隊(Operation Stosser)、突擊虎和灰熊自走砲、殘酷善戰的派普
戰鬥群、意圖欺騙盟軍卻連騙自己人都很難騙過(XD)的150裝甲旅等等,在A'44中都有專
屬的特殊規則去加以呈現,讓玩家更能體驗阿登戰役的氣氛。(至於大家期待的101空降師
呢?很抱歉,在A'44中就只是群很強很強的步兵單位,沒有什麼特殊規則啦XD)
http://ppt.cc/pbsb
↑
派普戰鬥群與黨衛軍第一裝甲師
(上面4個單位為派普戰鬥群,要注意的是,歷史上的派普戰鬥群並不含最右上角那個單位
,作者有在說明書中寫明是為了遊戲平衡,把該單位也歸在派普戰鬥群中)
2.士氣與戰車質量:
為了反映阿登戰役中,不同單位的心理素質和在關鍵時刻的作戰表現,A'44中特別引
入了士氣這個數值,並用了很簡單卻很有效的方式去呈現。單位的士氣在A'44中由高至低
分為「精銳」、「老兵」、「新兵」三種等級,會影響部隊在火力戰(Fire Fight)、死守
(Determined Defense)、脫離交戰(Disengagement)、投降(Surrender)及重整(Rally)時
的表現。一支精銳的部隊,可以在決勝時刻打開關鍵的突破口,抑或是死守住一處重要據
點,甚至可以激勵其他被包圍的部隊,進行更長久的抵抗(如同101空降師在巴斯通被圍的
英勇表現),影響戰局能力極大,也是遊戲中雙方玩家手中的王牌,運用調度時須更費心
思。
另外在A'44中,各個戰車單位擁有不同的戰車質量(TQ),數值為2~6,當雙方都有戰
車單位時,具有較高TQ的一方會有優勢(得到加成),有效的反映出不同種類的載具在戰場
上面對其他載具的作戰能力。盟軍的雪曼TQ為3,與其相對的是TQ同為3的德軍四號戰車,
因此德軍若想在進攻上佔到便宜,就必須派出裝備有TQ4以上戰車的單位來應付(在A'44有
豹式、虎I、虎II、獵豹式、獵虎式這幾種)。有趣的是TQ比對方高2以上不會有任何加成
,因此看到TQ6的獵虎式反而有種浪費的感覺,這點意外的也很符合史實XD,不過不論如
何,對身為兵器迷的筆者來說,能看到這群TQ超高的重戰車在場上橫衝直撞、四處輾壓,
本身就是一種極大的樂趣!
http://ppt.cc/Wif2
↑
左邊為裝備了獵虎式驅逐戰車同時身為「精銳」的「第653重驅逐戰車營」,相較之下,
右邊裝備了盟軍最強的M36的「703自行反坦克炮營」看起來遜色不少。
3.豐富的戰術表現:
本遊戲的戰鬥可說是相當有趣,雖然基本上還是攻方攻擊值對比守方防守值,在對照
CRT的作法,不過CRT上卻比一般遊戲多了幾種有趣的結果:交戰(Engagement)和火力戰(
Fire Fight)。處於交戰狀態的部隊在移動階段不可移動(相當於是被Pin Down了),除非
嘗試脫離交戰判定成功,之後可派其他部隊包圍該部隊或是趁機快速繞過,突破該部隊的
防區。而如果玩家在CRT擲出了「火力戰」時,可選擇是否進行火力突破,執行該行動具
有一定風險,有一半機率會造成部隊的折損,但卻有機會獲得較大的戰。至於這把雙刃劍
究竟該如何掌握,還得看玩家自己的經驗和判斷。
除了特別的CRT結果之外,「死守」選項也是個有趣的設定。A'44中的撤退可以通過
「死守」來強制取消,不過前提是己方不能受到太強的打擊(戰果為DR3以上無法執行死守
),這項指令在防守關鍵據點時就顯得相當重要。
這些設定搭配上戰棋遊戲中常見的「撤退」、「戰鬥後推進」、「混亂」等等情形後
,就形成了許多不同的戰況:可能是一批精銳部隊嘗試強行突破卻損失慘重,也可能是一
群部隊三面受敵卻因為敵方火力壓制而無法逃出生天,或是強大的機械化部隊一路橫掃攔
路的敵軍,阿登地區的激烈戰火,就在桌上這一齣齣不同的戲碼中,彷彿又活了過來,帶
給玩家深刻的遊戲體驗。
此外A'44還有許許多多優秀的設計(例如ZOC Bonds),筆者在這邊就不詳述了,有興
趣的讀者,可以去看看網路上的評論或是官網上的規則,或甚至是直接找個有本遊戲的玩
家帶你下場遊玩,相信會發現A'44的更多亮點和有趣之處。
VI.優缺點
○ X
1.精美的配件 1.遊戲時間長(1Turn平均要1小時)
2.詳盡的單位編制及地圖資訊 2.規則對初、中階玩家來說較為複雜
3.遊玩過程充滿著有趣的選擇及狀況 3.題材經典,但是對某些人來說略嫌老掉牙
4.扮演德軍完成極難的逆天的成就感 4.目前絕版,較難入手(不過有Vassal模組可玩)
VII.總結
A'44是一款充滿著挑戰與樂趣的遊戲,就如同其他經典的戰棋一樣,只要能過了較為
複雜的規則和較長的遊戲時間(5~6 Hour+)這兩道門檻,就能體會這需要玩家細細咀嚼的
突出部之役戰棋大作之獨特魅力。超有氣勢的精美大地圖,搭配上蓄勢待發的盛大軍容,
,加上難以捉摸的戰局,結合成了戰棋玩家心中的頂級享受。筆者在此將Ardennes'44強
力推薦給喜歡戰爭遊戲以及熱愛二戰歷史背景(尤其是突出部之役)的玩家,這款絕對是一
生必玩的優秀作品!
VIII.相關連結
GMT官網
http://www.gmtgames.com/p-209-ardennes-44.aspx
英文線上規則
http://www.gmtgames.com/nna4/A44_LivingRules_Jan-2013.pdf
簡中線上規則(大陸網友熱情翻譯精簡版)
http://ppt.cc/1X7G
官方開箱影片
http://www.youtube.com/watch?v=UR4I3nekSW4
Vassal模組
http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Ardennes_%2744
記得搭配Vassal主程式才能玩↓
http://www.vassalengine.org/download.php
最後附上我的收藏,有興趣的朋友歡迎有空一起相約來玩桌遊啊!
(筆者主要是玩戰棋為主,不過一些Euro Game或是小品遊戲也是有在玩的)
http://ppt.cc/9W1G
感謝各位的收看!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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