[心得] x-wing鶴翼陣vs魚鱗陣的數值分析

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (我是NT)時間11年前 (2013/04/06 10:40), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 最新討論串1/1
先點名一下All wings report in文章中有回應的X-wing網友 北部網友:has323、Eunoia、Dia149、artyman、b97505048、new4taipei、cwl 中部網友:xxx60709 高雄網友:mikeyuan(WOW軍) 所以boardgame版及wargame版有在玩x-wing的網友不超過10個人(大驚!) 還沒報到的網友要不要出聲一下啊 -------------------------本文開始---------------------------------------- 請原諒我用這麼聳動的標題, 其實嚴格講起來應該是橫陣(鶴翼陣)vs方陣(魚鱗陣) 的比較,不過既然是Wargame版,改成Wargame相關的標題應該比較有人看吧。 Xwing由於是輕量級的空戰模擬遊戲,除了沒有地型要素及士氣的規則,更特別的是 它沒有障礙物的概念,因此即使戰機與敵方目標間有其他障礙物,戰機仍可有效發 揮原有火力甚至可以飛越過障礙物 在一般對戰中,敵我雙方同時會有多台戰機,這時就要考慮到陣形了,如以分數為100分 的對戰為例,最多可出動4台X-wing,因此可排成以下二種: 橫陣,也就是以4台排成1排,每台之間距離為1,大概是以下這樣子 X X X X 方陣,就是4台排成間距略小於1的正方形,也就是大概是像以下這樣子 X X X X 首先我們先想像只有1台X-wing的情形,其攻擊骰數為3,距離為1時攻擊骰數加1, 距離為3時,敵方防御骰加1(可視為攻擊骰減1),因此攻擊骰密度分佈可簡化成 X 4 4 4 2 3 3 3 2 2 2 2 由於X-wing的護盾及船體總值為5,所以攻擊骰數為10的區域可視為秒殺區,也就 是只要有敵機落入此區域,就很有機會被一回合秒殺。 排成橫陣時,其攻擊骰分佈為 X X X X 4 8 12 12 8 4 2 5 8 11 11 8 5 2 2 4 6 6 4 2 可以看到正面寬度約為4,但中間區域寬度為2的區域為秒殺區,其餘區域攻擊骰 分布比較平均,算是防御型的陣形 排成方陣時,其攻擊骰分佈為 X X 4 8X 8X 4 2 9 14 14 9 2 2 7 10 10 7 2 2 4 4 2 上圖中,X為戰機所在位置,8X表示戰機所在前方的一塊小區域攻擊骰數為8 可以看到幾乎所有的攻擊骰都集中在中間寬度為2的秒殺區,要有效發揮方陣的 優勢,就要主動近身攻擊,算是攻擊型的陣形 但X-wing中陣形的要素還要再考慮到運動性,運動性由向前移動速度及旋轉角度 2個因素組成,其中向前移動速度因要維持陣型,所以受限於陣型內速度最慢的 戰機,所以在這邊不討論,但旋轉角度受到正面寬度很大的限制,方陣因隊形的 特性(因為它是正方形)一回合可以轉90度,但橫陣一回合只能轉不到45度,因此 方陣的運動性確實優於橫陣。 總之,基於維持一定的攻擊骰密度,及遵守蘭徹斯特平方律( 任一方的實力和本 身戰鬥單位數量的平方成正比) ,戰機應組成陣形應戰,以確保攻擊骰密度可有 效「秒殺」敵機,反過來說,自方的戰機不應分散進攻,以免給予對方各 個擊破的機會,以4台戰機來說,組成方陣會比橫陣會更有戰術上的優勢。 後記分享: 分享X-wing分成2組的攻擊骰密度給大家參考,因為分成2組攻擊骰密度降的更低,對付 皮薄的鈦戰機可能會比較有效。(謎之聲:wing不就是拿來對付鈦戰機的嗎?) X X X X 4 8 8 4 4 8 8 4 2 5 6 6 7 7 6 6 5 2 2 4 4 2 2 2 4 4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.28.208 ※ 編輯: new4taipei 來自: 118.161.28.208 (04/06 10:43)

04/06 11:44, , 1F
讚 基本上就是要集火 還要考慮許多Tie figher會滾轉
04/06 11:44, 1F

04/06 11:45, , 2F
所以火力涵蓋面廣一點也不錯
04/06 11:45, 2F

04/09 01:41, , 3F
滾筒飛行真的超好用 也超惱人的XD
04/09 01:41, 3F
文章代碼(AID): #1HNui1t7 (Wargame)
文章代碼(AID): #1HNui1t7 (Wargame)