Fw: [規則] Star wars:X-wing劇本 - 死星壕溝追逐戰
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作者: new4taipei (new4taipei) 站內: BoardGame
標題: [規則] Star wars:X-wing劇本<<死星壕溝追逐戰>>
時間: Fri Oct 26 18:40:36 2012
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Dagobah Dave's Death Star Trench Run Mission(死星壕溝追逐戰)這個劇本是來自BGG,
連結為http://tinyurl.com/8d3dtf4,是一個非常受歡迎的玩家自製劇本,
多了一些單位、規則以及自製的地圖,增加了整個遊戲的深度及廣度。
一、勝利條件:
(一)反抗軍:用質子魚雷射入死星排氣口,並造成一點以上的損傷,產生死星
連鎖爆炸反應。
(二)帝國軍:
1、反抗軍在回合結束時,已無質子魚雷可發射。
2、倒數計時降到1以下,帝國軍成功發射死星超級雷射砲全殲反抗軍,
宇宙恢復原有和平(笑~~)。
二、設置
(一)帝國軍有100點資源點,反抗軍有150點資源點,且反抗軍應配置一發以上的質子
魚雷。
(二)反抗軍先部署於自方部署區
(三)從帝國軍開始,輪流放置供電站,直到4個都放完為止,每個供電站必須與
其他地圖元素(如供電站、雙方部署區、壕溝、雷射砲台及地圖邊緣)保持
至少2以上的距離。
(四)反抗軍獨自先執行第一回合,本回合帝國軍僅可控制雷射砲台
(五)在第一回合的結束階段,先由帝國軍將所有戰機放置於自方部署區,再執行
其他結束階段作業。
(六)第二回合結束時,將倒數計時減1。
三、特殊規則
(一)倒數計時:
1、初始值及最大值皆為6。
2、回合結束時減1。
3、摧毀任一帝國軍戰機時加1。
4、摧毀供電站時,有可能增加倒數計時數值,
(二)靜止船艦
供電站、雷射砲台及排氣口都視為第三方的靜止船艦,且不能獲得專注記號。
(三)離子砲塔
當離子砲塔攻擊供電站或雷射砲塔,將離子砲塔卡的內文修改如下:
攻擊:攻擊1個供電站或雷射砲塔(即使不在攻擊範圍)
如果攻擊供電站,供電站將受3點傷害
如果攻擊雷射砲塔,供電站將受1點傷害,並得到1個離線標記
(四)增援
1、在回合結束時,每一艘被摧毀的戰機都會得到相同數量及機型的戰機增援
,並保留原戰機的昇級卡。
2、鈦戰機可得到Black中隊或Obsidian中隊的駕駛員增援。
3、鈦先進戰機可得到Storm中隊或Tempest中隊的駕駛員增援。
(五)壕溝區
1、位於壕溝區的戰機視為在另一場遊戲中,除已放置的鎖定記號外,所有攻擊
、能力及行動均不能跨區執行
2、壕溝區最多可容納3艘帝國軍戰機及3艘反抗軍戰機。
3、進入壕溝區:視為一個行動,且需從入口區進入。
4、離開壕溝區:視為一個行動。
(六)區間移動碰撞
1、如果戰機進入區域時,與其他戰機重疊,則沿原移動軸線,退回至兩戰機底
座相接觸為止,若退回後,仍與第2艘戰機重疊時,則戰機可放置於第1艘戰
機的左方或右方空位,若仍無空位,則放置於第2艘戰機左方或右方是否有
空位,依此類推。
2、造成區間移動碰撞的戰機並不會因此損傷,但忽略該戰機的行動階段。
(七)壕溝區牆壁碰撞
1、如果戰機與牆壁發生碰撞,忽略該戰機的行動階段。
2、戰機停止前進,並作碰撞傷害檢測。
3、以戰機底座任1角為圓心,朝戰機先前行進方向旋轉,直到戰機前端脫離牆壁為止,
4、如戰機前端直接撞上牆壁,或撞上壕溝區兩端,視為被摧毀
5、(選擇規則)只要撞上牆壁,視為被摧毀
(八)壕溝區移動
1、前進:可作小角度微調。
2、K式迴旋:
(1)先處理壕溝區的碰撞。
(2)戰機回到表面區,並忽略該戰機的行動階段。
(3)可能要處理壕溝區碰撞及區間移動碰撞。
3、滾桶飛行:滾桶飛行時,不可側移(見下條)。
4、側移:
(1)只能壕溝區執行的特殊動作。
(2)執行時,該回合Agility加1。
(3)將轉盤數字撥到接近邊框以表示要側移,速度則依轉盤數字減1。
(4)側移類似直向的滾桶飛行,路徑板塊可放在戰機底座前端任一處,
但側移後,戰機要與一般移動一樣,放置於路徑板塊前端。
(九)排氣口
1、只能被質子魚雷攻擊,且攻擊前需先鎖定。
2、只能從發射位置發射魚雷,亦即戰機至少要與發射位置有部分重疊
3、性能參數:Agility 1,Shield 2,Hull 0
(十)供電站
1、不視為障礙物
2、當供電站被摧毀時,擲1顆紅色攻擊骰以決定效果。
(1)空白:倒數計時加1或移除1座雷射砲台
(2)專注:倒數計時加1或給所有的帝國戰機1個壓力記號
(3)傷害:倒數計時加1或移除排氣口的1個護盾記號
(4)爆擊:擲2顆紅色攻擊骰,並視所有爆擊結果為傷害,其餘結果依前述
項目決定。
3、性能參數:Agility 1,Hull 3
(十一)雷射砲台
分表面及壕溝2種,攻擊時僅計傷害及爆擊,防御時爆擊視為一般傷害。
1、表面雷射砲台:
(1)不視為障礙物
(2)每回合以主要武器攻擊1次,並依一般規則計算距離獎勵。
(3)性能參數:Skill 1,主要武器2,攻擊距離1-3,Agility 1,Hull 3
2、壕溝雷射砲台
(1)視為障礙物
(2)當所有戰機及表面雷射砲台完成攻擊後,方由壕溝雷射砲台進行攻擊
(3)壕溝雷射砲台只能全部攻擊,或全部不攻擊,每艘在攻擊範圍的
戰機都會被攻擊1次,戰機有可能因此被砲台攻擊2次。
(4)性能參數:Skill 0,次要武器2,Agility 1,Hull 3
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◆ From: 111.235.204.22
※ 編輯: new4taipei 來自: 111.235.204.22 (10/26 18:45)
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※ 轉錄者: artyman (203.70.94.26), 時間: 10/27/2012 14:24:38
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