Fw: [規則] Star wars:X-wing劇本 - 死星壕溝追逐戰

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (another arty)時間12年前 (2012/10/27 14:24), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1GYcYczS ] 作者: new4taipei (new4taipei) 站內: BoardGame 標題: [規則] Star wars:X-wing劇本<<死星壕溝追逐戰>> 時間: Fri Oct 26 18:40:36 2012 先幫明天新店古早傳說star wars團廣告一下,目前我還沒揪團成功,欲者 從速,古早傳說離捷運大坪林站不會太遠噢~~ Dagobah Dave's Death Star Trench Run Mission(死星壕溝追逐戰)這個劇本是來自BGG, 連結為http://tinyurl.com/8d3dtf4,是一個非常受歡迎的玩家自製劇本, 多了一些單位、規則以及自製的地圖,增加了整個遊戲的深度及廣度。 一、勝利條件:  (一)反抗軍:用質子魚雷射入死星排氣口,並造成一點以上的損傷,產生死星         連鎖爆炸反應。  (二)帝國軍:     1、反抗軍在回合結束時,已無質子魚雷可發射。     2、倒數計時降到1以下,帝國軍成功發射死星超級雷射砲全殲反抗軍,       宇宙恢復原有和平(笑~~)。 二、設置  (一)帝國軍有100點資源點,反抗軍有150點資源點,且反抗軍應配置一發以上的質子     魚雷。  (二)反抗軍先部署於自方部署區  (三)從帝國軍開始,輪流放置供電站,直到4個都放完為止,每個供電站必須與     其他地圖元素(如供電站、雙方部署區、壕溝、雷射砲台及地圖邊緣)保持     至少2以上的距離。  (四)反抗軍獨自先執行第一回合,本回合帝國軍僅可控制雷射砲台  (五)在第一回合的結束階段,先由帝國軍將所有戰機放置於自方部署區,再執行     其他結束階段作業。  (六)第二回合結束時,將倒數計時減1。 三、特殊規則  (一)倒數計時:    1、初始值及最大值皆為6。    2、回合結束時減1。    3、摧毀任一帝國軍戰機時加1。    4、摧毀供電站時,有可能增加倒數計時數值,  (二)靜止船艦     供電站、雷射砲台及排氣口都視為第三方的靜止船艦,且不能獲得專注記號。  (三)離子砲塔     當離子砲塔攻擊供電站或雷射砲塔,將離子砲塔卡的內文修改如下:     攻擊:攻擊1個供電站或雷射砲塔(即使不在攻擊範圍)        如果攻擊供電站,供電站將受3點傷害        如果攻擊雷射砲塔,供電站將受1點傷害,並得到1個離線標記  (四)增援    1、在回合結束時,每一艘被摧毀的戰機都會得到相同數量及機型的戰機增援      ,並保留原戰機的昇級卡。    2、鈦戰機可得到Black中隊或Obsidian中隊的駕駛員增援。    3、鈦先進戰機可得到Storm中隊或Tempest中隊的駕駛員增援。  (五)壕溝區    1、位於壕溝區的戰機視為在另一場遊戲中,除已放置的鎖定記號外,所有攻擊      、能力及行動均不能跨區執行    2、壕溝區最多可容納3艘帝國軍戰機及3艘反抗軍戰機。    3、進入壕溝區:視為一個行動,且需從入口區進入。    4、離開壕溝區:視為一個行動。  (六)區間移動碰撞    1、如果戰機進入區域時,與其他戰機重疊,則沿原移動軸線,退回至兩戰機底      座相接觸為止,若退回後,仍與第2艘戰機重疊時,則戰機可放置於第1艘戰      機的左方或右方空位,若仍無空位,則放置於第2艘戰機左方或右方是否有      空位,依此類推。    2、造成區間移動碰撞的戰機並不會因此損傷,但忽略該戰機的行動階段。  (七)壕溝區牆壁碰撞    1、如果戰機與牆壁發生碰撞,忽略該戰機的行動階段。    2、戰機停止前進,並作碰撞傷害檢測。    3、以戰機底座任1角為圓心,朝戰機先前行進方向旋轉,直到戰機前端脫離牆壁為止,    4、如戰機前端直接撞上牆壁,或撞上壕溝區兩端,視為被摧毀    5、(選擇規則)只要撞上牆壁,視為被摧毀  (八)壕溝區移動    1、前進:可作小角度微調。    2、K式迴旋:     (1)先處理壕溝區的碰撞。     (2)戰機回到表面區,並忽略該戰機的行動階段。     (3)可能要處理壕溝區碰撞及區間移動碰撞。    3、滾桶飛行:滾桶飛行時,不可側移(見下條)。    4、側移:     (1)只能壕溝區執行的特殊動作。     (2)執行時,該回合Agility加1。     (3)將轉盤數字撥到接近邊框以表示要側移,速度則依轉盤數字減1。     (4)側移類似直向的滾桶飛行,路徑板塊可放在戰機底座前端任一處, 但側移後,戰機要與一般移動一樣,放置於路徑板塊前端。  (九)排氣口    1、只能被質子魚雷攻擊,且攻擊前需先鎖定。    2、只能從發射位置發射魚雷,亦即戰機至少要與發射位置有部分重疊    3、性能參數:Agility 1,Shield 2,Hull 0  (十)供電站    1、不視為障礙物    2、當供電站被摧毀時,擲1顆紅色攻擊骰以決定效果。     (1)空白:倒數計時加1或移除1座雷射砲台     (2)專注:倒數計時加1或給所有的帝國戰機1個壓力記號     (3)傷害:倒數計時加1或移除排氣口的1個護盾記號     (4)爆擊:擲2顆紅色攻擊骰,並視所有爆擊結果為傷害,其餘結果依前述        項目決定。    3、性能參數:Agility 1,Hull 3  (十一)雷射砲台     分表面及壕溝2種,攻擊時僅計傷害及爆擊,防御時爆擊視為一般傷害。    1、表面雷射砲台:     (1)不視為障礙物     (2)每回合以主要武器攻擊1次,並依一般規則計算距離獎勵。     (3)性能參數:Skill 1,主要武器2,攻擊距離1-3,Agility 1,Hull 3    2、壕溝雷射砲台     (1)視為障礙物     (2)當所有戰機及表面雷射砲台完成攻擊後,方由壕溝雷射砲台進行攻擊     (3)壕溝雷射砲台只能全部攻擊,或全部不攻擊,每艘在攻擊範圍的        戰機都會被攻擊1次,戰機有可能因此被砲台攻擊2次。     (4)性能參數:Skill 0,次要武器2,Agility 1,Hull 3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.235.204.22 ※ 編輯: new4taipei 來自: 111.235.204.22 (10/26 18:45)

10/26 18:50, , 1F
推規則
10/26 18:50, 1F

10/26 19:07, , 2F
揪團成功囉,歡迎路過進來觀戰
10/26 19:07, 2F

10/26 22:18, , 3F
推 +1 請問可否借轉 wargame 版 thanks! :)
10/26 22:18, 3F

10/26 22:39, , 4F
10/26 22:39, 4F

10/26 22:49, , 5F
所以只有我跟NT對戰嗎?
10/26 22:49, 5F

10/26 23:17, , 6F
歡迎轉貼
10/26 23:17, 6F

10/26 23:21, , 7F
這個劇本的死星地圖居然有1.2mx1.2m大,我拿去大圖
10/26 23:21, 7F

10/26 23:23, , 8F
輸出時,印出來的圖真的嚇了我一跳,真的很大大大一張
10/26 23:23, 8F

10/26 23:26, , 9F
對了,artyman兄不一起來玩嗎?機會難得噢
10/26 23:26, 9F

10/27 00:14, , 10F
嘿~我有找到砲塔的紙模型耶~ 想印下來做嗎?
10/27 00:14, 10F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: artyman (203.70.94.26), 時間: 10/27/2012 14:24:38
文章代碼(AID): #1GYtuesC (Wargame)
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