[記錄] WarMachine戰爭機甲 曼諾斯&卡鐸 殲滅戰

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (小七)時間12年前 (2012/06/17 11:13), 編輯推噓2(200)
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戰爭機甲是一個充滿魔法、機器、劍與槍的國度,遊戲中有五個勢力及一個傭兵團, 每個勢力的特色都不同,分別有,席格納-射擊與控制見長、卡鐸-武力就是一且的軍事 國家、曼諾斯-很會放火且信徒眾多的宗教狂熱國家、復仇精靈-善用祕法及動能的偏遠 勢力及做事獨樹一格的硬派傭兵團。今天的戰報為其中兩個勢力,曼諾斯與卡鐸。 遊戲內容主要流程很簡單,我自認跟機器人大戰頗相似,基本就是移動攻擊待命, 我方都做完換下一方,細部規則有點多,所以玩起來還是很花腦筋的。 裡面有一名稱為[機甲師],是所謂象棋中的[將、帥],其身上有所謂的動能產生器, 可以增強機器人,使之做更多事情,也可以讓自己做額外的事情,但是, 只要他小規模戰役裡陣亡,遊戲就會結束。 以下是35分殲滅戰,請各位參考看看:) ----------------------------------------------------------------------------- 殲滅戰,機甲師陣亡或全軍覆沒遊戲就結束。 接著下方為軍備表,每名玩家所準備的模型都會有所謂的分數, 當打某一分數的規模時,需準備近乎相等的分數以示公平,也就是雙方軍力相等, [機甲師]本身會給予加分,所以如果[機甲師]本身有+6分,在35分的規模裡就可以 放到41分,更詳細的規則就不贅述了。 ----------------------------------------------------------------------------- Khador- 黑暗王子 弗拉迪米爾[T1] http://ppt.cc/ZEvu +05 Vladimir, the Dark Prince of Umbrey http://ppt.cc/g9j0 -08 Drago http://ppt.cc/5KZK -15 Berserker*3 http://ppt.cc/yMhL -08 Greylord Ternion*2 http://ppt.cc/3S4Y -02 Koldun Lord http://ppt.cc/4IYI -05Iron Fang Pikemen Unit http://ppt.cc/2p~O -02 Iron Fang Pikemen Officer&Standard Bearer --------------------------------------------------- Total:35 Menoth- 曼諾斯 先驅者[T3] http://ppt.cc/ekZF +05 The Harbinger of Menoth http://ppt.cc/RKtO -11 Avatar of Menoth http://ppt.cc/JZ9W -08 Castigator http://ppt.cc/Nkf7 -04 Holy Zealots http://ppt.cc/r1Qb -02 Choir of Menoth http://ppt.cc/Aq2H -04 Temple Flameguard Unit http://ppt.cc/Gcju -02 Temple Flameguard Officer & Standard http://ppt.cc/JG2L -02 Hierophant http://ppt.cc/pHzN -04 Paladin of the Order of the Wall*2 http://ppt.cc/mWi1 -03 High Paladin Dartan Vilmon --------------------------------------------------- Total:35 地圖如下 http://ppt.cc/BDGv 這次地形的設定為: 建築物/高牆/石碑:不可跨越地形,在後方有阻擋視線,具有飛行能力的模型可跨越 但不可停留,在地形一吋內且有部分遮蔽視線時,攻擊方使用射擊或魔法受到-4命中 減值。 高地:開放地形,擁有高地優勢,攻擊者若從下方使用射擊或法術攻擊身處高地者, 高地者獲得+2DEF,身處高地後方之小底板模型視線會被阻擋,在地形一吋內且有部分 遮蔽視線時,攻擊方使用射擊或魔法受到-4命中減值。 彈坑:困難地形,不阻擋視線。 森林:困難地形,攻擊方對森林內的模型進行射擊或使用魔法時,受到-2命中減值, 從森林邊緣算起3"的森林裡視線被阻擋,森林後方視線被阻擋。 ----------------------------------------------------------------------------- 雙方擲骰決定先後手 由Menoth方獲得優先權,Menoth方決定後手,Khador方先行部屬。 接著由後手部屬。 http://ppt.cc/7qkv 接著先驅者啟動T3效果:每有一名聖武士,放置一道火牆在場上,當經過或停在裡 面則會受到POW12的火焰傷害及持續性火焰效果。 (這個地方有玩錯,實際應該為在雙方部屬前放置,而且似乎也不是火牆。) http://ppt.cc/vkQu 第一回合-上 http://ppt.cc/cOO3 除了Pikeman移動並發動盾牆命令以外,所有模型全軍跑步找位,回合結束。 -------------------------------------------------------------------- 第一回合-下 http://ppt.cc/5yOo 全員前進、跑步、找位。 Holy Zealots部隊祈禱反敵方魔法。 Choir of Menoth對Castigator施放反敵方魔法,回合結束。 ----------------------------------------------------------------------------- 第二回合-上 http://ppt.cc/bIu8 因為火牆的關係使卡鐸方怯步,選擇繞道,左邊Ternion後退至安全距離。 Pikeman移動右前方,挪出一定空間給機甲通行,機甲們與王子往右平移。 右方Ternion移動前進對曼諾斯化身施放魔法,但因曼諾斯化身有敵方法術免疫, 所以宣告自動失誤。 Koldun Lord見勢不妙,掉頭跑回Pikeman後方,回合結束。 -------------------------------------------------------------------- 第二回合-下 http://ppt.cc/-osZ 啟動Holy Zealots部隊,祈禱更換為+2命中、傷害,前進嘗試丟芭樂,因距離過遠 只能嘗試偏移來命中,結果慘烈,Greylord無傷。 左方Paladin of the Order of the Wall移動到兩個石碑中央啟動反物攻石牆坐鎮。 Choir of Menoth對Castigator施放反敵方魔法。 曼諾斯化身攻擊前方兩名Greylord,一樣使用凝視,啟動結束。 Temple Flameguard前進,盾牆。 先驅者前進,Hierophant跟上。 高階聖武士及Paladin of the Order of the Wall移動找位。 ------------------------------------------------------------------------------ 第三回合-上 http://ppt.cc/8Ymt 進入射程範圍的Holy Zealots部隊,很迅速的在Greylord Ternion的Frostbite之下 回歸塵土,另外多收割了一名聖武士。 接著啟動弗拉迪米爾發動法術[跡象與徵兆],啟動武藝絕學[強行軍],在施放法術 [無盡衝鋒]在中間Berserker身上,最後移動到前面一點的地方使機甲能在控制範圍內, 啟動結束。 右邊兩台Berserker衝鋒進入Temple Flameguard防守區,攻擊雙雙失誤, 以傲人身軀擋在眾小兵面前。 接著啟動左邊Berserker衝鋒Castigator,第一下命中,第二下失誤,連鎖攻擊無法發動 ,造成小小傷害。 Drago衝鋒Castigator,穿越火牆受到POW12的火焰傷害及持續性火焰效果, 一樣兩下中一下,造成些許傷害。 啟動Koldun Lord前進,對高階聖武士施放Ice Cage,成功命中,摧毀。 Pikeman前進保持盾牆陣型。最後僅剩一名的右方Greylord Ternion,在凝視之下, 無法遠離,只好退而求其次的尋找石碑面壁,回合結束。 -------------------------------------------------------------------- 第三回合-下 http://ppt.cc/u6E8 Choir of Menoth對Castigator施放攻擊、傷害+2。 啟動Castigator,攻擊Berserker及Drago各一下,雙雙命中,兩台機甲受到持續性火焰 傷害,Berserker其中一把武器癱瘓。 啟動Temple Flameguard,多重聯合近戰攻擊兩台Berserker,造成不小傷害。 啟動Hierophant,使先驅者施放法術時花費可少一點動能。 啟動先驅者,衝鋒Berserker,自動命中,造成少許傷害,施放狂熱,因間距為0 狂熱POW為20!!!Berserker接近半殘,施放兩次之後改對Drago施放狂熱,間距只有滿1" 所以POW為19,也造成些許傷害,剛好也癱瘓了其中一把武器。 曼諾斯化身將Greylord收尾,使用凝視牽制卡鐸的部隊。 右方Paladin of the Order of the Wall跑步繼續找位,回合結束。 ------------------------------------------------------------------------------ 第四回合-上 http://ppt.cc/l9_K 卡鐸方將動能給予Berserker及Drago各三點。 首先啟動Greylord Ternion,將Choir of Menoth的隊長摧毀之後,啟動結束。 啟動Berserker,第一下嘗試攻擊先驅者,增幅後沒有命中,第二下攻擊時決定還是回頭 攻擊Castigator,命中,造成一定傷害,花一點額外攻擊Castigator,啟動結束, 爆炸測試,爆炸了,距離3"內的模型會受到不能增幅的POW14傷害骰, 這個效果對周圍的部隊起了很大的作用,尤其是背後無盾牆的Temple Flameguard, 先驅者受到九點傷害,Choir ofMenoth因爆炸而歸西,Temple Flameguard三名陣亡, Castigator無傷。啟動Drago,所有攻擊砸向先驅者,先驅者倒下,GG。 時間經過:兩個半小時左右(或更久),途中有離席一下,所以有點耽擱。 小評:因為第一次玩35分規模,所以對很多事情都很陌生,不過總體而言還是蠻不錯的, 至少機甲的部分還是佔有一定的分量,部隊也充分體現出部隊的感覺(很容易陣亡的感覺 真的超部隊的,很快就死),不會因為部隊過剩而導致在玩"戰爭步兵"的遊戲。 最後卡鐸的爆炸感覺還蠻讚的,卡鐸的重機甲群真的是高血量群,在先驅者的狂熱 之下竟然還是能撐住,實在是不可小覷,反之,曼諾斯的狂熱被貼到也真的太可怕了, 這次比較可惜的是曼諾斯化身,被分派到邊疆,沒有多少兵力在那邊, 反而有點殺雞用牛刀了,另外Holy Zealots部隊有點可惜,如果當初從頭到尾保持 在反魔狀態,Greylord就會冒冷汗了。 ------------------------------------------------------------------------------ 以上圖片僅供參考,與實際地圖及走位有些許差別,分享給大家:D 第一次發文,請各位多多指教。 延伸閱讀 鋼鐵國度Warmachine / Horde 論壇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.183.15 ※ 編輯: Mic7 來自: 114.24.183.15 (06/17 11:19)

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小七耶
06/20 21:05, 1F

08/12 18:26, , 2F
推戰爭機甲 娛樂性和自由度皆高的戰棋遊戲
08/12 18:26, 2F
文章代碼(AID): #1FtKjasm (Wargame)
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