Fw: [心得] A&A 1940 太平洋戰爭 精彩!
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1FhSL4bJ ]
作者: Enrik (Nothing left to do) 站內: BoardGame
標題: Re: [心得] A&A 1940 太平洋戰爭 精彩!
時間: Sat May 12 10:04:49 2012
依照我個人在AAP1940並不太多的遊戲經驗(還不到十場),個人
認為這一款是歷代以來最為不平衡的設計,日本的空軍過多,導致其在
戰略或戰術上根本不需要做出取捨,只要粗暴的把空軍略分成兩股相近
的戰力,一邊阻擋美軍,另一邊進攻其餘盟軍即可輕易。
是故我個人建議,應當要削減日本的空軍數量,範圍大約從6架~
12架不等,符合下列情況越多就該砍越多:
1。由對這系列遊戲有經驗的老手操控日本。
2。符合1,且由對日本戰略相當有瞭解的老手操控日本。
3。盟軍不是由一人控制,且彼此不打算密切溝通。(這樣可以避免了
全給老手下指導棋的問題,代價就是配合不完美會讓戰力下降。)
4。盟軍方面(特別是美國)有新手。
5。盟軍方面(特別是美國)有人骰運總是很背,特別是決定性戰役。
6。盟軍方面(特別是美國)有人很喜歡Troll(※註一)
削減的方式,大致上以戰鬥機3:戰術轟炸機2:轟炸機1的比率
為佳,而以削減本土為優先,不要削減艦載機為佳。
如果有人對於日本減少12架飛機還不滿足的話,可以挑戰多給中
國幾隻步兵放在第二線,但基本上不建議超過8隻。
※ 引述《qwer1988 (ntustfuture)》之銘言:
: 因為第一場有一位貌美女孩跟我們一起玩,
: 使得我老眼昏花、腦筋完全轉不過來,總之那場我們都沒經驗。
: 後來我們就一起玩玩小品遊戲之後,女生先離開,
: 主揪的眼神望著我又看著太平洋版圖。
: 我知道該來的還是要來一場。
黑龍江邊裸身跪求會打且願意認真打的正妹一起玩!
: 心得:
: 我跟主揪很想很想開一次全版圖的A&A,但那需要很有經驗的A&A玩家,
: 加上長時間遊玩,才有辦法打一場真正轟轟烈烈的二次世界大戰。
: 而此次僅打了太平洋戰爭版圖,
有機會的話請一定要試看看,刺激程度完全不同,不過比起玩
AAP1940會累上非常多就是了。
: 大致上心得是
: 英軍應該要產陸軍,狂塞在印緬鐵路上。
: 第一回合船就跑去澳洲 準備跟澳洲少許飛機跟艦隊 試圖在菲律賓以南 對日軍造成威脅
: 才比較好打
其實英國的最佳解是海軍撤回首都外海,然後從開局產空母到
兩艘,然後全部戰艦,中間有些餘錢全生步兵堆在首都,後面美軍
開始進攻時再補戰鬥機以及登陸艇與陸軍(砲或機械化部隊),不
要理會中國死活。
不要管中國的原因是,中國的地價值都太低,加上中日軍力的
對比極不相趁,使中國變成一種用空間換取時間的棄子,而把英軍
的陸軍丟進中國戰區,一來英軍數量不夠,二來補充緩慢,三來沿
線都會被日軍威脅,四來這樣日軍可以極少量陸軍配合空軍強攻,
在開戰沒多久就可以以極少量的損失拿下加爾各答。
而全力生產海軍,特別是空母優先的好處是:空母是防守兵種
,搭配戰鬥機,可以讓日本在不集中海空戰力的情況下難以對抗,
但只要日本集中海空戰力試圖強攻,先不論損失,夏威夷到日本本
土只要一回合呢,只要美軍表現正常,就一定能夠讓日本付出沉重
代價。
加上美軍開始發動攻勢後,英軍也可以獨力發動反擊,奪取對
兩方都很有價值的島嶼,讓日本更快速的失血,以確保盟軍更篤定
的可以用強迫消耗戰的方式讓日本一步步收縮防線。
但重點是這樣的艦隊在至少雙滿編航母+雙戰艦之前,是不能
夠主動對日軍艦隊發起攻擊的,事實上能夠採取「存在艦隊主義」
讓日本不是全力以對就得讓分艦隊避開其攻擊範圍為佳;等到美軍
準備好,日本感受到威脅開始要籌備本土防禦時,再護航登陸部隊
以先島後中國沿岸的順序讓日本失血即可。
缺點是這樣陸上的守備會略弱,所以每一隻陸軍單位都必須要
留下,有餘錢就要補步兵;所幸在日本沒有孤注一擲的情況下,英
軍不用擔心海上的威脅,而日軍自本土過來非常遙遠,就算有工廠
也不是一回合就到,如果算上中國能夠有效率的牽扯日軍兵力的話
,那麼就會是個似危實安的局面,等到日本有空進攻時,美軍也已
準備好了。
: 而中國我認為主揪也沒打錯,將每一隻步兵都分散開,去用空間換取時間。
中國的前兩三回合的重點在於要努力確保滇緬公路在自己結束
時是暢通的,也就是用堆在後方的步兵加上唯一的戰機去反推日本
(如果拿下機率的話);然後在可能被機械化部隊閃擊的區域放一
隻兵阻擋對方,其他地區有兵跟沒兵比起來,空著還比較能夠節省
戰力。
但最後的關鍵是,在確定滇緬公路守不住之後,新生的步兵就
必須要放在北邊,迫使日本把部隊(至少是一部分)遠離印度,讓
英國更晚承受壓力;然後在事將不可為的時候,可以考慮留一點點
錢,好在英美任一方協助收復失土時跳兵協防,特別是幫美軍前期
登陸部隊站穩,是有意義的。
: 澳洲則是...(太疲弱了)
澳洲的重點是要會存錢。
基本上日本在前三四回合不太會有空管到ANZAC,最多是
打西澳洲防澳軍空軍騷擾東南亞跟佔一下幾內亞打消澳軍額外收入
,而澳軍在本土大致上安全的情況下,把錢存起來,等到有一定量
之後,再一次生出部隊才是有意義的。
如果英軍海軍表現不錯,則可以考慮純登陸部隊,然後去要求
英艦隊護航,這樣澳軍省下海軍費,英軍則可省下登陸部隊費用。
但是若是有使用修正規則,也就是澳洲有兩個小工廠而非首都
一個大工廠時,則需要多少補一點步兵,以免一時間來不及反應而
導致有錢生不出防禦兵力。
: 美軍主揪也沒打錯
美軍的重點在於,艦隊只要「夠用」就好,擁有完勝日本海軍
的艦隊等於讓日本獲勝,在足以對抗日軍艦隊的情況下,登陸能量
才是決定性關鍵。
由於美軍未擁有如同史實一般的物資量(有的話就不用玩了)
,而日本也未同史實般難以將佔領地資源有效率的轉為戰力(就連
中國都能讓日本增加ICP了),所以在資源有限的情況下,如何
對日本能有最大威脅性,就是生產重點。
而事實上,日本一開始就擁有強大艦隊,且等到美軍參戰時,
也多半擁有足以與美軍相抗衡的強大經濟力,所以美軍越是追求艦
隊戰力,就越是往敗北邁進。
最佳的情況應該是準備一定量的,以空母為主的防守型艦隊,
然後盡量地準備登陸部隊;然後如果能夠拿下加羅林群島,就拿下
,從該地可以威脅全東亞,如果不行,就嘗試登陸朝鮮半島,如果
兩個方向都被日軍守的死死的,恭喜你,美軍只要繼續跟日本堆兵
就好,其他的就交給英澳來處理即可。
只有美軍擁有登陸能量,可以確實的打擊到日軍那為數不多的
陸軍,並挫傷其經濟,美軍才對日軍有威脅性,否則,日軍大可以
放任美軍艦隊在日本外海,只要在日本堆滿步兵並且在其他地方建
工廠生兵繼續對付英澳即可。
: 但這場日本有點太強勢 從頭到尾沒產過飛機 卻在終盤時 飛機還有20多隻
: (非常恐怖)
日軍起始有各式戰機合計共28架,實在太多。事實上照我跟
友人推算,在不砍飛機的情況下,以合理推估下,起始兵力+前五
回合理論可達收入,日本會遠勝盟軍,而這款遊戲的重點就是前五
回合的戰況....所以不砍空軍不行。
: 至於日本心得麻...因為下次還想玩日本 所以先不說 哈哈哈哈
日本在不砍飛機的重點就是:請堆著近半的戰機在加羅林群島
上,該地有港口有機場,可以輕鬆的協同攻擊日本到該島連線上的
所有海域,還可以讓日本本土出發攻擊美軍艦隊的空軍降落。
除此之外,就只要準備好了之後,以集中的優勢兵力狠揍其他
盟軍就好,勝負只是時間問題。
如果砍了飛機,那麼日本在早期節約陸軍損失,並且盡快地在
準備好拿下額外ICP的情況下對英澳宣戰,竭盡全力在美軍反應
過來前,擴大自身收入並摧毀美軍以外的盟軍經濟力為主。
然後新建工廠是很有必要的,建了之後,以只生機械化部隊來
加快抵達前線的速度也是很有必要的。
之後就是面對英美的戰略,要怎麼選擇取捨的問題了。
: 還有一點提外話:
: 雖然A&A是依照順序排列下去玩
: Ex 日本 美軍 中國 英國 澳洲
: (分別是 購買軍品 戰略移動 打仗 非戰略移動 補兵補錢
: 但我認為大家都是老手情況下 在兩國距離還很遠的時候
: 可以在日本行動下,美軍就先去買裝備+移動 加上澳洲也是
: 透過"同步進行" 而後者還可以因應日本走後 再更改也是正確
: 但如果沒更改 就會大大降低我們打這款遊戲時間
: 更甚者 如果更熟悉遊戲流程 在戰略移動下也能同時非戰略移動 那會更完善
: (但詳細要當場說明 大家可能才比較容易理解 為什麼我會這樣說)
: 總之 一款好玩的遊戲 如果可以透過彈性更改規則 將時間降低
: 就會有更多喜歡戰爭的玩家想要嘗試來玩
: 否則浪費過多時間在規則書上訂定順序下 會使得流程緩慢
: (當然我上面說的彈性規則都是要符合規定的)
事先考量好軍備購買以及行動計劃是相當重要的,如果能夠
讓每個玩家都在輪到自己時就能馬上完成購買並進行移動的話,
就可以省下非常多的閒置時間。
但是先進行移動則不管是不是不影響也是不太好的,請盡量
記在心裡即可。
而戰鬥移動與非戰鬥移動這點,我必須要說,在戰鬥移動階
段進行不會導致戰鬥發生的移動動作本來就是合乎規則的,並不
需要去修改規則。
: 最後就是 希望有更多版友能夠先加入1942戰場 會玩了之後
: 如果喜歡玩 很愛玩 之後有機會 約一天 六個人 玩一場世界版圖
: 那場應該會超超超好玩!
: 也謝謝主揪賞識我!!挖哈哈哈哈
希望能有越來越多人來玩A&A~
註一:所謂的Troll,意指玩家明明知道該怎麼玩,但卻不認真玩或是
試圖嘗試自己也不怎麼清楚的新戰術或是會想要拼一下看似勝算
渺小,贏了回報也不夠巨大(與風險相比)的戰鬥。
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※ 轉錄者: artyman (203.70.92.118), 時間: 05/13/2012 02:28:19
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