Fw: [心得] A&A 1940 太平洋戰爭 精彩!

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (another arty)時間12年前 (2012/05/13 02:28), 編輯推噓1(100)
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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1FhSL4bJ ] 作者: Enrik (Nothing left to do) 站內: BoardGame 標題: Re: [心得] A&A 1940 太平洋戰爭 精彩! 時間: Sat May 12 10:04:49 2012   依照我個人在AAP1940並不太多的遊戲經驗(還不到十場),個人 認為這一款是歷代以來最為不平衡的設計,日本的空軍過多,導致其在 戰略或戰術上根本不需要做出取捨,只要粗暴的把空軍略分成兩股相近 的戰力,一邊阻擋美軍,另一邊進攻其餘盟軍即可輕易。   是故我個人建議,應當要削減日本的空軍數量,範圍大約從6架~ 12架不等,符合下列情況越多就該砍越多: 1。由對這系列遊戲有經驗的老手操控日本。 2。符合1,且由對日本戰略相當有瞭解的老手操控日本。 3。盟軍不是由一人控制,且彼此不打算密切溝通。(這樣可以避免了   全給老手下指導棋的問題,代價就是配合不完美會讓戰力下降。) 4。盟軍方面(特別是美國)有新手。 5。盟軍方面(特別是美國)有人骰運總是很背,特別是決定性戰役。 6。盟軍方面(特別是美國)有人很喜歡Troll(※註一)   削減的方式,大致上以戰鬥機3:戰術轟炸機2:轟炸機1的比率 為佳,而以削減本土為優先,不要削減艦載機為佳。   如果有人對於日本減少12架飛機還不滿足的話,可以挑戰多給中 國幾隻步兵放在第二線,但基本上不建議超過8隻。 ※ 引述《qwer1988 (ntustfuture)》之銘言: : 因為第一場有一位貌美女孩跟我們一起玩, : 使得我老眼昏花、腦筋完全轉不過來,總之那場我們都沒經驗。 : 後來我們就一起玩玩小品遊戲之後,女生先離開, : 主揪的眼神望著我又看著太平洋版圖。 : 我知道該來的還是要來一場。   黑龍江邊裸身跪求會打且願意認真打的正妹一起玩! : 心得: : 我跟主揪很想很想開一次全版圖的A&A,但那需要很有經驗的A&A玩家, : 加上長時間遊玩,才有辦法打一場真正轟轟烈烈的二次世界大戰。 : 而此次僅打了太平洋戰爭版圖,   有機會的話請一定要試看看,刺激程度完全不同,不過比起玩 AAP1940會累上非常多就是了。 : 大致上心得是 : 英軍應該要產陸軍,狂塞在印緬鐵路上。 : 第一回合船就跑去澳洲 準備跟澳洲少許飛機跟艦隊 試圖在菲律賓以南 對日軍造成威脅 : 才比較好打   其實英國的最佳解是海軍撤回首都外海,然後從開局產空母到 兩艘,然後全部戰艦,中間有些餘錢全生步兵堆在首都,後面美軍 開始進攻時再補戰鬥機以及登陸艇與陸軍(砲或機械化部隊),不 要理會中國死活。   不要管中國的原因是,中國的地價值都太低,加上中日軍力的 對比極不相趁,使中國變成一種用空間換取時間的棄子,而把英軍 的陸軍丟進中國戰區,一來英軍數量不夠,二來補充緩慢,三來沿 線都會被日軍威脅,四來這樣日軍可以極少量陸軍配合空軍強攻, 在開戰沒多久就可以以極少量的損失拿下加爾各答。   而全力生產海軍,特別是空母優先的好處是:空母是防守兵種 ,搭配戰鬥機,可以讓日本在不集中海空戰力的情況下難以對抗, 但只要日本集中海空戰力試圖強攻,先不論損失,夏威夷到日本本 土只要一回合呢,只要美軍表現正常,就一定能夠讓日本付出沉重 代價。   加上美軍開始發動攻勢後,英軍也可以獨力發動反擊,奪取對 兩方都很有價值的島嶼,讓日本更快速的失血,以確保盟軍更篤定 的可以用強迫消耗戰的方式讓日本一步步收縮防線。   但重點是這樣的艦隊在至少雙滿編航母+雙戰艦之前,是不能 夠主動對日軍艦隊發起攻擊的,事實上能夠採取「存在艦隊主義」 讓日本不是全力以對就得讓分艦隊避開其攻擊範圍為佳;等到美軍 準備好,日本感受到威脅開始要籌備本土防禦時,再護航登陸部隊 以先島後中國沿岸的順序讓日本失血即可。   缺點是這樣陸上的守備會略弱,所以每一隻陸軍單位都必須要 留下,有餘錢就要補步兵;所幸在日本沒有孤注一擲的情況下,英 軍不用擔心海上的威脅,而日軍自本土過來非常遙遠,就算有工廠 也不是一回合就到,如果算上中國能夠有效率的牽扯日軍兵力的話 ,那麼就會是個似危實安的局面,等到日本有空進攻時,美軍也已 準備好了。 : 而中國我認為主揪也沒打錯,將每一隻步兵都分散開,去用空間換取時間。   中國的前兩三回合的重點在於要努力確保滇緬公路在自己結束 時是暢通的,也就是用堆在後方的步兵加上唯一的戰機去反推日本 (如果拿下機率的話);然後在可能被機械化部隊閃擊的區域放一 隻兵阻擋對方,其他地區有兵跟沒兵比起來,空著還比較能夠節省 戰力。   但最後的關鍵是,在確定滇緬公路守不住之後,新生的步兵就 必須要放在北邊,迫使日本把部隊(至少是一部分)遠離印度,讓 英國更晚承受壓力;然後在事將不可為的時候,可以考慮留一點點 錢,好在英美任一方協助收復失土時跳兵協防,特別是幫美軍前期 登陸部隊站穩,是有意義的。 : 澳洲則是...(太疲弱了)   澳洲的重點是要會存錢。   基本上日本在前三四回合不太會有空管到ANZAC,最多是 打西澳洲防澳軍空軍騷擾東南亞跟佔一下幾內亞打消澳軍額外收入 ,而澳軍在本土大致上安全的情況下,把錢存起來,等到有一定量 之後,再一次生出部隊才是有意義的。   如果英軍海軍表現不錯,則可以考慮純登陸部隊,然後去要求 英艦隊護航,這樣澳軍省下海軍費,英軍則可省下登陸部隊費用。   但是若是有使用修正規則,也就是澳洲有兩個小工廠而非首都 一個大工廠時,則需要多少補一點步兵,以免一時間來不及反應而 導致有錢生不出防禦兵力。 : 美軍主揪也沒打錯   美軍的重點在於,艦隊只要「夠用」就好,擁有完勝日本海軍 的艦隊等於讓日本獲勝,在足以對抗日軍艦隊的情況下,登陸能量 才是決定性關鍵。   由於美軍未擁有如同史實一般的物資量(有的話就不用玩了) ,而日本也未同史實般難以將佔領地資源有效率的轉為戰力(就連 中國都能讓日本增加ICP了),所以在資源有限的情況下,如何 對日本能有最大威脅性,就是生產重點。   而事實上,日本一開始就擁有強大艦隊,且等到美軍參戰時, 也多半擁有足以與美軍相抗衡的強大經濟力,所以美軍越是追求艦 隊戰力,就越是往敗北邁進。   最佳的情況應該是準備一定量的,以空母為主的防守型艦隊, 然後盡量地準備登陸部隊;然後如果能夠拿下加羅林群島,就拿下 ,從該地可以威脅全東亞,如果不行,就嘗試登陸朝鮮半島,如果 兩個方向都被日軍守的死死的,恭喜你,美軍只要繼續跟日本堆兵 就好,其他的就交給英澳來處理即可。   只有美軍擁有登陸能量,可以確實的打擊到日軍那為數不多的 陸軍,並挫傷其經濟,美軍才對日軍有威脅性,否則,日軍大可以 放任美軍艦隊在日本外海,只要在日本堆滿步兵並且在其他地方建 工廠生兵繼續對付英澳即可。 : 但這場日本有點太強勢 從頭到尾沒產過飛機 卻在終盤時 飛機還有20多隻 : (非常恐怖)   日軍起始有各式戰機合計共28架,實在太多。事實上照我跟 友人推算,在不砍飛機的情況下,以合理推估下,起始兵力+前五 回合理論可達收入,日本會遠勝盟軍,而這款遊戲的重點就是前五 回合的戰況....所以不砍空軍不行。 : 至於日本心得麻...因為下次還想玩日本 所以先不說 哈哈哈哈   日本在不砍飛機的重點就是:請堆著近半的戰機在加羅林群島 上,該地有港口有機場,可以輕鬆的協同攻擊日本到該島連線上的 所有海域,還可以讓日本本土出發攻擊美軍艦隊的空軍降落。   除此之外,就只要準備好了之後,以集中的優勢兵力狠揍其他 盟軍就好,勝負只是時間問題。   如果砍了飛機,那麼日本在早期節約陸軍損失,並且盡快地在 準備好拿下額外ICP的情況下對英澳宣戰,竭盡全力在美軍反應 過來前,擴大自身收入並摧毀美軍以外的盟軍經濟力為主。   然後新建工廠是很有必要的,建了之後,以只生機械化部隊來 加快抵達前線的速度也是很有必要的。   之後就是面對英美的戰略,要怎麼選擇取捨的問題了。 : 還有一點提外話: : 雖然A&A是依照順序排列下去玩 : Ex 日本 美軍 中國 英國 澳洲 : (分別是 購買軍品 戰略移動 打仗 非戰略移動 補兵補錢 : 但我認為大家都是老手情況下 在兩國距離還很遠的時候 : 可以在日本行動下,美軍就先去買裝備+移動 加上澳洲也是 : 透過"同步進行" 而後者還可以因應日本走後 再更改也是正確 : 但如果沒更改 就會大大降低我們打這款遊戲時間 : 更甚者 如果更熟悉遊戲流程 在戰略移動下也能同時非戰略移動 那會更完善 : (但詳細要當場說明 大家可能才比較容易理解 為什麼我會這樣說) : 總之 一款好玩的遊戲 如果可以透過彈性更改規則 將時間降低 : 就會有更多喜歡戰爭的玩家想要嘗試來玩 : 否則浪費過多時間在規則書上訂定順序下 會使得流程緩慢 : (當然我上面說的彈性規則都是要符合規定的)   事先考量好軍備購買以及行動計劃是相當重要的,如果能夠 讓每個玩家都在輪到自己時就能馬上完成購買並進行移動的話, 就可以省下非常多的閒置時間。   但是先進行移動則不管是不是不影響也是不太好的,請盡量 記在心裡即可。   而戰鬥移動與非戰鬥移動這點,我必須要說,在戰鬥移動階 段進行不會導致戰鬥發生的移動動作本來就是合乎規則的,並不 需要去修改規則。 : 最後就是 希望有更多版友能夠先加入1942戰場 會玩了之後 : 如果喜歡玩 很愛玩 之後有機會 約一天 六個人 玩一場世界版圖 : 那場應該會超超超好玩! : 也謝謝主揪賞識我!!挖哈哈哈哈   希望能有越來越多人來玩A&A~ 註一:所謂的Troll,意指玩家明明知道該怎麼玩,但卻不認真玩或是    試圖嘗試自己也不怎麼清楚的新戰術或是會想要拼一下看似勝算    渺小,贏了回報也不夠巨大(與風險相比)的戰鬥。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.77.243

05/12 11:55, , 1F
重點還是太平洋這邊把IPC集中在一國和分散在三國造成問題
05/12 11:55, 1F

05/12 11:56, , 2F
加上日本預設飛機實在太多了,根本拿他沒辦法
05/12 11:56, 2F

05/12 16:25, , 3F
哇哇 剛剛看到 推推推
05/12 16:25, 3F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: artyman (203.70.92.118), 時間: 05/13/2012 02:28:19

07/14 00:14, , 4F
推推
07/14 00:14, 4F
文章代碼(AID): #1Fhgl4s6 (Wargame)
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