[規則] ECLIPSE 蝕

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (阿倫)時間12年前 (2012/05/11 22:47), 編輯推噓1(101)
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銀河系新的曙光 多年來銀河系一直是個和平的地方。在歷經了無情的人類霸權之戰後(30.027–33.364), 所有主要的太空物種使用多方嘗試來防止恐怖事件再度上演。銀河理事會因此而形成來維 護珍貴的和平並且其已經採取許多勇敢的嘗試來防止惡意行為的擴大。 然而,緊張和不和諧孳生在銀河理事會自身的七個主要種族之間。舊聯盟的不穩態勢與倉 促的秘密外交談判因此而產生。超級強國間的一場衝突看來是在所難免–只有銀河系的最 後結果有待觀察。哪一派會取得勝利並在其支配下領導銀河系? 偉大文明的陰影使得銀河系失去光彩。帶領你的人民邁向勝利! 遊戲的想法 Eclipse 的遊戲任命你控制一個廣大的星際文明,與其對手競爭取得勝利。 在每個遊戲的回合中你通過探索與在新的區域開拓殖民地來擴大你的文明,研發技術與建 造太空飛船來進行交戰。遊戲會在9個回合之後結束,有最多勝利點數的玩家獲勝。從控 制銀河系的各部分來獲得勝利點數,有作戰,締結外交關係,研發技術,發現並控制巨石 碑等等。 有許多潛在的勝利途徑,所以你需要依據你物種的優勢與弱勢來訂定戰略,同時也要注意 其他文明的努力方向! 遊戲組件 玩家的素材有6種玩家顏色(藍,紅,綠,黃,黑,白),每位玩家一種顏色:14艘太空飛船 微縮模型(8艘攔截艦,4艘巡洋艦,2艘無畏級戰艦),4個母星板塊,33個人口立方體,16 個影響圓盤,3個大使板塊 六角形 37個部分六角形: 8個內部六角形(數字101–108),11個中間六角形(#201– 211),18個外部六角形(#301–318); 1個銀河中心六角形(#001),6個起始部分六角形 (#221–232) 版圖 6個玩家版圖(雙面),1個供應區版圖 板塊 96個科技板塊(24個不一樣的),154個船舶零件(17個不一樣的),21個發現板塊,22 個殖民船板塊,21個遠古船艦板塊,1個銀河中心防禦系統板塊,32個聲望板塊,22個軌 道 / 巨石碑板塊,2個擁擠的六角形板塊,6張摘要卡,1張叛徒卡,4張訊息卡 雜項 18個6面骰(8個黃色,6個橘色,4個紅色),18個八角形庫存標記(橘色,粉紅色與棕 色每種6個),12個紫色傷害立方體,1個起始玩家標記,1個回合標記,2個布質袋子(為科 技板塊與聲望板塊所用) 打型機的印刷品也包含一些空白板塊(4個大使,1個發現,1個聲望與9個回合)。 這些在遊戲中不需要。 籌備工作 [1] 船舶零件板塊[2] 回合標記 [3] 供應區版圖 [4] 研發軌[5] 發現板塊 [6] 遠古船艦板塊 [7] 軌道與巨石碑板塊 [8] 傷害立方體 [9] 叛徒卡 [10] 銀河中心六角形 [11] 銀河中心防禦系統板塊 [12] 部分六角形堆 [13] 玩家版圖 [14] 玩家起始六角形 [15] 船艦 [16] 大使板塊[17] 影響圓盤 [18] 人口立方體 [19] 殖民船 [20] 摘要卡 [21] 庫存標記[22] 庫存軌 [23] 科技軌 [24] 聲望軌[25] 攔截艦 藍色玩家遊戲區 遊戲設置 科技板塊 2 位玩家: 12 3 位玩家 : 14 4 位玩家 : 16 5 位玩家 : 18 6 位玩家 : 20 外部部分 2 位玩家 : 5 3 位玩家 : 10 4 位玩家 : 14 5 位玩家 : 16 6 位玩家 : 18 額外圓盤? 注意你有三個額外圓盤其只能如果你研發先進機器人或量子系統網路技術所用。 開始佈局 6 位玩家 5 位玩家 4 位玩家 3 位玩家 2 位玩家 設置船舶零件板塊[1]與回合標記[2]放在供應區版圖上[3]。放置科技板塊在袋中並混洗 它們。隨機從袋中抽取科技板塊(依據玩家數量)並設置它們在研發軌上它們的地點[4]。 在彼此的頂部設置類似板塊。放置聲望板塊在另一個袋中並混洗它們。混洗發現板塊[5] 並面朝下設置它們在供應區版圖它們的地點。同樣地設置遠古船艦板塊[6],軌道與巨石 碑[7]板塊,傷害立方體[8]與叛徒卡[9] 在供應區版圖上。 設置銀河中心[10]六角形在桌子中央。放置一個發現板塊以面朝下的方式放在銀河中心六 角形並且銀河中心防衛系統版塊[11]在它的頂部。放置部分六角型板塊面朝下方式成三堆 ,內部(I),中間(II)與外部(III)部分板塊(根據玩家數量)在分開的堆疊[12]。給予在這 個太陽系中花費最少時間在地球表面的玩家起始玩家標記。 由起始玩家開始並以順時鐘方向移動,每位玩家選擇一個起始六角形與隨附的玩家版圖 [13]。他之後放置他的起始部分六角形[14]在中間部分區域六個起始點其中之一上面(兩 個六角行遠離中心六角形;左圖顯示三位玩家設置)。放置你的六角形在靠近你的起始點上 。把剩下的起始六角形與版圖放回盒中–它們不會在這場遊戲中被使用到。 每位玩家拿取下列物品並放置它們靠近到他的版圖旁: ‧ 一種顏色的所有船艦,大使板塊,圓盤與立方體[15, 16, 17, 18] ‧ 3個殖民船板塊 [19] ‧ 一張摘要卡, 動作階段總覽面朝上 [20] 每位玩家放置在他的玩家版圖上: ‧ 一個影響圓盤在每個軌的影響圈 [17] ‧ 一個人口立方體在三個人口軌的每個方格上 (金錢,科學與原料) [18];每個軌的最右邊方格 (有一個較亮的背景) 為空。 ‧ 每種顏色各一個庫存標記 [21] 在他的庫存軌 [22]: 金錢標記在 "2",科學標記在"3" 並且原料在 "3" 每位玩家之後移至他的起始六角形: ‧ 一個攔截艦微縮模型 [25] ‧ 從人口軌[26]相對應處拿取放在各個人口空格上的人口立方體(並非在標記為一顆星的 高級空格上) ‧ 從他的影響軌[27]拿取一個影響光盤放在影響圈 異星物種 這些規則適用於人類物種並且由其觀點所描寫。建議你第一次玩此遊戲只使用 人類他們,並且在下場遊戲中加入異星物種。他們主要遵循相同的規則,但是每種都有些 微差異,例如不同的起始資源,你在移動動作可以移動船艦的數量,等等。請參閱第26– 27頁的每種物種的差異。 如果你決定用異星物種來遊玩,玩家們選擇他們要遊玩的物種。開始的玩家是在起始玩家 的右邊並以順時鐘方向移動,每位玩家選擇一種物種並放置該起始六角形。請注意如果你 選擇人類,你也有效地選擇了使一個異星物種從此遊戲中出局。 遊戲概念 人口立方體 你的文明之人口由你的玩家顏色小型木質人口立方體所代表。當你的文明擴 展到一個新的部份時,藉由移動在你的玩家版圖上之人口立方體到部分六角形的可以被殖 民的空格上,你會生產更多資源(金錢,科學,原料)。每個人口軌上的最左邊的可見空格 顯示每一回合你會生產多少資源(如上圖所示,12金錢,21科學,15原料)。 資源 你的六角形生產三種資源: 金錢,科學與原料。 金錢,使用影響所需之物:控制六角形並拿取動作,在回合結束時需要你支付金錢。 科學,研發所需之物:需要你支付科學研發新科技。 原料,建造所需之物:需要你支付原料建造新船艦與建築物。 你所擁有每種資源的總數會用庫存標記在庫存軌上做標記。庫存大小沒有限制。 影響圓盤 你的文明之影響力會以你的玩家顏色之木質影響圓盤來表示。影響圓盤是用來 標記文明所控制的六角形。此外,採取一個動作會要求你移動影響圓盤到相對應的動作空 格上。在影響軌上最左邊的可見圈會顯示在回合結束時你有多少錢要支付來維持你的文明 運作(如上圖所示,2金錢)。因此,越多你控制的六角形你會拿取越多動作,但你也需要 支付更多金錢。 組件限制 船艦,人口立方體,影響圓盤,科技板塊,發現板塊,聲望板塊與大使板塊有 一個限制總量。如果它們用光了,它們就真的用光了。船舶零件板塊,軌道/巨石碑板塊 與傷害立方體是無限的,所以在未必可能的情況下假如它們用完的話,使用一個代替品。 科技研發 科技給予你的文明優勢。一些科技需要升級你的船艦的某些部份或建造新的船 艦與建築物來取得,其他的科技會使你的文明更有效率(舉例來說,提高你的產量或給予 你更多影響圓盤)。科技被區分為三類:軍事,系統網路與奈米科技。研發該類的一項科技 會給予你該類科技的更進一步折扣。研發的科技會放置在你的玩家版圖上。 軍事 系統網路 奈米 船艦 船艦被用來對抗其他玩家與無人操控的古代民族,以及臨時的探索之用。有4種船艦 : ‧ 攔截艦; 每位玩家可用8艘 ‧ 巡洋艦; 4艘可用 ‧ 無畏級戰艦; 2艘可用 ‧ 母星; 4顆可用 攔截艦 巡洋艦 無畏級戰艦 母星 更大的船艦建造花費更多但有更多空間給船舶零件使用。 母星不能移動。 船舶零件 每種船艦在你的玩家版圖上都有其自己的藍圖。在遊戲期間玩家們能夠訂做它 們的船艦:船舶零件(預先印製或升級動作取得)在藍圖上給予該船艦其能力。有幾種不同 類型的零件: 名稱 需要一個科技 主動獎勵 能源消費 ‧ 加農砲是在每個作戰回合攻擊敵艦所用。 不同加農砲造成不同的傷害總額:每個星星 是一點傷害。 ‧ 飛彈如同加農砲,但只在作戰開始時使用。 ‧ 船體會吸收傷害。船體的吸收傷害能力是用星星表明:每個船體符號吸收一點傷害。 ‧ 電腦使武器更容易擊中,並也給予更多主動權。 ‧ 護盾使你的船艦更難以擊中。 ‧ 動力使船艦更進一步移動,並也給予船艦更多主動權。 ‧ 能源來源生產能源給其他船舶零件使用。 一些船艦藍圖有額外的船舶零件,其在船舶零件系統網路之外。 這些產品就如同其他船舶零件,除了它們不能被替換以外。 額外能源來源 建築物 建築物是建造在你所控制的六角形上巨大的物體。軌道提供你的人口居住的地方: 每個軌道可以容納一個單一人口立方體。巨石碑給予你遊戲結束時的點數。建築物為永久 物其直到遊戲結束都會留在六角形上。 軌道 巨石碑 發現板塊 一些六角形包含一個發現板塊,當你第一次採取藉由放置一個影響圓盤來控制 該六角形在那時其授予你一個發現板塊。每個發現板塊有雙面:一面為好處(額外資源,新 科技,遠古船舶零件..)其背面有2勝利點數值。當接受一個板塊時,你必須立刻決定你使 用哪一面。發現板塊的好處有: 3個 +8 金錢, 3個 +5 科學, 3個 +6 原料: 移動你的庫存標記並棄掉該板塊。 3個 遠古科技: 從供應區板圖你尚未擁有的版圖中你可以免費採取最便宜的科技板塊並放 置其在你的玩家版圖。棄掉一張發現板塊。 3個 遠古巡洋艦: 放置一個你的未使用巡洋艦在六角形中並棄掉該版塊。 6個 遠古船舶零件: 你可以放置此零件在你的船艦任意處 (如果有需要的話,返還現有的 零件); 你也可以保留該零件在你的版圖附近並放置其在之後升級動作之用; 如果你之後 要替換一個遠古船舶零件,其會被丟棄。 板塊背面 發現板塊視作勝利點數需要被放置在你的玩家版圖附近背面朝上直到遊戲結束。 聲望板塊 你從作戰中接受聲望板塊。它們在遊戲結束時其價值視為勝利點數。 大使板塊 你能使用你的大使與其他玩家締結外交關係。他們增加你的產量並且在遊戲結 束時其價值視為勝利點數。 在任何時候交易,你可以轉換2單位資源(金錢,科學或原料)為1單位任意其他資源。 擁擠的六角形板塊 在你不能裝下全部船艦微縮模型在一個六角形這個場合中,你可以放 置它們在桌子的別處並以擁擠的六角形板塊來作為標記的六角形。 蟲洞 由於銀河系的距離,船艦在Eclipse中只能使用蟲洞網路來移動。此外,只可能經由 通過一個蟲洞來探索銀河系。 六角形 在遊戲期間遊戲版圖由六角形板塊("六角形")所建造。每個六角形代表了星系的 一部分並可以包含一個數字的顏色人口方格其表示星團帶有生產資源的世界。 遊戲版圖佈局 例子 遊戲結束時 中心 i 內部部分 ii 起始部分 ii 中間部分 iii 外部部分 每個部分(內部,中間與外部)有其自己的六角形堆。 在遊戲開始時,只有中心六角形與玩家的起始部分會被放置在桌上。剩餘的會在遊戲期間 放置。內部與中間部分會以同心圓擺放在中心六角形周圍。外部部分可自由向外分支。 內部部分的數字為101–108,中間部分201–211,外部部分301–318,起始部分221–232 與銀河系中心為001。 六角形的內容 [1] 影響圈 [2] 勝利點數值 [3] 蟲洞 [4] 人工製品 [5] 人口方格 / 金錢 [6] 人口方格/高級金錢 [7] 人口方格/科學 [8] 人口方格/高級科學 [9] 人口方格/原料 [10] 六角形數字 遊戲回合 遊戲回合包含這四個階段: 動作階段 玩家們順時鐘採取動作,一次一個動作 作戰階段 戰鬥的解決與部分的征服 維持階段 支付文明維持成本並生產資源 清理階段 玩家們從動作空格移動影響圓盤回到他們的影響軌上並且抽取新的科技板塊 動作階段 開始時從有起始玩家標記的玩家開始並以順時鐘方向移動,每位玩家可以採取一個動作或 跳過。這種情況會一直下去直到所有玩家都跳過為止。第一位跳過的玩家在下一回合獲得 起始玩家標記。當採取一個動作時,從你的影響軌中移動最右邊的影響圓盤到你的動作軌 上。你可以選擇一個你已經採取過的動作。你採取越多動作,在回合結束的維持時你就要 支付越多,所以要記得及時跳過! 可能的動作有: 探索 影響 研發 升級 建造 移動 ! 反應(升級,建造或移動) 例子!有一個例子在第16–17頁的全面動作階段。 跳過的玩家們不可以採取比反應還大的其他動作,反應是較弱的建造,升級與移動版本( 參閱第14頁的反應)。當跳過時,翻轉你的摘要卡因此而為黑的一面,遊戲回合總覽面會 朝上。這將幫助其他玩家們觀看誰已經跳過。 動作階段的結束 在所有玩家的摘要卡都已經翻轉為黑暗面朝上之後,動作階段立刻結束 。沒有辦法採取更多的反應。 殖民船 在你動作期間的任何時候,你可以運作一個或更多你面朝上的殖民船,你可以放 置一個人口立方體到一個空的人口方格在任何你有一個影響圓盤所在的六角形上。每個你 放置的人口立方體必須來自人口軌,其對應顏色的人口方格在該六角形上。運作過的殖民 船會翻轉為面朝下。使用殖民船是唯一移動人口立方體到六角形並紮加你的生產量的方式 ! 在右邊的例子中,藍色運作兩艘殖民船並翻轉它們為面朝下。他移動兩個人口立方體到 該六角形上。 灰色方格 灰色星球所代表的世界,其適合生產任意物品。灰色人口方格可以從三個人口 軌中任一接受一個人口立方體。如果你從一個灰色人口方格中移除一個立方體,你可以放 置其到任意人口軌上(也就是說,你不用記住其來自哪個軌)。 高級方格 有星星符號的星球代表嚴苛的世界,其難以殖民。如果你研發相關的高級科技 的話你才可以放置立方體在標有星星的方格上。 軌道 軌道是玩家們可以建造的人工生活環境。一個軌道只可以接受從金錢或科學軌來的 一個人口立方體。 探索動作讓你的文明探索銀河系的未知區域。 探索 你有一艘船艦或一個影響圓盤所在的一個六角形附近選擇一個未探索空格,並且從相對應 堆(I, II 或III)中翻轉一個六角形板塊。如果你從一個只有一艘船艦所在的六角形上探 索,它不能被"固定"(參閱第14頁的移動)。 展示六角形板塊並選擇任一,放置或棄掉它。如果你棄掉該板塊,你此輪立刻結束。丟棄 的會放置以正面朝上表示。如果你決定放置該板塊,適用下列限制: ‧ 能夠放置六角形的地方只有你能探索的點上 ‧ 六角形必須被引導方向以便至少其中一個六角形上的蟲洞連結有一個蟲洞在一個你有 一個圓盤或一艘船艦的六角形上 在左側的圖表中,標有A與B的六角形將是合乎規則的放置。 內部與中間部分的六角形會在中心六角形的周圍成一圈;外部部分的六角形可以分支向外( 參閱第7頁的佈局例子)。 蟲洞產生器 如果你有蟲洞產生器的科技,從你探索的六角形中你可以放置六角形以便連結只有一個一 半蟲洞已放置六角形。在上面的圖示,當使用蟲洞產生器時,放置A, B, C 與 D適合乎規 則的,但是E就不行。 如果該六角形包含一個發現符號,以面朝上的方式放置一個發現板塊在上面。 如果該六角形包含遠古符號,把多個遠古船艦板塊放在發現板塊的頂部上面。 發現符號 遠古符號 發現板塊背面 遠古船艦 在放置六角形之後,你可以藉由從你的影響軌放置一個影響圓盤在該六角形上來控制該六 角形。如果該六角形包含一個發現板塊,當放置影響圓盤時你可以拿取它。所有發現板塊 都有雙面: 板塊背面有一個2 VP 值,在其表面有一個獎勵(參閱第7頁)。展示其發現板塊 的表面,並立刻決定使用哪一面。被使用為勝利點數的板塊會放在你的玩家版圖附近並其 會以勝利點數值面朝上顯示。 重要! 遠古船艦必須在一個影響圓盤可以放置與發現板塊抽取前被摧毀(參閱第18頁的作 戰階段)。如果有幾位玩家爭奪相同六角形,最終獲得放置圓盤的玩家接收該板塊。 中心六角形包含銀河系中心防禦系統,其必須在一個影響圓盤可以放置前被摧毀(參閱第 18頁的作戰階段)。 在放置影響圓盤之後,你可以運作你的殖民船來放置人口立方體在六角形的人口方格上。 重要!記住在輪到你的期間你可以在任何時候使用你的殖民船。 如果六角形堆用完的話,混洗棄掉的六角形成為一個新的堆疊。如果沒有更多的六角形, 探索動作就沒有用。 影響 影響動作讓你的文明征服空的六角形或從六角形中撤出。 藉由選擇影響動作,你可以移動最多兩個影響圓盤。這些移動可以是: ‧ 從你的影響軌,或 ‧ 從你有一個影響圓盤所在的一個六角形 ‧ 到一個沒有包含一個影響圓盤或一艘敵艦的六角形上並且你有一個圓盤或一艘船艦的 一個六角形相鄰,或 ‧ 到一個只有你有一艘船艦的六角形,或 ‧ 回到你的影響軌上。 蟲洞產生器 如果你有蟲洞產生器科技,你可以影響來通過一個六角形的邊緣其只有一邊有一個蟲洞。 在下面的例子中,藍色可以影響A, B, C, D 與 G的六角形,但非 E 或 F。 影響六角形必須要有一個蟲洞連結到你有一個圓盤或一艘船艦的六角形。在右邊的例子中 ,你能影響A, B 與 G。 在放置一個影響圓盤後,你可以運作你的殖民船來放置人口立方體在六角形的人口方格上 。 在影響動作期間,你可以翻轉兩艘你使用過的殖民船面朝上,即使你選擇沒有移動影響圓 盤。 從一個六角形移除一個圓盤 如果你從一個六角形移除一個影響圓盤,你也必須從該六角 形返還所有立方體到你的版圖上它們各自的人口軌中。如果一個立方體從一個灰色(萬用) 方格返還,你可以選擇它去哪一軌。同樣地,如果一個立方體從一個軌道中返還,你可以 任選一個金錢或科學軌來返還它。 重要! 記住輪到你的期間可以在任何時候使用你的殖民船。 外交關係會提高你的產量並授予勝利點數。 外交 玩家們當他們的六角形連結時能夠組成外交關係。外交規則在兩位或三位玩家遊戲中不使 用。 外交關係 如果你有一個影響圓盤在其中一個三角形來獲得連結通過一個蟲洞到一個另一 位玩家有一個圓盤的六角形,你和其他玩家可以彼此互相同意來形成外交關係。在輪到你 的任何時候都可以形成外交關係。藉由探索或影響動作任一個來發生連結,或是在作戰階 段結束時(參閱第21頁)。這必須要有一個完整的蟲洞連結,因此你不能使用蟲洞產生器科 技來連通一個一半的蟲洞。如果你的船艦在一個有一艘對手的船艦或影響圓盤的六角形上 你不可以形成一個外交關係,反之亦然。 外交關係例子 在下面的例子中,綠色與紅色可以彼此締結外交關係。藍色與紅色不可以,因為紅色的攔 截艦是在一個有藍色的影響圓盤的六角形上。藍色與綠色也不可以締結外交關係,因為他 們的攔截艦在同一個六角形上。 如果雙方同意,給予對方你的其中一個大使板塊並放置你的其中一個人口立方體在其頂部 。立方體可以是來自於三條人口軌中任一條。該板塊會放置其他玩家聲望軌的其中一個空 格上。其他玩家也會給予你一個大使板塊與一個人口立方體。放置它們在你的聲望軌的一 個空格上。 在你的聲望軌上的大使板塊在遊戲結束時值1個勝利點數。注意你的聲望軌也容納你的聲 望板塊(參閱第18頁)。如果當拿取一個大使板塊時該版圖額滿了,你可以棄掉聲望板塊, 退還它們到聲望板塊袋中。 大使板塊 你不可以從每位玩家中擁有超過一個大使板塊。你可以在任何時候重新排列在你的聲望軌 上的板塊,但是你不可以棄掉大使板塊。注意人類有一個空格在軌上其只可以容納一個大 使板塊。 可以容納任一,一個大使或一個聲望板塊 只可以容納一個大使板塊 只可以容納一個聲望板塊 打破外交關係 你的外交關係直到遊戲結束都保持有效,除非你攻擊其中一位與你有外交 關係的玩家為止,或是他們攻擊你。移動你的船艦到一個其他玩家有一個圓盤或一艘船艦 的六角形也視為一次攻擊。雙方玩家接著返還大使板塊與立方體到所有者手上。立方體回 到一條人口軌中,由所有者自行選擇。 每當你攻擊一位玩家並因此而打破外交關係,你從其前任持有人手中接受叛徒卡。持有叛 徒卡的玩家只要他有該卡就不能締結外交關係。誰在遊戲結束時持有叛徒卡就會接收一個 –2 VP的處罰。 研發動作讓你的文明發展新科技。 研發 藉由採取研發動作,你可以從供應區板圖中選擇一個現有的科技板塊,支付其科學成本( 移動庫存標記退回到庫存軌上)並放置該版塊到你的玩家版圖之該類別的軌上(軍事,系統 網路或奈米)。對於每項你已經有的科技類別,你得到一個折扣,其顯示在該科技軌最左 邊顯露空格上。 但是,請注意每種科技不管你有沒有折扣都有一個最低成本。 科技有三種特殊類型; 船舶零件: 給予該船舶零件能力提升 建造: 給予能力來建造此船艦或建築物。 瞬間: 當此科技研發出來時給予一個一次性效果。 例子:你已經有巨石碑與軌道科技並且你研發融合動力。你的奈米科計折扣為–2,但你仍 要支付3科學,因為這是融合動力的最小成本。 你不可以選擇一項你已經有的科技。 科技會在你的科技軌上一直持續下去直到遊戲結束為止。它們不可以棄掉。 起始科技 人類與一些異星物種有起始科技,其會預先印在他們的科技軌上。這些科技會 著重在各方面如同透過研發動作獲得的科技板塊一般。它們不可以被其他科技板塊覆蓋。 軍事科技 中子彈: 如果你有中子彈科技,你可以在作戰之後不需擲任何骰子從該六角形中摧毀全部 的人口立方體(參閱第18頁的作戰階段)。 母星: 你可以建造母星。 電漿加農砲:你可以升級電漿加農砲船舶零件。 相位護盾: 你可以升級相位護盾船舶零件。 高級採礦: 你可以用你的殖民船放置人口立方體在高級原料方格上。 超光速源: 你可以升級超光速源船舶零件。 電漿飛彈: 你可以升級電漿飛彈船舶零件。 膠子電腦: 你可以升級膠子電腦船舶零件。 系統網路科技 高斯護盾: 你可以升級高斯護盾船舶零件。 船體改良: 你可以升級船體改良船舶零件。 融合源: 你可以升級融合源船舶零件。 正電子電腦: 你可以升級正電子電腦船舶零件。 高級經濟: 你可以用你的殖民船放置人口立方體在高級金錢方格上。 超光速動力: 你可以升級超光速動力船舶零件。 反物質加農砲: 你可以升級反物質加農砲船舶零件。 量子系統網路: 你接受兩個額外的影響圓盤,立刻放置在你的影響軌上的最左邊空圈中。 奈米科技 奈米機器人: 你可以建造一個額外的船艦或建築物(除了反應建築以外)。 融合動力: 你可以升級融合動力船舶零件。 高級機器人: 你接受一個額外的影響圓盤,立刻放置在你的影響軌上的最左邊空圈中。 軌道: 你可以建造軌道。 高級實驗室: 你可以用你的殖民船放置人口立方體在高級科學方格上。 巨石碑: 你可以建造巨石碑。 人工鑰匙: 你必須立刻採取5個資源給你的六角形上的每個人工製品。資源可以是任一, 金錢,科學或原料,五個一組。 蟲洞產生器: 你可以通過只有一邊有一個蟲洞的六角形邊緣來探索,影響與移動。 升級動作讓你的文明修改他們的船艦。 升級 當選擇升級動作時,你可以藉由放置新的船舶零件在那裡來修改你的船艦藍圖。你的船艦 每個功能會依照你的玩家版圖上的藍圖所描述。如果你升級用新的船舶零件來升級船艦藍 圖,所有已建造好的船艦被視為立刻升級。 隨著升級動作,返還你想要的數量的船舶零件到供應版圖。接著從供應版圖拿取最多兩個 版塊並放置它們到你的船艦藍圖的任意方格上。當放置該版塊時,你可以放置該版塊在你 的船艦藍圖上的印有起始船舶零件的頂部,但是不能在其他船舶零件的頂部。 加農砲+飛彈:對於你的船艦中的每個顏色方格,擲相對應顏色的骰子。擊中所承受的傷害 以星星符號表示: 每個星星是一點傷害。 電腦: 藉由增加獎勵到你的擲骰中讓擊中更容易: 你的聯合電腦值會增加到你的擲骰來擊 中。 護盾: 從你擲出骰子擊中判定減去目標兼具的護盾值。 船體: 每個船體符號會吸收所接受到的一點傷害。 動力: 每個六角形圖案增加該船艦移動值一點。 能量來源: 提供能量給其他船舶零件。 名稱 要求的一項科技 主動獎勵 符號 能源消耗 以下限制適用於: ‧ 大部分船舶零件(標示有科技符號)會要求在它們能被拿取前你已經研發相符合的科技( 參閱第12頁的研發); ‧ 該船舶零件能源的消費總量不可以高於其能源總生產量:並且 ‧ 攔截艦,巡洋艦與無畏級戰艦必須有一個動力,母星不允許有一個動力。 拿取與返還船舶零件無關。 所有的船舶零件價值會累積。舉例來說,如果該船艦有兩個融合動力,它們給予其移動值 4,主動 4與能源消耗 4。 建造動作讓你的文明建造新的船艦與建築物。 建造 建造最多兩艘船艦(攔截艦,巡洋艦,無畏級戰艦與母星)或建築物(軌道與巨石碑)。支付 它們的成本(移動庫存標記向後退回到庫存軌上)並放置它們在任意數目你有一個影響圓盤 存在的六角形上。 建造成本 攔截艦 3 巡洋艦 5 無畏級戰艦 8 母星 3 軌道 5 巨石碑 10 以下限制適用於: ‧ 你有的船艦總數限制對於微縮模型與板塊來說,即 8攔截艦,4 巡洋艦,2 無畏級戰 艦與4 母星。 ‧ 每個六角形只可以有一個巨石碑與軌道 ‧ 建造母星,軌道與巨石碑會要求你有相對應的科技(參閱第12頁的研發) 移動動作讓你的文明移動其船艦 移動 移動動作允許你移動你的船艦。藉由選擇移動動作,你可以做最多三個船艦移動。你可以 使用移動來連續移動相同船艦。隨著每個移動,船艦可以移動如同其允許移動值的多個六 角形。移動值取決於其動力(每個六角形的圖案增加其船艦的移動值一點;在複數動力的情 況下,動力值會累積;參閱第13頁的升級)。母星不允許有動力因此不能移動。 蟲洞產生器 如果你有蟲洞產生器科技,你可以移動你的船艦通過只有一邊有一個蟲洞的 一個六角形邊緣,在下面的例子中,A, B 與 C是合乎規則的。 注意移動的限制! 該船艦只可以通過有一個蟲洞在兩邊的一個六角形邊緣。在右邊的例子 中,移動A是合乎規則的。 你只可以移動來探索六角形,而非空洞的空間。 如果你的船艦移動到一個六角形,或從一個六角形離開,包含其他玩家的船艦或遠古船艦 ,每一位對手船艦必須停留至少一艘船艦(船艦被稱為"固定")並且參加作戰在作戰階段( 參閱第18–21頁)。超越對手數的船艦可以移動。如果你之後移洞或建造更多船艦到該六 角形上,你可以改變之前被固定的船艦。原先的船艦可以移動,只要每個對手船艦停留固 定一艘船艦。 銀河中心防禦系統("GCDS")約束所有在中心六角形的船艦。在GCDS被摧毀之前該六角形不 能被移動通過。 移動例子 紅色的攔截艦有一個移動值2六角形(兩個核能動力相連結)與巡洋艦有一個移動值3。紅色 總共有3個移動。他移動攔截艦兩次與巡洋艦一次。 綠色的攔截艦也有一個移動值2,並且綠色有三個移動。當移動時,他的第一艘攔截艦被 紅色的攔截艦固定住。第二艘可以移動通過該六角形。最後,綠色決定不使用他的第三個 移動。 反應能夠在你已經跳過後採取。 反應 在跳過之後,當玩家順序輪到你時你可以採取一個反應動作。一個反應動作本質為弱化版 本的一個移動,建造或升級動作。 反應可以是任一項: 升級: 允許你返還你想要數量的船舶零件板塊到供應版圖,並接著拿取一個船舶零件。 建造: 允許你建造一艘船艦或建築物。 移動: 允許你只有一艘船移動一次。 藉由放置一個影響圓盤在你的摘要卡上的反應軌來採取一個反應。 當採取一個反應時奈米機器人科技(參閱第12頁的研發)不會給予你一個額外的建造。 四位玩家遊戲進行的例子 阿拉斯泰爾(人類),肯(植物),伊恩(機器)與弗農(進步)已經打了幾個回合,掌控部分與 發展他們的文明。阿拉斯泰爾在此動作階段為起始玩家。 此例子使用一些異星物種。他們的特殊能力在第26–27會更詳細介紹。 阿拉斯泰爾決定建造。他從他的影響軌中移動最右邊的圓盤到他的動作軌[1]的建造空格 。阿拉斯泰爾之後建造一艘巡洋艦與一個軌道。此成本為10的原料,因此他移動在他的庫 存軌上的原料標記退後10格。因為他已經研發出軌道科技所以阿拉斯泰爾被允許建造軌道 。他放置巡洋艦和軌道在他的六角形上[2]。阿拉斯泰爾的回合結束,並輪到肯的回合, 這是因為他的座位是靠近阿拉斯泰爾的順時鐘的位置上。 肯進行探索並移動一個圓盤到相對應的動作格。他選擇一個他希望探索的空的空格並接著 從對應的六角形堆翻轉頂部六角形板塊--在這種情況下,中間部分(II)。他決定是否放置 該六角形或丟棄它,並選擇放置 [3]。他放置該六角形以便至少有一個完整的蟲洞連結( 新的六角形與他的其中一個六角形)。有一個發現符號在該六角形上,所以他也放置一個 隨機面朝下的發現板塊在其上。肯選擇立刻放置一個影響圓盤在該六角形上,從他的影響 軌中移動最右邊的圓盤到該六角形 [4]。放置該圓盤來允許他收集此發現板塊。他觀看該 版塊並決定保留它作為勝利點數,所以他放置該版塊以VP面朝上的方式放在他的版圖旁邊 。肯還決定在新放置的六角形來殖民在金錢與科學方格。他翻轉兩個殖民船到面朝下的那 一面並從金錢與科學兩人口軌移動一個立方體到該六角形的人口方格上 [4]。植物有一個 特殊能力其可以允許該玩家用一個動作探索兩個六角形。因此肯這次探索另一個空的區域 [5],這次是外部部分 (III)。他這次從六角形堆中翻轉的六角形因為不對他的胃口,所 以他棄掉它,放置它以面朝上的方式靠近該堆。當外部部分堆用盡時,被棄掉的堆疊將混 洗成為一個新的外部部分堆疊。 現在輪到伊恩,他決定升級他的船艦,移動一個圓盤到升級動作格。機器的特殊能力讓他 拿取三個船舶零件來替代一般的兩個。他首先從他的玩家版圖 [6] 中攔截艦的藍圖中返 還一個電子電腦板塊並接著拿取一個電漿飛彈板塊,一個正電子電腦板塊與一個離子加農 砲板塊。他放置電漿飛彈在他的攔截艦 [7] 並把正電子電腦與離子加農砲放在他的巡洋 艦上 [8] 。伊恩被允許拿取電漿飛彈與正電子電腦板塊,因為他有研發相關科技 [9]。 弗農研發:他移動一個圓盤到研發動作格並從供應版圖選擇融合動力。他已經有四項奈米 科技,這會給予他折扣4,但融合動力最小價格為3。他支付科學成本,移動該標記向後退 3格,並放置融合動力板塊在他的玩家版圖 [10]。進步的特殊能力允許他們用一個動作研 發兩項科技。弗農決定也研發蟲洞產生器。現在折扣為6,所以科學成本為10。他支付該 成本並放置該科技版塊在他的玩家版圖 [11]。 再次輪到阿拉斯泰爾。他探索外部部分並翻轉一個有兩個遠古符號的六角形。在放置該六 角形後,他放置一個隨機發現板塊面朝下的方式放在該六角形上並且兩艘遠古船艦版塊在 其頂部上[12]。在遠古船艦被摧毀之前不可以放置一個影響圓盤在該六角形。 肯再次探索。這一次他去外部部分並決定兩個六角形在版圖上 [13]。他翻轉剩下的兩艘 殖民船以面朝下的方式並從金錢軌和原料軌各拿一個立方體放置在第一個六角形上。他被 允許放置一個立方體在高級採礦方格 [14],因為他有研發高級採礦科技 [15]。在該六角 形上的其餘人口方格維持空的狀態,因為他沒有更多的殖民船能用。肯現在也有一個直接 蟲洞連結(從他的一個六角形到一個阿拉斯泰爾的六角形 [16])。因此他提出與阿拉斯泰 爾締結外交關係。阿拉斯泰爾同意,所以他們給予對方他們其中一片大使板塊,隨著一個 自由選擇的人口立方體。該版塊放置在他們的外交軌上。阿拉斯泰爾的軌上已經充滿聲望 板塊,因此他移除它們其中一個 [17] 並把其放回袋中。 伊恩跳過,他把他的摘要卡面翻過來,顯示較暗的遊戲總覽面朝上 [18]。因為他是第一 位跳過這一輪的玩家,他獲得起始玩家標記並將是在下一回合在動作階段第一位行動的玩 家。 弗農選擇移動並決心攻擊他的鄰居伊恩。他移動他的兩艘攔截艦到一個伊恩的六角形上並 包含三艘攔截艦 [19]。弗農的船艦被允許通過一個一半的蟲洞,因為他有蟲洞產生器科 技。弗農與伊恩先前有艦立過外交關係,現在被弗農的攻擊打破。返還兩個大使板塊到其 所有者手中。在該版塊上的立方體會放在所有者的任一條人口軌上。弗農也拿取叛徒卡。 只要他持有它沒有人可以與他建立外交關係。此外,如果他保留該卡直到遊戲結束的話, 他將被給予一個–2勝利點數的處罰。 現在輪到阿拉斯泰爾。他跳過並翻轉他的摘要卡。 肯選擇影響。他被允許移動兩個影響圓盤,並且他決定從兩個"空的"六角形拿回圓盤(該 六角形沒有人口方格很少使用除了它們的VP值)。一個圓盤 [20] 到一個未受控制的有兩 個人口方格的六角形上而另一個 [21] 回到他的影響軌中。在這之後,他翻轉兩艘殖民船 為面朝上。他立刻再次使用該船艦,翻轉它們面朝下並放置兩個人口立方體到他的六角形 [22]。 伊恩,已經跳過,只可以做一個反應。他決定由於該六角形上的三艘攔截艦不足以對抗弗 農的攻擊,因此他選擇移動(放置影響圓盤在他的摘要卡 [23] 的動作軌上)並移動一艘巡 洋艦到爭奪中的六角形 [24] 上。反應只允許一個移動,所以他的回合現在結束了。 弗農選擇移動並再移動一艘攔截艦與一艘巡洋艦到爭奪中的六角形 [25]。巡洋艦移動兩 個六角形,因為有融合動力所以允許。 阿拉斯泰爾不覺得需要反應並選擇跳過。肯也跳過,伊恩與弗農也這樣做。現在所有玩家 的摘要卡的黑暗面朝上,動做階段立刻結束並且作戰階段開始。在伊恩與弗農之間有一場 戰鬥要解決。(參閱第 22–23 頁的作戰範例。) 作戰階段 在作戰階段中,戰鬥會在此解決。如果一個六角形被超過一個勢力所佔據將會發生一場戰 鬥(一個勢力可以是任一,一位玩家,遠古文明或GCDS)。如果一場戰鬥在超過一個六角形 上,該戰鬥會依照六角形的數字順序往下來解決(印在每個六角形的角落處)。中心六角形 有最低的數字並將會總是最後解決。 如果一個六角形包含兩個以上的勢力,戰鬥會優先解決玩家船艦間的戰鬥之後單一存活的 玩家再與遠古文明與GCDS進行交戰。 如果該六角形包含超過兩位玩家的船艦,一次解決兩位玩家之間的戰鬥,以相反順序進入 該六角形。 因此,最後進入該六角形的兩位玩家將與對方戰鬥並且存活的玩家將會接著與在這兩位玩 家之前進入的玩家戰鬥。在那場戰鬥存活的玩家將與以相反進入的順序下一位玩家對戰依 序前進。最後存活的玩家將與遠古文明戰鬥,如果有的話。 在右邊的例子中,紅色玩家已經在該六角形中。綠色第一個移動過去那邊,接著是藍色。 綠色與藍色將優先進行戰鬥,而紅色將接著與存活者對戰。 如果該六角形已經有一個影響圓盤其被一位玩家所控制,該玩家永遠被視為防禦者並將無 論順序為何最後才進行戰鬥,即使他的船艦實際最後已經離開那裡也一樣。 主要的概念 每位玩家的每個船艦類型(攔截艦,巡洋艦...)會依照主動順序來運作。船艦 類型中有最高的主動者會優先進行。全部主動平手的話解決時對防禦方有優惠。防禦方永 遠指有一個影響圓盤在該六角形的玩家。在該六角形中沒有一個影響圓盤的例子中,或一 個六角形有超過兩位玩家的情況下,防禦方為第一個移動進那裡的玩家。 在右邊的例子中,紅色的攔截機主動是6: 2為船艦的預設主動,+2為電腦與+2為動力。藍 色的無畏級戰艦的主動是3: 0為船艦的預設主動+1 +1 +1為三個動力。 你同時替你的一種類型的全部船艦擲骰。其擲出的骰子是由船艦的數量與它們所攜帶的武 器所決定: 你的船艦藍圖上的每個骰子符號,允許你擲一個相對應顏色的骰子。不同顏色 的骰子允許你同時為你的船艦上的相同類型的武器而擲。擲出骰子之後,你選擇一艘敵艦 來分配你的每個骰子(參閱第22–23頁的作戰範例)。很多骰子可能被分配到相同的目標上 。 在右邊的例子中(使用上面的藍圖),紅色玩家擲出三個黃骰,他的每艘攔截艦的離子加農 砲各一個。藍色玩家擲出兩個黃骰與兩個橘骰。 擊中 擲一個6永遠會擊中且擲一個1永遠會失誤,無論該船艦有任何獎勵都一樣。其他骰 子結果的話,擲出的骰子加上你的電腦的值減去目標護盾的值。如果你最後的值等於或大 於6,該骰子會擊中。 傷害 不同武器當它們擊中時有一個不同的傷害總額。離子加農砲(黃骰)施加1點傷害,電 漿加農砲與電漿飛彈(橘骰)2點傷害與反物質加農砲(紅骰)4點傷害。一項武器的傷害總量 施加是在該武器板塊上的星星符號所表示。 在預設情況下,一點傷害將摧毀一艘船艦。船舶零件上的每個船體符號將吸收一點傷害。 所以,如果一艘船艦有兩個改良船體零件,其將要五點傷害才被摧毀。一個骰子的傷害( 例如電漿或反物質加農砲)不可以分割到多個目標上。 如果一艘船艦忍受傷害但未被摧毀,放置傷害立方體在該船艦旁作為傷害標記。 遠古船艦 每艘遠古船艦有: 2個離子加農砲 電子電腦 船體 主動2 銀河中心防禦系統 GCDS有; 4個離子加農砲 電子電腦 7個船體 主動0 與遠古文明和gcds進行戰鬥 其它玩家其中一人幫遠古文明與GCDS擲骰。如果可能的話, 骰子會分配導致你的船艦被摧毀,最大可能性優先執行。如果沒有船艦能被摧毀,骰子應 該對你的船艦盡可能地造成最大傷害,最大可能性優先執行。 在左邊的例子中,遠古文明擲出5與6,這意味著兩個擊中。攔截艦是唯一一艘能夠被摧毀 的船艦,所以一個骰子分配給它。另一個骰子會分配到最大可能性的一艘,在這個例子中 是無畏級戰艦。 戰鬥的過程 每場戰鬥的開始時會有船艦發射它們的飛彈(如果有的話)一次並繼續重複作戰回合直到只 有一方殘存在該六角形為止。 飛彈 每位玩家的所有船艦的類型配備有飛彈發射,它們的飛彈有主動順序。你為每個電 漿飛彈船舶零件擲兩個橙骰。 作戰回合 每位玩家的每種船艦類型的運作有主動順序。你的各種船艦類型在輪到其時決 定攻擊或撤退。 作戰回合會一直重複直到一方完全從該六角形離開為止。接著該玩家返還被摧毀的船艦回 到所有者手中。 撤退 當你決定要讓你的船艦撤退時,移動它們到鄰近六角形的邊緣來顯示它們正在撤退 。你要撤退的六角形必須包含你的影響圓盤並且必須不包含敵人的艦隊。一般蟲洞移動規 則必須遵守(參閱右邊的範例)。如果你有蟲洞產生器科技,你可以經由一個六角形邊緣只 有一邊有蟲洞來進行撤退。 撤退範例 綠色的攔截艦決定從六角形A中撤退。其可以撤退到B(只有他自己的圓盤)但不 可以是C(只有他自己的船艦),D(空的)或E(包含一艘敵艦)。紅色不能撤退到任何地方。 雖然該船艦在該六角形的邊緣,正在撤退中的它們也仍然可以被瞄準攻擊。下次輪到撤退 中的船艦時,它們全部必須移動到鄰近六角形。它們現在已經完全撤退且不能被瞄準攻擊 。 僵局 如果對於任一位玩家要摧毀另一位玩家來說一場戰鬥的終結是不可能的情況下(這只 可能發生在戰鬥中沒有船艦配備有加農砲),攻擊方可以撤退(遵循他要撤退到的六角形之 要求),如果不要的話,他的船艦會被摧毀。 攻擊人口 在所有戰鬥都被解決之後,其餘的船艦可以攻擊該版塊中的人口。每艘船艦可 以用其全部的加農砲攻擊一次(飛彈不可以被使用),使用一般規則來擊中。人口不會被認 為有任何護盾。每一點傷害摧毀一個你所選擇的人口立方體。如果你有中子彈科技,你可 以不擲任何骰子來摧毀該版塊的所有的人口立方體。 攻擊人口範例 紅色的攔截艦用它們的離子加農砲攻擊藍色的人口一次,擲三個黃骰。兩 骰擊中(6總會擊中,且3+3=6),但第三個失誤。紅色移除藍色的兩個立方體,但由於至少 有一個立方體停留在該六角形上,影響圓盤也是如此。 被摧毀的立方體會返還到戰敗玩家的相對應顏色的墓地中。立方體會在清理階段返還到它 們各自的人口軌中(參閱第24頁)。如果一個灰色(萬用)方格的一個立方體被摧毀,所有者 可以選擇其去哪一個墓地。同樣地,如果從一個軌道中返還一個立方體,你可以返還其到 金錢或科學任一軌中。摧毀人口立方體不會授予聲望板塊(參閱下一頁)。 軌道與巨石碑 軌道與巨石碑不可以被攻擊,它們也永遠不會從該六角形中移除。軌道上 的人口必須被摧毀的話以如其它的人口立方體之相同方式來摧毀。 聲望板塊 在所有該六角形的戰鬥都被解決之後,每位參與其中的玩家從袋中抽取聲望板 塊如下: ‧ 參與一或多場戰役為1板塊 ‧ 每個對手的攔截艦,母星與遠古船艦被摧毀為1板塊 ‧ 每個對手的巡洋艦被摧毀為2板塊 ‧ 每個對手的無畏級戰艦被摧毀為3板塊 ‧ 銀河中心防禦系統被摧毀為3板塊 聲望板塊 戰鬥 攔截艦 母星 巡洋艦 無畏級戰艦 遠古 gcds(銀河中心防禦系統) 最大 你不可以抽取超過五個版塊。選擇其中一個版塊並面朝下放在你的聲望軌上。把其餘的板 塊放回袋中。如果該軌滿了,你可以返還你的任意聲望板塊(這包含你剛抽取的或是在軌 上的)在袋中。依照玩家進入該六角形的順序抽取板塊,以便第一位進入該版塊的玩家將 會抽取他的板塊是全部板塊的第一個版塊。 撤退處罰 如果你的所有剩餘船艦從該六角形中撤退,你不會得到參與該戰役的聲望板塊 ,但你仍然會從被摧毀敵艦得到板塊。 影響六角形 在作戰階段結束時,如果你有至少一艘船艦在一個沒有人口的六角形,移除 先前控制者的影響圓盤(返還其到他的影響軌上)。在這之後,你可以在那裡放置你自己的 影響圓盤。此外,如果作戰階段結束時你的船艦在一個沒有一個影響圓盤的六角形中的話 ,你可以在那裡放置一個影響圓盤。 修復受損 在作戰階段結束時,所有傷害立方體會從船艦中移除。 玩家消滅 萬一你從遊戲版圖中失去你的全部影響圓盤與船艦,你可以在每一輪繼續生產 資源(注意即使你沒有任何人口立方體在板圖上你也將會有產品)並採取研發動作,這仍可 以授予一些勝利點數。你的分數將不太可能會很高,正如六角形往往會授予你超過10勝利 點數。你也可以放棄這場遊戲,計算你的得分並返還你的所有遊戲組件到遊戲盒中。 聲望板塊分布 戰鬥範例 伊恩與弗農進行戰鬥。伊恩為防禦方。 作戰開始時有電漿飛彈。 伊恩將會為每艘攔截艦的電漿飛彈擲兩橘骰,骰到6擊中。 弗農將會為每艘攔截艦的電漿飛彈擲兩橘骰,骰到6擊中,並且為巡洋艦的電漿飛彈擲兩 橘骰,骰到6擊中。 主動順序為: ‧ 弗農的攔截艦主動 4 (船艦預設值 2 + 融合動力 2 = 4) ‧ 伊恩的攔截艦主動 3 (船艦預設值 2 + 核子動力 1 = 3; 防禦方優先 ) ‧ 弗農的巡洋艦主動 3 (船艦預設值 1 + 融合動力 2 = 3) [1]: 弗農為了他的攔截艦的電漿飛彈擲出 6, 6,5, 4, 3 與 2。他決定指定6到伊恩的 兩艘攔截艦上。其餘的擲骰失誤。伊恩的兩艘攔截艦都從電漿飛彈中受到兩點傷害並被摧 毀。弗農拿取該船艦並放置它們在靠近他的玩家版圖上。 [2]: 伊恩為了他剩餘的攔截艦的電漿飛彈擲出6與6。他指定一個6到一艘攔截艦並且另一 個6到巡洋艦上。弗農的攔截艦受到兩點傷害並被摧毀。伊恩拿取該船艦並放置其在靠近 他的玩家版圖上。弗農的巡洋艦受到兩點傷害,但不足以摧毀它。弗農放置兩個傷害標記 在該巡洋艦旁。 [3]: 弗農接著為了他的巡洋艦的電漿飛彈擲出3與2,其結果為失誤。 戰鬥繼續有作戰回合。 伊恩現在留下有一艘攔截艦與一艘巡洋艦。弗農有兩艘攔截艦與一艘巡洋艦。 在戰鬥中,伊恩的攔截艦攻擊有一黃骰,有骰到6的話可以擊中任一類型的弗農船艦。伊 恩的巡洋艦攻擊有兩黃骰,有一擲為4或更高的話可以擊中弗農的攔截艦(其沒有護盾), 並且有一擲為5或更高(高斯護盾從每個指定的骰子中減去1)可以擊中弗農的巡洋艦。 弗農將為每艘攔截艦的離子加農砲擲一黃骰,有一擲為6的話可以擊中伊恩的船艦任一艘 ,並一橘骰為巡洋艦的電漿加農砲,有一擲為6的話可以擊中伊恩的船艦任一艘。 主動順序為; ‧ 弗農的攔截艦主動 4 (船艦預設值 2 + 融合動力 2 = 4) ‧ 伊恩的攔截艦主動 3 (船艦預設值 2 + 核子動力 1 = 3; 防禦方優先 ) ‧ 伊恩的巡洋艦主動 3 (船艦預設值 1 + 核子動力 1 + 正電子電腦1 = 3; 防禦方優 先 ) ‧ 弗農的巡洋艦主動 3 (船艦預設值 1 +融合動力 2 = 3) [4]: 弗農決定讓攔截艦撤退,移動它們到目前的六角形與它們想要撤退到的六角形之間 。 [5]: 伊恩用他的攔截艦攻擊並為離子加農砲擲骰: 3,一個失誤。 [6]: 伊恩用他的巡洋艦攻擊並為離子加農砲擲骰: 4與2。他指定4到一艘正在撤退的攔截 艦上,摧毀它。他把該艘被摧毀的船艦放置到他的玩家版圖旁。擲出2為一個失誤。 [7]: 弗農用他的巡洋艦攻擊並為電漿加農砲擲骰: 6,他指定一艘攔截艦。它被摧毀並且 弗農放置其到他的玩家版圖旁。 第一個作戰回合結束並開始下一個。 [8]: 弗農的剩餘攔截艦撤退,移動到鄰近的六角形。伊恩用他的巡洋艦攻擊並為離子加 農砲擲骰: 1與2,失誤。 [9]: 弗農用他的巡洋艦攻擊並擲出一個6。它指定到該艘巡洋艦上,其受到兩點傷害並被 摧毀。弗農把被摧毀的船艦放置到他的玩家版圖旁。 [10]: 當伊恩最後一艘船艦被摧毀時該戰鬥結束。如果沒有更多敵艦在該六角形的話,弗 農現在可以攻擊伊恩的人口立方體。他為他的巡洋艦的離子加農砲擲骰為一個6,摧毀伊 恩的金錢人口立方體。該立方體進入伊恩的墓地中。當這是伊恩在該六角形最後的立方體 時,他也必須移除他的影響圓盤,返還其到他的影響軌上。弗農現在可以放置他自己的影 響圓盤到該六角形如此做。他也從他的巡洋艦中移除傷害立方體。 玩家們返還被摧毀的船艦給對方並抽取聲望板塊。伊恩抽取總共三張板塊: 戰鬥一個版塊 ,被摧毀的兩艘攔截艦為兩個版塊。他觀看它們並保留最高的一個,返還剩餘的到袋中。 弗農接著抽取五個版塊: 戰鬥一個版塊,被摧毀的兩艘攔截艦為兩個版塊且被摧毀的巡洋 艦為兩個版塊。注意他只抽取五個版塊,即使他摧毀了三艘攔截艦,你可以抽取的最大量 是五。他觀看板塊並保留最高的一個,返還剩餘的到袋中。 全部戰鬥都已被解決,因此作戰階段結束且維持階段開始。 維持階段 殖民船優先,你可以運作一艘或更多艘你的剩餘殖民船(參閱第8頁的殖民船)與移動人口 立方體到六角形上。與動作階段相反,你不可以移動立方體到包含敵艦的六角形上。 文明的維持 收集你的收入並支付你的文明維持成本。這是藉由比較你的積極金錢收入(你 的金錢軌顯露最高數)與該輪你的影響成本(你的影響軌顯露最高數)來得出。藉由得出的 淨額來調整你的庫存軌上的金錢庫存標記(任何多餘的收入向上且多餘的赤字向下)。 破產? 金錢庫存軌不可以低於零;如果會發生的話,你必須交易其他資源(科學與原料)為 金錢,或藉由從六角形移除影響圓盤並返還它們到你的影響軌上來放棄控制你的一些部分 直到影響成本夠小為止。所有人口立方體從這些六角形會移動到在你的版圖中它們各自的 人口軌上。從灰色(萬用)方格而來的立方體可以到任一軌上,且從軌道而來的立方體可以 到金錢或科學任一軌上。注意如果你必須從該六角形返還金錢立方體的話,它們回到金錢 人口軌上,同樣也減少收入。 貿易 在任何時候,你可以轉換一種資源的2單位(金錢,科學或原料)為其他種類的1單位 注意只有人類有2:1的貿易率。該貿易率依照你所遊玩的物種所決定。 萬一你沒有足夠的影響圓盤可以移除,你的文明崩潰且你的遊戲在這裡結束。計算你的分 數並返還你的所有遊戲組件到遊戲盒中。 在右邊的例子中,藍色玩家的收入是4且維持是 –5。這些總合為4–5 = –1,他必須從 他的庫存中支付1金錢。如果他庫存中沒有金錢,他必須交意任一其他資源為金錢或從他 的六角形返還一個影響圓盤到影響軌上。返還一個圓盤將會讓維持為 –3,其將會使總合 為4–3=1。他將接著增加1金錢到他的庫存中。 科學與原料產品 在支付該文明的維持成本支後,收集科學與原料產品並因此移動庫存軌 上的庫存標記。在右邊的例子中,藍色將收集6科學與3原料。 清理階段 從袋中抽取新的科技板塊 (依照玩家數量)並放置它們在他們各自的供應板圖地方上。 新科技板塊 2 位玩家: 4 3 位玩家: 6 4 位玩家: 7 5 位玩家: 8 6 位玩家: 9 每位玩家從他的動作軌移動全部的影響圓盤回到他的影響軌上並且全部立方體(如果有的 話)從墓地到各自的人口軌上。如果一個人口軌額滿,該立方體必須移動到另一軌上。 接著每位玩家翻轉他的全部殖民船面朝上並且把摘要卡的動作總覽面朝上。移動回合標記 往前推進一步。新的回合又從動作階段開始。 遊戲結束 遊戲會在9個回合之後結束。有最多勝利點數的玩家獲勝。 勝利點數從中獲得: ‧ 聲望板塊 (每個版塊1–4 VP) ‧ 大使板塊 (每個版塊1 VP) ‧ 有一個影響圓盤的六角形 (每個六角形1–4 VP) ‧ 發現板塊 (每個版塊2 VP但要是VP面朝上) ‧ 在自己的六角形上的巨石碑 (每個巨石碑3 VP) ‧ 科技軌上的進展: 4 科技板塊在一個軌上 = 1 VP, 5 板塊 = 2 VP,6 板塊 = 3 VP,7 板塊 = 5 VP ‧ 叛徒卡 (–2 VP!) ‧ 特殊獎勵 在平手的情況下,依據每位玩家的庫存資源總量 (金錢,科學與原料)來決定勝負。 兩位玩家遊戲 兩位玩家遊戲與多位玩家遊戲的戰略略有不同。玩家們也應仔細考慮後代與植物從它們物 種中所得到的優勢-具體快速擴張能力與因此在兩位玩家遊戲中比其它物種強大。建議在 兩位玩家遊戲中不使用這些物種。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.124.122

05/11 22:47, , 1F
這款有戰爭應該可以發八
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05/17 20:29, , 2F
謝謝分享,很想玩玩看這款遊戲,最近4x遊戲很熱門!
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文章代碼(AID): #1FhIPgsR (Wargame)
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