Fw: [心得] 軸心與同盟(5)戰略:蘇聯

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (another arty)時間12年前 (2012/05/06 15:53), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1FfNjAes ] 作者: Enrik (Nothing left to do) 站內: BoardGame 標題: Re: [心得] 軸心與同盟(5)戰略:蘇聯 時間: Sun May 6 03:11:04 2012   因為文中所講的版本我很久沒玩了,所以可能有錯,還請不吝指教。 ※ 引述《eyt9050 (eyt9050)》之銘言: : 1.空軍陸上普通作戰真的沒有用處嗎? : 對,現實生活中空軍在陸上是有用的,所以有這個結論很難讓人接受,空軍有巨大的移 : 動力可以控制大範圍甚麼的完全都是障眼法,空軍能夠打的點一次就只有一個,能轟的? : 圍有一堆不代表空軍能分身,只談陸上無戰略轟炸的狀況下,在優化過的生兵方式以及? : 擋之後,空軍只能選擇跟大兵團一起推進讓花錢買的移動力毫無用處,或者在無肉盾狀? : 下去打後方運輸鍊自殺。   其實不算是完全沒用,只是用處非常的受到限制,所以在大兵團平推的 這種戰略規劃之下一點用都沒有。   用處一:在你有時間壓力需要時,可以快速補充戰力。   簡單來說,步砲一輪就是只走一格,坦克兩格,飛機扣去後撤那一格的 移動力後是走三格;所以假定四輪後要對三格外的地區發動大型會戰,那麼 第一輪步兵、第二輪坦克、第三輪飛機,可以剛好都能上場。   例如德國要在前六回合就對高加索發動決定性會戰,開始絞肉對俄國放 血,好確保要嘛可以得到額外橋頭堡產兵,要嘛俄國就必須消耗軍隊來進行 反攻高加索。   用處二:在面對雙線乃至多線戰鬥可以快速調度。   一樣,因為步坦的走速很慢,在轉變進軍方向上很困難,而往往遊戲中 還是會需要用到至少一線進攻一線防守的狀況,或是中後盤因為控制區域的 擴大,而導致戰線上戰力不均衡;此時空軍就可以有效的在短時間內彌補了 這個問題-當然,實際上最後還是要陸軍數量,空軍只能救火。   用處三:減少運力消耗。   英德可能對此比較沒有感覺,俄國大概完全無感,但美日就會對此有著 深刻的體會。一艘船就是運一步一陸軍單位,要運越多軍隊就需要越多運輸 船艦,而越多運輸船艦一來就是要花更多錢,二來就是讓狙擊艦隊的價值更 為提高,而非死守海岸。   所以有著一定量的空軍就可以節省艦隊規模,並且不會過多地弱化進攻 能力-但是同二一樣,陸軍的基本量一樣不可或缺。   用處四:協防。   基本上這只對英美有用,然後是後期的軸心在有所準備的情況下可以考 慮;簡單來說就是一種『生飛機,然後堆去友軍想要防守的前線』的策略。   在這種用處下,美軍戰機可以在兩回合內抵達莫斯科,在德國沒有使用 早期猛攻的豪賭且賭贏的情況下,俄軍可以很快的確保莫斯科的防守強度, 雖然這種做法會影響到美軍對歐洲戰線的影響力(因為錢拿去生飛機協防, 而不是拿來準備登陸船團),但是做為交換,俄軍的防守可以大幅提升,並 且容易更快地擁有反擊能力,加上德國的擴張相對容易被限制,所以也是個 選擇。 : 2.海軍真的那麼沒用? : 對,現實生活中海軍是有用的,所以有這個結論很難讓人接受(複製貼上),海軍又貴又? : 空軍嚴重剋制,戰略進攻方會被陸基航空兵先痛打一通,而且侵略的路線上還不產IC無? : 以戰養戰,想要靠登陸戰吃掉敵人一些邊邊角角地帶的IC還得護航艦隊運輸船一起上,? : 人前先自傷,單純生來嚇人別人只要晚你兩回合生就能打平,還能純海潛艇更有效率,? : 外,遊戲回合數是有限制的,真正有可能換主人的海域(實際上只有一個,就是太平洋, : 波羅的海跟地中海都不可能)幾乎來不及改變擁有者之前,遊戲就該結束了。   確實,在一般狀況下,只有太平洋海軍是真的擁有意義的,但是就算是 太平洋,守方在艦隊沒有落後非常多的情況下,也可以一回合把差距補起來 ,所以提前生出大量艦隊的意義有限,基本上只有美日會需要大量艦隊。   但是,海權對於俄國以外的國家都是有重要性的。   對英國來說,確保英倫沿海與北海海權可以保障本國安全(也就是可以 把錢拿去花在本土防衛以外的地方),也可以對德國西側所有領土都有一定 的威脅,更進一步的說,舊版是可以一次登陸一隻步兵但是可以有十艘或是 更多的戰艦配合岸轟的。   對德國(義大利)來說,波羅的海運輸可以節省步砲抵達東部前線的時 間,也是對英登陸必需的準備,而且海戰獲勝就表示,在美軍到來前,德國 都無須為了西線可能的登陸煩惱,而美軍在兩三回合內基本上是不可能擁有 既能擊敗德軍艦隊又能確實大量登陸的部隊的;而地中海戰線則會嚴重影響 英國收入,畢竟英國在亞非的部隊其實「無法補充」,除非英國狠心在南非 或是印度蓋工廠,但是英國要能夠下這種決心還能夠穩穩的在確保本土無事 的情況下不停補兵,基本上那是德國的策略或手氣很有問題....   另外,艦隊在某種程度上,是很有拖延作用的,畢竟規定限定了若進行 海戰,艦隊就要停下,而戰鬥是同時結算的,所以也不會有空軍清場讓艦隊 前進這種事,因此,只要一艘水面艦(舊版的話運輸船亦可),就可讓敵方 艦隊只移動一格,要以數據來說的話,就是減半對方移動力。   事實上,我個人的建議比較會是,在不會耗費過大的情況下,試圖維持 歐洲近海海權是有意義的,但當然如果耗費過大或是已然失敗需要重頭來過 ,那麼確實勉力維持是沒有用的,不如大量步兵實在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.141.74

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其實從1開始我就很想回....但是拖到這篇
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一來是這版本我很久沒玩不敢貿然插話,二來是雖然觀念衝突
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但是原PO非常的認真讓我覺得也許是我沒思考到的緣故....
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可是一路看下來,我個人感覺這系列文很像是:
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「一個缺乏戰場經驗的參謀在試圖說明必勝之道」
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雖然這形容方式不好,對於冒犯原PO我很抱歉,但我確實如此想
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當然很可能是我太過自負....所以歡迎打臉 Orz
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希望Enrik大大 下次台北團可以一起玩!!
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今天到是沒有想到 美軍飛機可以飛到莫斯科> <
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最近我都玩得非常TROLL....畢竟玩太多就開始嘗試各種可能 XD
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不過有機會的話我也希望多跟不同的人玩來增廣見聞~ XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: artyman (211.74.5.171), 時間: 05/06/2012 15:53:25
文章代碼(AID): #1FfYtt2y (Wargame)
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