Fw: [心得] 1989: Dawn of Freedom 自由曙光

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (Labyrinth)時間13年前 (2012/02/06 19:39), 編輯推噓2(200)
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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1FBxUYh1 ] 作者: love4celine (Labyrinth) 看板: BoardGame 標題: [心得] 1989: Dawn of Freedom 自由曙光 時間: Mon Feb 6 19:21:03 2012 圖文網誌: http://ppt.cc/eQ0S 1989: Dawn of Freedom (東歐的革命與重生) 設計師:Jason Matthews & Ted Torgerson 冷戰終結,自由曙光將至 1989 是模擬冷戰結束的那一年。在這一年,一系列民主革命終結蘇聯帝國 在東歐長達40年的統治。1989 模擬了政治、社會及經濟方面的革命,使用 卡片驅動系統(Card Driven System) 相似 Twilight Struggle (冷戰熱鬥)。 遊戲主要計分6國,分為東歐(Eastern Europe)及巴爾幹(Balkans): 東德(East Germany) 波蘭(Poland) 捷克斯拉夫(Czechoslovakia) 匈牙利(Hungary) 羅馬尼亞(Romania) 保加利亞(bulgaria) 一位玩家扮演共產主義(Communist)的一方,遊戲開始時因華沙公約的關係, 在六國之間擁有不容質疑的權力。但隨即被不祥之雲所壟罩,莫斯科新的領 導人宣布蘇聯武力不再支持搖搖欲墜的共產主義政府。經濟上,歷經十年主 要的計畫停滯,已衍生出各種不同的危機。教會內部及學生與教授之間也大 膽展開異議運動。從鎮壓異議分子到作出讓步,共產主義玩家藉由各種不同 的策略來穩住他的帝國。 另一位玩家扮演民主主義(Democrat)的一方。1989年初,在鐵幕壟罩之下沒 有人認為有變革的可能。異議分子的目標是在共產主義政權的控制外,建立 起一個公民社會。站在他們這一邊是著迷於西方流行與通俗文化的學生,還 有教會。而反對他們的是眾多的共產主義政府。他們面臨的挑戰是說服社會 多數的『工人』階級,來加入他們的目標。 如同Twilight Struggle一樣,左上角紅星代表共產主義的牌,藍星代表民主 主義的牌,銀星代表雙方皆可使用的牌。行動點數及事件的用法與TS大致上相同。 牌上行動點數的使用,除了放置支持點數(Support Point) 還可以進行支持檢定(Support Check),方式等同於TS中的政變 打出1張策略牌,一律進行2次的支持檢定 TS中的太空競賽在 1989 中改為 天安門廣場(Tiananmen Square),造成的效果有8種. 略,請見網誌 調整天安門廣場擲骰骰數的方式有3種 I. 棄掉己方的事件牌來進行天安門廣場擲骰+1修正 II. 同一回合中,第二或多次嘗試天安門廣場擲骰+1修正 (因第一次失敗而多次嘗試) III. 如果『Li Peng(李鵬)』事件打出,共產主義玩家擲骰+1修正 遊戲流程: 1. 發策略牌:雙方各發8張 2. 行動輪:雙方輪流出牌行動 3. 額外的支持檢定 (天安門廣場事件的效果) 4. 證明手上持有的牌不是計分牌 5. 如果New Year’s Eve Party 事件已觸發,則遊戲結束 6. 推進回合標記 7. 總計分(第十回合) 1989與TS最大的差異在於計分方式,增加了權力鬥爭(Power Struggle)牌來進行 當玩家打出記分牌時,按照以下順序進行: 1. Deal Card (發牌): 依玩家控制該國地區的數量發權力鬥爭(Power Struggle)牌 控制1個地區,獲得6張牌 每額外多控制1個地區,獲得2張牌 沒有控制任何地區,沒有牌 權力鬥爭牌有3個種類:花色、領袖及百搭(Wild)牌 花色有4種:請願(Petition)、 遊行(March)、罷工(Strike)及 廣場集會(Rally in the Square) 領袖有5種:菁英(Elite)、工人(Worker)、知識份子(Intellectual)、 學生(Student)、教會(Church) 百搭牌4種:詳細請見牌上敘述,有不同效果的百搭牌 2. Raise the Stakes (加碼賭注): 雙方玩家可以各棄掉3張牌來提高獎賞及懲罰的擲骰結果 1位玩家加碼,那獎賞及懲罰的擲骰修正就是+1 2位玩家都加碼,那獎賞及懲罰的擲骰修正就是+1 3. Play Card (出牌): 打出計分牌的玩家先出牌 I. 攻方出牌 II. 守方出牌 III. 守方嘗試擲骰取得主動權(攻守互換): 擲骰結果大於等於攻方牌上的數值 4. Aftermath (鬥爭後): 當一方無法出牌時,權力鬥爭即結束 懲罰:敗方擲骰確認損失多少支持點數(SPs),從場上移除 獎賞:勝方擲骰確認獲得多少分數(VPs),查表 Scoring for Power(政權分數): 如果民主主義方獲勝,擲出4以上的結果,那該國政權就會轉換成民主主義 或 共產主義方可以主動放棄政權,那該國的政權就會轉換成民主主義 一旦政權轉換成民主主義時,該國記分牌將永久移除! 如果共產主義持續當政,則放標有數值的SP標記在紅星位置 第1次記分時,放數值1的SP標記,共產主義獲得 政權3(波蘭) X 計分次數 的分數,3分 第2次記分時,放數值2的SP標記,共產主義獲得 政權3(波蘭) X 計分次數 的分數,6分 第3次記分時,放數值3的SP標記,共產主義獲得 政權3(波蘭) X 計分次數 的分數,9分 民主主義方永遠不會獲得政權分數 政權數值寫在網誌圖上第4點,每個國家的政權分數不同 擲骰修正: I. 如果攻方打出請願(Petition)獲勝,擲骰-2修正 II. 如果攻方打出廣場集會(Rally in the Square)獲勝,擲骰+2修正 III. 加入加碼賭注的擲骰修正(0 , +1 或 +2) IV. 如果『Yakovlev Counsels Gorbachev』事件作用且民主主義方獲 勝,擲骰+1修正 5. Scoring (記分): 如同TS一樣,分為Presence(存在)、Domination(優勢)、 Control(控制)的分數 遊戲獲勝條件: I. 當任一方獲得20分時,遊戲立刻結束,達20分的玩家獲勝 II. 每回合結束檢查手牌是否持有計分牌,持有的人視同輸了遊戲 III. 因 New Year’s Eve Party 事件,該回合結束,遊戲即結束,不會再總計分 a. 遊戲結束前,民主主義方可選擇1個仍為共產主義的國家發動最後1次的 權力鬥爭 b. 由民主主義方為攻方 c. 權力鬥爭即結束,分數調整完即為最終分數,分數領先者為贏家 IV. 若上述3種條件都沒發生,則在第10回合結束進行總計分 6個國家分別進行計分,此外共產主義方會獲得額外的獎勵分數 Pre-review: 正式版規則尚未公布,目前GMT官網上的規則仍有不少錯誤待勘誤。 不過大致上遊戲的機制流程就如上述所介紹。TS已經是很出色的遊戲,但1989的 權力鬥爭牌的設計更讓我喜愛,兩邊玩家的得分方式不完全對稱,思考策略也會 不同。 待出版入手後,玩了幾場再跟各位分享詳細心得。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.88.187 ※ 編輯: love4celine 來自: 220.135.88.187 (02/06 19:22) ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: love4celine (220.135.88.187), 時間: 02/06/2012 19:39:30

02/07 08:16, , 1F
推介紹好文~
02/07 08:16, 1F

02/07 15:57, , 2F
期待心得!!
02/07 15:57, 2F
文章代碼(AID): #1FBxlqSt (Wargame)
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