Fw: [規則] 2019:北極爭霸戰 (2019: The Arctic)

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (another arty)時間13年前 (2011/12/26 22:08), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1Ezxt046 ] 作者: cwl (cchopman, 湯瑪士小火車) 看板: BoardGame 標題: [規則] 2019:北極爭霸戰 (2019: The Arctic) 時間: Mon Dec 26 08:20:12 2011 【2019:北極爭霸戰 (2019: The Arctic)】 BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/99132/2019-the-arctic 圖文部落格:http://cchopman.pixnet.net/blog/post/40601825 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1007912_md.jpg
【2019:北極爭霸戰 (2019: The Arctic)】是在今年ESSEN亮相過的遊戲,主題是在北極 圈競爭採礦開發。這款遊戲有著大家都不會陌生的【大國崛起(霸業)(Imperial)】深深的 鑿痕,但主題性我個人覺得比【大國崛起(霸業)(Imperial)】要好,起碼知道自己在做什 麼。(我一直搞不懂為什麼在【大國崛起(Imperial)】而搞垮國家!?) http://cf.geekdo-images.com/images/pic1127359_md.jpg
遊戲目的(GAME OBJECTIVE) 玩家們是負責管理探索北極地區的礦產公司。他們試圖通過不同的行動來獲得具體利益, 削弱競爭對手,以提高各自的得分。遊戲充滿玩家之間明爭暗鬥的互動情況。 在取得競爭優勢方面,投資政策可以提供各種開採的資源,另外透過控制多個相同類型的 礦床來主宰一個特定的原物料。 為了實現這些目的,玩家必須影響北極地區的國家內部和外交政策(包括俄羅斯、挪威、 歐盟、加拿大、美國)。在遊戲中也模擬出中國參與北極資源的競賽。 玩家可以利用其政治影響力,從一個特定國家的預算獲得補貼,並透過幕後遊說來保護他 們投資在海上的開採平台。然而,遊戲的主軸會透過選擇對該國最有利的政治和經濟措施 ,來直接影響該國的政策。 最後得分主要取決於擁有多少開發礦床的開採平台。玩家也可以經由在遊戲結束時,對北 極國家的政治影響力,以及公司的現金,來獲得分數。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1122324_md.jpg
回合順序 (TURN SEQUENCE) 階段1. 轉交起始玩家標誌物給左手邊玩家。 階段2. 中國派出1艘船隻到北極。 階段3. 投資政治影響力。 階段4. 佔據各國的政治影響力格子。 階段5. 中國的行動 階段6. 在北極區諸國內進行行動。 各別北極區諸國內會以下述次序來進行政治-經濟行動: 1. 俄羅斯、2. 挪威、3. 歐盟、4. 加拿大、5. 美國 說客行動 (LOBBYIST ACTIONS) I - 外交 II - 造船 III - 興建採礦平台 IV - 船隻航行 (攻擊) V - 稅收 VI - 社會動盪 階段7. 生產原物料。 階段8. 從說客行動中移動說客。 階段9. 回合結束。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1127779_md.jpg
遊戲結束 (END OF THE GAME) 遊戲會在以下情況結束: - 在第9個回合結束時結束;或 中國控制極地區的回合結束時結束。 本遊戲獲得最高分數的玩家成為最終贏家。(本遊戲平手時,平手玩家共同分享勝利!) 在下面,小弟幫各位同好粉絲翻譯好中文說明書了,但僅供同好參考使用,不要作任何商 業用途喔! (記得幫我按個「大拇指」喔!謝謝!) ^_^ 中文規則下載連結: http://www.boardgamegeek.com/filepage/74074/traditional-chinese-rules 原文規則下載連結: http://boardgamegeek.com/filepage/70865/english-rules -- 我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會): 戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列 雷霆之石系列: 基本版, 元素之怒, 末日門軍團 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織, 宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代, 小白世紀新擴充... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.177.66 ※ 編輯: cwl 來自: 122.146.177.66 (12/26 08:21)

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看不出來跟Imperial有什麼關係 =_=
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這款我看到對岸的評論後,也很有興趣... 謝謝規則 ^^
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push!
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回L大, 它也是核心主題也是商人控制國家來去牟利,當然不是完全
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抄霸業...只是我個人感覺而已...^_^
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霸業可充分體會"商人無祖國"呀
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你害我wishlist又多了一項...
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這主題我有興趣!!!!
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這遊戲確實有霸業的影子,但是比霸業多了玩家"實質上"要占據
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的鑽油井,而且這些油井是會被那些國家攻擊的!所以相較於霸
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頁又多了一層玩家間的直接互動。作者談到設計構想時說他沒玩
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過霸業,他的靈感都是來自新聞報導,玩起來確實感受得到北極
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圈的武裝壓力啊!回合階段裡的投資政治影響力+各國政治行動非
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常有趣,先後手之間的牽制讓遊戲詭多變,有點Vasco da Gama
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先標數字再選行動的感覺。雖然第一次玩會像霸業抓不到訣竅,
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但是還非常值得嚐試的好遊戲喔!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: artyman (140.114.40.184), 時間: 12/26/2011 22:08:04
文章代碼(AID): #1E-7_6Ha (Wargame)
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