[規則] Pocket Battles: ORC vs. ELVES 技能解說

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (SuckerJ)時間13年前 (2011/06/07 13:58), 編輯推噓0(000)
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Board Game版上有人求規則,同步貼於本版: Pocket Battles - ORC vs. ELVES 技能解說 請翻開您的玩家幫助卡,中間那兩頁就是技能。 ======================== 以下是特殊能力,需要使用命令點才能發動。在遊戲的 第一個半局不能使用。 Control [控制]: 對此單位下命令,但是由另一個我方單位行動。(也就 是命令點放在此單位,行動的是另一個單位。) Excite [興奮]: 當命令我方任一個單位「衝鋒」或「繼續交戰」或「射 擊」時,你可同時對本單位下達命令,讓前單位在該回 交戰中加一骰。 Galvanize [刺激]: 當命令我方任一個單位「衝鋒」時,你可同時對本單位 下達命令,讓前單位在該回交戰中得到「勢不可擋」( Overwhelming)能力。 Heal [治療]: 對本單位下達命令,然後自一個我方/友方單位上移除 一點傷害。該傷害立刻變成可使用的命令點。 ======================== 再來是普通能力:(內建,不需發動) Auxiliary [附屬]: 你可無視組成值限制,在一個單位中額外加入一個擁有 此屬性的部隊。 Blood Lust [嗜血狂熱]: 當此單位擲攻擊骰時,改選擇擲一到六個骰子,取消所 有其他的加成。每個"1"造成此單位自身一點傷害;若 此單位仍然存活,則照常結算該攻擊骰結果。 +X Engagement [交戰+X]: 交戰時,此單位+X骰。 Fast [快速]: 此單位可在執行調整佈陣後,繼續接受命令。 Flying [飛行]: 此單位可對在後方的敵方單位進行衝鋒。此單位衝鋒時 不能被前線單位攔截或攔截射擊。 Impetus [強衝]: 當此單位衝鋒時+2骰(正常是+1骰)。 Long Range [遠程]: 此單位可從後方「射擊」。(非「攔截射擊」) Overwhelming [勢不可擋]: 當本單位衝鋒並摧毀一個敵方單位時,本單位需立刻額 外對第二個敵方單位衝鋒一次;第二次衝鋒不需使用任 何命令點。 ※註:此能力在一代說明不清,二代獲得修正。自無限 衝鋒改成僅能多衝一次。 Reactive [靈活]: 對此單位下命令時,僅需花費等同此單位上已有的指令 點數(正常要多花一點)。第一個命令仍然需要一點命 令點。 Regenerate [再生]: 回合結束時,將此單位所受的的傷害全部移除(轉成命 令點)。 Scout [斥侯]: 此單位衝鋒時不能被「攔截」或「攔截射擊」。 +X Shooting [射擊+X]: 射擊時(攔截射擊也算),此單位+X骰。 Skirmish [會戰]: 此單位可免費「攔截」或「攔截射擊」。(不需使用命 令點) Slow [緩慢]: 此單位不可執行調整佈陣。 Wide Arc [廣域]: 本單位可對相鄰戰區的前方或交戰單位進行「射擊」。 (非「攔截射擊」) +X Wounds [傷害+X]: 當本單位在「交戰」或「射擊」時成功輸出傷害,額外 輸出X點傷害。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.69.225.52
文章代碼(AID): #1DxRuM3w (Wargame)
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