[評介] 可單人卡牌對戰:War is Hell 系列
讓我暫時跳過炒冷飯專家DVG,介紹點別的冷東西。
(是的,我這個人喜歡冷東西,怪東西,尤其是又怪又
能單人跑又能打打殺殺的東西。有同好歡迎啊!)
War is Hell,是新生代作者Steven Cunliffe的卡牌戰爭
系列(新生代,不是新銳。是不是新銳就要由您來決定了)
。WIH系統其實很有趣,可以說真的是點出了戰爭即地獄的
主題。玩家的努力跟心血常常跟回報不成正比;沮喪氣憤時
回頭一看,才發現滿是犧牲品。你不知道結局會怎樣,但你
知道一定會死人。戰爭就是地獄啊......本系列有時會給人
這種淒涼感。
The Hell of Stalingrad(2009)史達林格勒地獄
系列首作,包裝差了點但是卡牌很漂亮很有質感。是的,只
有卡牌很有質感,其他配件都很cheap。不過不影響啦!這套
作品吸引人的是有趣的系統啊!是系統啊!背景是史達林格
勒之戰。
The Fires of Midway(2010)中途島之火
系列第二彈,配件維持一樣的質感:精美的卡牌,薄薄的圖版
小小的骰子。背景是中途島的航母空軍大戰,系統更加洗鍊,
還加入了惡搞的尼米茲號回到未來篇,讓你用F14好好的痛扁
山本五十六。
接下來就用第一作:史達林格勒地獄來講解一下這個「有趣」
的系統。
卡牌分四種:地點,事件,部隊,戰術。
地點:作戰的地區,上面有部隊限制跟防守力。沒什麼。
事件:回合一開始抽事件,看看發生了什麼影響戰局的大事,
希特勒跟史達林都很喜歡把自己的指揮官做掉。除此之
外沒什麼好說的。
部隊:代表部隊,上面有種類跟能力,也沒什麼好說的。
戰術:就是對戰用的手牌,指揮部隊的行動。上面有能力跟使
的部隊種類。還是沒什麼好說的。
遊戲有六個回合,在六回合之內分勝負。史達林格勒城被分成
四區,德軍分四路進攻,在時限內四區的德軍都到達河邊就獲
勝。
怎麼前進?就是每區打破了之後,在牌庫裡抽下一個戰區;裡
有六張河邊卡。也就是說:
是的!你可能打一天都打不到終點,也有可能打一回合就結束!
...我知道,別激動,後面還有,勁招陸續有來啊!
每回合德軍指派部隊進攻四區,蘇軍遣隊駐防。部隊進駐該部隊
的人會進入建築,然後雙方開始輪流出戰術卡攻擊。到這裡都很
正常,你出卡殺殺建築裡我的人,我出卡打打你建築外的部隊。
這裡的話卡片跟出卡機制其實還不錯,有心機有戰術,做的很有
水準。
每個地點有破壞與搶救指示表,德軍會盡量破壞,蘇軍會進行搶
救。德軍每填滿破壞表一次,就得一個地獄火指示物。蘇軍每填
滿搶救表一次,就消去一個地獄火指示物。
每次進攻一個地點會決定該次戰役的交火時間,若交戰中選擇不
出牌也不補牌,可選擇「維持現況」,而將時間減少一格。推到
底時進行本地點結算!
結算方式如下,擲骰決勝:
1)部隊較多的一方,得一骰。
2)建築物裡的人較多的一方,得一骰。
3)每格地獄火指示物,德軍得一骰。
4)每點內建防守力,蘇軍得一骰。
5)若德軍無骰,則得一個決心骰(安慰骰)。
6)雙方擲骰,比最大的那顆骰的點數。
!!!!!!
是的!你剛剛花半個小時在本戰區你爭我奪,結果是擲骰決勝負
!而且還有可能七骰輸一骰!!!因為比的是最大的那一顆!
是的!就算是你部隊&人數都遠遠超出對手,也有可能會輸!!
是的!蘇聯方也可以什麼都不做,僅僅靠建築內建防禦骰就打爆
你!!
是的!你有可能花盡心力用盡心思打了十分鐘漂亮的戰術,結果
最後大黑骰輸掉!!
是的!你有可能每場半個小時連打四場,結果還是抽不到河邊終
點而時間用盡輸掉!!
是的!你也有可能花了半個小時成功消耗掉德軍大半戰力,結果
德軍連續神抽就當場Call Game!!
是的!我的朋友!你所有的心血跟努力,可能什麼意義都沒有!
你看著已成廢墟的戰場,看著陣亡棋子所堆成的小山(真的會堆
成小山,軍官還有名字),看著沒有意義的結果。
這真的就是地獄啊。
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總結:
老實說這個系統白目歸白目,不知道為什麼,還真的挺好玩的。
會想再打幾場。不過看了規則就打消念頭的人應該不少吧。沒有
大賣的原因可以理解,會為了死忠玩家出二代也可以理解。二代
把四個地點改成雙方各四艘航母(美國是三航母一個島),部隊
換成飛機,戰術卡一樣玩法,再加張圖版玩個搜敵規則就是了。
單人模式是變體規則,偶而玩玩還不錯,但畢竟不是專門為單人
設計的遊戲。
不過讓我再說一次,白目歸白目,但真的不錯玩。我真的不知道
為什麼。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.69.225.52
※ 編輯: suckerj 來自: 118.69.225.52 (06/01 15:26)
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