[評介] 單人戰棋:Field Commander系列

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (SuckerJ)時間13年前 (2011/06/01 11:35), 編輯推噓2(201)
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Field Commander,是Dan Verssen自立門戶後的另一個單人戰棋系列。 不得不承認這傢伙真的是有天分,總是一個系統拼命回炒還是有人會捧 場。能以單人戰棋撐起一個公司也真是不簡單,大概是吃定單人戰棋這 一塊小眾市場了吧。仔細想想單人模式似乎也就是戰棋玩家的宿命? 本系列讓玩家扮演歷史上傑出的軍事領袖,重演他們的光輝事蹟。既然 你是天才了,那對手數量大一點、笨一點也是很合理的......本系列要 求玩家以極有限的資源與部隊,配合靈活的戰術運用來扭轉戰局。 本系列主要的玩的是資源系統及戰術系統。 資源系統:每回合按照戰況配給資源,之後你的進軍動作,戰略,戰術等 都會耗費資源。(也就是錢跟MP) 戰術系統:也就是魔法,敵人用抽的,我方可以用抽的或用買的。 戰鬥時我方有較大的主動權...因為我們是天才嘛!簡單講,你就是RPG的 英雄,用魔法(戰術)狂轟敵人,享受凌虐的快感......跟Leader系列比 起來本系列簡單許多,沒有複雜的配置,難易度也下降許多。時間也縮短 ,算是爽快的單人戰棋,很有成就感。(Leader系列滿是挫折感) Field Commander: Rommel(2008) 如同Pantom Leader一樣,實驗意味濃厚的首作。實驗味?就是地圖只是一 張紙,美工隨便來,棋子能用就好了。玩家扮演隆美爾,已有限的資源與美 軍周旋。本作有三張地圖(三關),第三關會在D-day進行絕望的戰鬥。FC 系統在本作得到了熱烈的迴響。 (我為什麼覺得DVG跟Square soft很像?實驗作都隨便搞,一但賣了就瘋狂 回炒...) Field Commander: Alexander(2009) 既然前面成功了,證明玩家們一個人時還是喜歡有點成就感的,不需要太自 虐。那就全面規格&美工&價錢大升級,來個二代吧!這回玩家扮演亞歷山大 ,按照歷史在地中海跟中亞開外掛暴衝。有四張地圖,跟更多變的戰術系統 。亞歷山大的軍隊規模大了會很花錢,規模小了又容易死;加上四張地圖( 這回是紙板了!耶!)跟可調的難易度系統。玩起來真有征服感。 Field Commander: Napolen(2011) 2011的新作,印製中,過幾個月推出。美工規格再次升級。不過老實說我對 這個死矮子沒有什麼愛...... 總結: Leader系列有相當的學習曲線,而就算是都懂了,能排出最佳配置,成功率 了不起也才50-60%。FC系列相較之下容易學習,20分鐘能上手,成功率也較 高。是新手向跟非自虐向的單人戰棋。新手入門推薦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.69.225.52 ※ 編輯: suckerj 來自: 118.69.225.52 (06/01 11:40) ※ 編輯: suckerj 來自: 118.69.225.52 (06/01 11:41) ※ 編輯: suckerj 來自: 118.69.225.52 (06/04 12:36)

06/07 02:14, , 1F
感謝分享。我有隆美爾那款,單人AI的設計蠻有意思,
06/07 02:14, 1F

06/07 02:15, , 2F
地圖紙質其實不錯,但是有一股很怪的臭味,久久不散...
06/07 02:15, 2F

06/08 11:23, , 3F
亞歷山大的配件質感還不錯,也不會臭味!
06/08 11:23, 3F
文章代碼(AID): #1DvREKEn (Wargame)
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