[評介] Wilderness War和Labyrinth的作者新作~ …
Wilderness War和Labyrinth的作者又一新作, 有關哥倫比亞的衝突
安第斯深淵 (Andean Abyss)
http://www.gmtgames.com/p-337-andean-abyss.aspx
遊戲設計 Volko Ruhnke
遊戲開發 Joel Toppen
http://ppt.cc/7@8W@.jpg
Joel Toppen在BGG有在找遊戲測試員:
http://www.boardgamegeek.com/thread/609537/playetesters-wanted-for-new-volko-game
已經在GMT中P500預訂了
哥倫比亞:國家處於深淵的邊緣
20世紀 90年代的哥倫比亞,存在著世界上其中一個、最後的馬克思主義游擊隊、殘酷的
毒梟、以及右翼敢死隊,似乎接近一個失敗國家的作為。十年後,它的馬克思主義者已經
失去了他們的最高領導人和農村的擁護;它的毒品大老闆不是命喪黃泉,就是被關在監獄
中;它的準軍事部隊進行談判後也準備遣散了。政府已經擴大她的政令到大多數的鄉村中
、恢復她的人口、提高了經濟和更尊重人權。
http://ppt.cc/23uv@.jpg
「安第斯深淵」是一款1到4人的進行這個多方面控制哥倫比亞的競爭遊戲:游擊隊和警察
、綁架和毒品戰爭、軍事掃蕩和恐怖攻擊。四個不同派系有著不同的能力和戰術部署,從
而影響哥倫比亞事務,實現各自不同的目標。玩家利用在一張全彩的地圖上置放與操控
160個木塊,以及利用豐富的事件卡,使得遊戲過程難以預測。雖然遊戲機制和配件都是
把重點放在遊戲中,但是安第斯深淵還提供了一個引人入勝的哥倫比亞叛亂和反叛亂的模
式:人口控制、交通幹線、地形、情報、海外援助、庇護所、以及其他政治、軍事和經濟
因素都是遊戲的重要因素。
http://ppt.cc/ZD;(@.jpg
一種新形式的卡牌輔助戰棋
由設計Wilderness War和Labyrinth的得獎設計師Volko Ruhnke設計的「安第斯深淵」,
有著獨特的機制來處理相關的事件和行動的決定,保證每張卡牌的決家都會讓玩家深思熟
慮。遊戲中大多數那72個事件都有著雙重用途,代表了歷史不同路徑的選擇:玩家可以選
擇進利事件、進行行動還是特殊派系的活動。每一次決擇都會影響著下一張卡牌將要如何
打出。遊戲沒有什麼手牌管理:重點是放在地圖上和對可預知的和不可預知變化的規劃。
擲骰只佔遊戲的一小部份:勝利的關鍵不在於運氣,而是在於能否有能力組織最有效的活
動。
http://ppt.cc/hjGk@.jpg
多人、雙人、單人都可進行的遊戲
「安第斯深淵」提供了多達4人進行不同的角色和相互重疊勝利條件的遊戲,當中必定有
豐富的外交互動。之於2 人或3人遊戲,玩家可以代表不同聯盟的派系,或由遊戲系統去
可以控制非玩家的派系。單人模式方面,玩家扮演著哥倫比亞政府的左派哥倫比亞革命武
裝力量、右翼聯合自衛軍和毒品販運的組織。非玩家叛亂者會互相對抗,當中當然包括了
玩家,但是讓一個派系擁有過多的權力時將意味著玩家的失敗。
COIN (CounterINsurgency, 反叛亂)系列的第一彈
「安第斯深淵」代表了一個現代叛亂的遊戲系統,可以適合各種其他衝突,特別是那些具
有多方面相動的部份(這就是新的反叛亂系列)。豐富但歷史代表性不足的20世紀的游擊
戰爭在跟玩家召喚了。接下來的第二彈是:布什戰爭-非洲南部的叛亂和反叛亂。
遊戲配件:
1張22× 34” 裱褙的遊戲圖板
76張卡牌
34個木製圓盤(基地)
60個木製方塊(政府軍隊和警察)
57個木製柱狀木塊,一端有印製圖示(哥倫比亞革命武裝力量(FARC)、聯合自衛軍(AUC)
與卡特爾游擊隊)
5個黑色和5個白色的木製跳棋卒。
一張算子/標記紙板
4份玩家輔助卡
1份非玩家派系的輔助表。
1本規則書 (初步提到是15頁左右)
1本遊戲指南
2顆 六面骰子
http://ppt.cc/b4zR@.jpg
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我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲, 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織, 雷霆之石系列...
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