[記錄] 戰棋團第十九次聚會戰報(1)
圖文網誌:
http://war-gamer.blogspot.com/2011/04/blog-post.html
By Ethan:
Napoleon: The Waterloo Campaign
個人很喜歡其地圖風格,雖然當大軍團集結或移動時很容易
因為木塊數太多而佔到隔壁城鎮的空間,不過基本上是不會影響遊戲的進行,
自行調整擺放的方式即可(後來我甚至將木塊堆疊起來);規則簡單,遊戲重點
在玩家部隊的分配與調度,法軍與聯軍的勝利條件略有不同,但有一共同點是
造成對方的部隊傷亡數達到上限(基本上是一半),所以若能妥善運用道路限制
找到適當戰機造成殲滅戰,即較易獲得勝利。遊戲設計法軍處於劣勢,不利久
戰也沒本錢玩消耗戰,如何防堵聯軍協同支援並同時運用手中數量質量較優的
騎兵來各個擊破,考驗著法軍玩家的調度手腕與智慧。當天的遊戲結果為法軍
在成功進佔布魯塞爾後馬上遭到英普聯軍反衝擊,同時布呂歇爾使用強行軍以
援軍的姿態支援,在損失大量部隊後成功圍殲布魯塞爾的法軍守軍,讓法軍達
到傷亡上限(19),擊敗拿破崙~ (Leonidas: 首次騎兵衝擊1/2的機率都無法命
中,注定要失守阿阿阿阿阿)
By Richard:
由LNL出版的World at War系列是一個架空歷史的戰棋,內容是1985年華沙公約
組織入侵西德所引發與北大西洋公約組織間的一連串戰鬥。Eisenbach Gap是這
一系列當中的一個模組,除了部隊、細部規則有差異外,主規則對各模組都是一
體適用。另外,這個系列標榜不需要查表,玩者根據counter上的 數字擲骰,並
判定有幾顆命中,防守方則再擲骰看本身的裝甲擋住了幾發,除了一些細節要多
留意外,可以說算是容易上手的。
這次的戰報是關於Eisenbach Gap中的第一個場景「First Moves」,於4/23當天
以這個場景戰了二次。以下為這個場景的概要:
華沙方面的部隊有1st Tank Battalion(包含10個T-72戰車排,另可呼叫4次高爆
彈及1次煙霧彈,每一回合最多可被啟動1次),北約方面有Team Yankee
[包含2個M-1戰車排、1個M-113排、1個步兵排(配備龍式反裝甲飛彈)、1個ITV排
(即拖式飛彈車),每一回合最多可被啟動2 次]。華沙需在8個回合內佔領
Bergengipfel(即地圖中間位於T字路口的城市,以下稱城1)及Eisenbach(即地圖
中間偏右河流旁較大的 那座城,以下稱城2)。因為是華沙奇襲,所以北約部署好兵
力後華沙再部署,而且華沙先動,因此第一回合有可能華沙會動2次。
1. 第一場:
為了避免華沙一開始就先用高爆彈砲擊M-1,所以北約先將M-1部署在城1後面,而ITV
因為射程遠達20格,所以部署在城2內,而步兵及M-113就待在城1上方山丘的樹林內。
而華沙則是以左上那個城市及樹林處為出發點。
一開始華沙的眾多T-72即向城1的方向開始猛衝,北約的M-1往前推進到城1內,步兵及
ITV也對視線內的T-72展開攻擊。T-72的命中率約為1/3,而M-1、ITV及龍式為1/2,再
加上北約指揮體系較佳,擁有一回合最多可啟動2次的優勢,所以幾次攻擊下來,在往
城1的 路上已散佈了T-72的殘骸。不過華沙的T-72實在太多,所以M-1(以及跟M-1一
起的指揮部)也只能往城2的方向撤退,而步兵因為移動力稍差,在害 怕撤退當中被追
擊的情況下只能繼續留守在山丘上,糟糕的是如此一來步兵就脫離了指揮部的通訊範圍
,如果In Command檢定不過,就會發生既不能移動也不能主動射擊的窘境。所幸守在
城2內的M-1及ITV的攻擊力及射程發揮了很大的助力,北約每回合最多可啟動2次這點更
是關鍵。最後華沙無法在第8回合拿下這二個城市,北約獲得勝利。
2. 第二場:
華沙的部署和前一場差不多,北約則將M-1部署在城1上方山丘的樹林內,步兵擺在城1,
ITV擺在城2。
一開始華沙的T-72朝向城1猛衝,不過在幾輛T-72被摧毀後開始往城1上方山丘的左上方
集結,並爬上山丘準備圍殲M-1。這邊北約犯了一個很大的錯 誤,沒有把握時間趕緊移
動M-1到較能發揮其長射程的地方,等到幾部T-72已爬上山丘後,這麼短的射程使得T-72
的命中率得到修正(變成1/2),一 輪猛轟下來M-1也受傷了(也就是翻面了)。更屋漏
偏逢連夜雨的是接下來的回合一開始居然抽到華沙移動,M-1被打爆後,由於指揮部無法
重生(跟指揮部同 類型的部隊若全滅,指揮部就無法再進場),在其它部隊都得一一進
行In Command的檢定下,北約認輸由華沙獲勝。
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