[泛論] 台海危機1950 基本策略

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (another arty)時間13年前 (2011/04/16 23:49), 編輯推噓3(300)
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為慶祝開版,特別來聊聊這期「戰棋」雜誌的遊戲「台海危機 1950」。 若對此遊戲陌生者,可參見「台海危機 1950 」的簡介: http://formosa-force-games.blogspot.com/2011/02/5-1950.html 規則勘誤可參見: http://formosa-force-games.blogspot.com/2011/03/5.html 為了避免老王賣瓜之嫌,此處就不再多介紹此遊戲,直接來談談簡單的 基本策略 :) 基本上,「台海危機 1950」是採取不對稱設計:共軍是攻擊方,國軍是 防守方。從遊戲目的可知,共軍要跟時間賽跑,必須積極搶分;國軍則 必須盡可能阻撓或拖延共軍的進展。若去除歷史背景事件,就形式而論, 遊戲過程的確會有點像在「下棋」,雙方常常必須見招拆招。 首先談談共軍的策略。共軍的部署與策略,會因一開始的任務目標而變。 若暫不論細節,共軍的策略可大致分為兩種:「逐島蠶食型」或「閃擊 快攻型」。 所謂「逐島蠶食」就是由北至南,調動陸海空戰力,一一佔領各島嶼。 「閃擊快攻」則是憑藉大型船艦的速度,快速佔領南方海域,甚至趁國 軍海軍還未集結之時,提前於海上進行決定性會戰。 一般而言,如果共軍的任務目標是大陳或南麂,那麼慢慢由北至南蠶食, 會比較保險。而若共軍的任務目標是金門、澎湖或國軍主力船艦,那麼 可以嘗試閃擊快攻戰術,以爭取時效。如果共軍目標是馬祖,則可視情 況而定。當然,這只是一般建議。即使目標是北方島嶼,共軍還是可以 冒險快攻。 蠶食戰術是依靠共軍軍力優勢,因此較能夠穩定地得分。但是調動三軍 會花費許多回合,如果某個島嶼攻略一再受阻,便可能拖慢得分速度。 因此到了遊戲後期,很可能離勝利分數只差一、兩分,但卻與國軍在海 上對峙,無法再得分。 相對地,快攻戰術可能可以在一開始,便給予國軍極大壓力,甚至快速 得分。但是快攻也極為冒險,只要一次攻擊運氣不佳,或國軍反擊手氣 太好,便可能全盤皆墨。換言之,快攻戰術是風險高,但報酬也高的打 法,結果不是極好,便是極糟。 再來談談國軍的基本策略。由於國軍是防守方,常常必須先觀察共軍的 戰術與任務目標,才能判斷對應方式。不過有幾個小地方,新手比較容 易疏忽。 首先,一開始在擺設大型艦艇時,建議放在左營戰區,這是為了防範共 軍採用快攻閃擊戰術,一下就兵臨門下。不過一般而言,老手共軍比較 敢大膽快攻。所以如果共軍是新手,國軍也可以賭一下,將船艦放在基 隆戰區,畢竟基隆戰區還是比較容易馳援北方海域。 其次,視情況以空軍或岸轟,攻擊南日或東山(相關事件發生之後)。 這可以造成共軍部分壓力, 逼使其花費回合數建立防禦工事。這是基 本的「圍魏救趙」戰術,畢竟只要耗費共軍的行動,就等於拖延其得分 速度。 第三,傘兵除了用來攻擊共軍島嶼之外,也可以用來防禦己方島嶼。 尤其是當共軍採用逐島蠶食戰時,國軍若能靈活地運用傘兵防守南麂或 馬祖,常常是影響勝負的關鍵。當然,若共軍試圖快攻金門,國軍也可 以利用傘兵及時協防。 第四,如果共軍使用蠶食戰術,那麼國軍可將海軍集結於馬祖海域,以 堵住共軍海軍的南下通道。如果共軍一開始就嘗試快攻,國軍便必須非 常小心,最好先迅速造艦或避開共軍海軍主力。總之,時間是站在國軍 這一方,不須要急著跟對方決一死戰。 以上只是一些基本策略,其他細節有機會再聊 :) 對了,剛才發文時發現,版主好像還沒設定文章標題的選項啊 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.91.155

04/17 00:22, , 1F
共軍需要對時間的掌握,國軍則是善用兵種地利,各有難度。
04/17 00:22, 1F

04/17 22:07, , 2F
共軍快攻太暴力了,國軍雖爭取到時間,但換來海軍全滅…
04/17 22:07, 2F

04/18 14:20, , 3F
已補上文章分類設定
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文章代碼(AID): #1DgRg1J3 (Wargame)
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