討論串[許願] 三國近敏
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推噓31(31推 0噓 24→)留言55則,0人參與, 最新作者Warrix (ω4χ)時間15年前 (2010/09/30 17:45), 編輯資訊
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狀況1:敵方有A B兩英雄,B會放閃電球->對B放先攻,用絕招和A打,打贏了再收拾B. 狀況2:敵方只有B英雄,一樣打啊!. 狀況3:敵方有三隻以上英雄,那當然快跑了,. 設計一個英雄還要考量他沒辦法一打五就算失敗嗎?. 那也不會很難寫,控制多了一點技巧而已。把傷害和暈改高就好。. 沒什麼問題啊.
(還有129個字)

推噓4(5推 1噓 20→)留言26則,0人參與, 最新作者Warrix (ω4χ)時間15年前 (2010/09/29 18:08), 編輯資訊
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很正常啊 不然幹嘛叫PK場. 不要抓英雄就好,抓玩家。除非這遊戲支援一控多英雄。. 酒井大絕都可以寫了,原理差不多。. 不用調方向吧,每0.0x秒往放招方向持續移動,移動一次就判斷一次有沒有靠近東西就好。. 撞到再停下觸發。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 2

推噓6(6推 0噓 13→)留言19則,0人參與, 最新作者slycsboy (帆氏物語)時間15年前 (2010/09/28 22:00), 編輯資訊
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天生 - 先攻. 指定目標 30秒內 再自己還未對目標造成傷害前. 對方無法對自己造成任何傷害. 1.瞬動(瞬發). 往正前方衝刺一段距離,對第一個撞到的目標造成暈眩,衝越遠暈越久. 2.威嚇(瞬發). 自身周遭的敵軍降低功擊力,越靠近越低. 3.蓄力(被動). 每隔一段時間,增加一階段的攻擊力,一
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