討論串[閒聊] 投降系統 看這篇就對了
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者as920909 (a^s_)時間15年前 (2010/09/01 10:25), 編輯資訊
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突然想到. 只要在投降之前加入判斷就好了. 既然是避免單方面虐殺的情況. (虐殺通常是血洗溫泉 或是只殺人不推塔). 既然這樣. 那就可以當某陣營的武將連續遭到討伐 而無法做任何反擊. (就是說陣營一直殺人 而對面沒辦法殺到人). 才可以投降. 這樣可以使許多預先不希望的投降理由消失. --.

推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 最新作者BlackSetzer (??????)時間15年前 (2010/09/01 01:49), 編輯資訊
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基本上,麥大跟你說的我都認同,就來說說我剛剛打的一場好了. 今天的第四場還是第五場,我用毛利,有一個新手用太原. 當時對方已經破到家,有石田跟竹中,但是破塔不積極. 認真要說的話,只有竹中比較積極破塔. 石田破塔時如果有殺到人就會退,跑去CP. 其他三個非破塔角,四處找人殺. 當然了...投票機制發
(還有838個字)

推噓-32(1推 33噓 6→)留言40則,0人參與, 最新作者NoPTT (沒有PTT)時間15年前 (2010/06/04 23:03), 編輯資訊
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投降是三小 我只知道中離. 仙草是三小 夏天是愛慾 !. --. 奶嘴,看的出來嗎 ?. 妮趴~☆. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 118.169.128.1.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者onelife (旺來)時間15年前 (2010/06/04 22:30), 編輯資訊
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我不想要投降系統,. 我也討厭輸、討厭在劣勢下苦苦支撐,. 投降系統讓人可以離開必輸場次,. 可以終止劣勢局面,省下珍貴時間,. 這些對大家來說都是好事,可這又是用什麼換來的?. 雖說我討厭輸,但以前我勉強可以去忍受,因為我能追求下一場的勝利,. 就算連輸了三、五場,一旦扎實地打贏了一場,. 所得到
(還有273個字)

推噓5(5推 0噓 13→)留言18則,0人參與, 最新作者Dont2000 (最~愛~佐佐木~)時間15年前 (2010/06/04 22:21), 編輯資訊
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我倒是覺得麥子大說的大部分都沒有錯. 但投降系統問題最大的癥結點,就是在[歹戲拖棚]上面. [歹戲拖棚]該快點結束 投降系統想避免的就是濫殺. 但是. 到底怎麼樣的場才算 [歹戲拖棚] ??. 一場遊戲到底到什麼程度該直接結束 不該讓弱勢方繼續被折磨?. 我想 這個答案不是單純那場遊戲的10位玩家能
(還有677個字)
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