討論串[閒聊] 投降系統
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我相當支持這種系統的存在. 雖然我是三國5X玩家,但我也很希望5X能夠實裝這個系統. 想必各位一定有過以下這些經驗. 1.順風到一個不行場. 怎麼殺對方怎麼死,對方有幾個一看就知道新手不會玩. 我是不知道各位怎麼想,這種場雖然自己隊上會很歡樂,大家都神裝. 但是我會寧願對方早點投降認輸,甚至跳一跳.
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恕刪. 這遊戲的本質當然是勝負. 但是被很多素質低落的玩家破壞 被殺 跳 被壓 跳. 訂出投降功能 本意或許是減少所謂"放推" 或者 虐菜鞭屍. 但是這投降功能的"利益"在哪邊?. 投降 代表一場遊戲的結束. 那對那些直接中離的玩家而言 "中離"這個不也是一種投降?. 在一場遊戲沒有所謂的"利益"或
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很抱歉,投降系統本來就不是給愛中離的人用的. 應該說,一個遊戲裡頭的任何系統. 都不是給愛搗亂的人用的. 你用"玩家素質差"當做前提來評論一個系統有沒有用. 不覺得是很奇怪的事情嗎?. 那這樣的話為什麼不一開始每人都發神裝就算了. 設計那麼多遊戲過程做啥,直接跳最後啟不妙哉. 因為有人撐線被殺就會跳
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投降還是有用啦. 畢竟死腦筋的堅信不管如何,都要打到底才是有品的呆子還不少. 這樣至少可以給他們一個台階下,贏得一個虛幻的面子. 打久的人都知道有很多情況,不讓一場遊戲RE的人,才是白目. 不過我關心的是,投降開發出來之後,GGC會不會開始用系統主動處罰中離遊戲的帳號. 好比說短時間不能再開再進遊戲
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