討論串[閒聊] AT團是不是越來越多了呢??
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推噓2(3推 1噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者tropicmyway (我的熱帶路)時間15年前 (2010/05/21 14:48), 編輯資訊
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偷偷抱怨一下= =. 我覺得自肥有時候有不見得有錯阿. 有時候雙方角色差太多真的沒必要去會戰. 所有人都躲著賺插眼守家偷偷肥還比較有意義. 不然對面一堆暈緩技外加羊杖退魔. 會戰瞬間秒三隻英雄. 另外兩隻想跑還跑不掉. 這時普攻角還硬要走一起打會戰不是穩輸的嗎?. 滅團兩次還沒發現問題的親友團真的讓

推噓0(3推 3噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者a29219404 (人蔘幾盒)時間15年前 (2010/03/16 18:47), 編輯資訊
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我也常常跟同學一起玩6.6XD,不過我覺得AT真的不一定強耶,只是可能在團戰的時候大家比較會集合,打一般RT最後常常變成裝備競賽(有點像大富翁),大家都自肥想辦法不死,都會把裝備弄的差不多了才會開始慢慢集合,不然常常就會被一個一個擊破。. EX:RT常見的就是會戰三三兩兩才靠過來,變成先打2隻殺了以

推噓-3(0推 3噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者knme (knem)時間15年前 (2010/03/12 00:21), 編輯資訊
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以打很久的經驗來說. 其實隊友有團戰觀念真的差很多, 即使不認識的路人一樣可以彼此輕鬆合作. 經過團戰洗練. 1. 想法的一致性. 該殺的時候一起殺、該退的時候一起退、該一起防守的時候不會缺席. 對話會更精簡、有趣 (省下的時間可以喇賽. 2. 觀念技巧熟練度都會有. 觀念上... 角色定位、戰線控
(還有220個字)

推噓2(5推 3噓 3→)留言11則,0人參與, 最新作者Mal9 (馬英九)時間15年前 (2010/03/11 19:36), 編輯資訊
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改謝麥大解釋. 不過我有問題的是如果兩個認識的人故意分在不同隊(EX:我想殺歪我朋友). 算不算AT呢. 拍謝 我好無聊.... --. 職業:總統 技能:跳針 露奶. 性向:甲由 裝備:布袋奶 泳褲. 天賦:帶賽 信眾:http://0rz.tw/4rs20. --. 發信站: 批踢踢實業坊(

推噓7(10推 3噓 5→)留言18則,0人參與, 最新作者sitos (麥子)時間15年前 (2010/03/10 22:49), 編輯資訊
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讓我們來看看沒啥公信力的 wikipedia 怎麼說。. 在 http://en.wikipedia.org/wiki/Battle.net Battle.net 說明頁裡面,. Warcraft III 的段落這樣寫:. The matchmaking concept was also expan
(還有357個字)
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