[ WE ] 變數的使用

看板WarCraftChat作者 (十戒*行屍走肉)時間14年前 (2011/01/10 09:06), 編輯推噓1(102)
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突然有個疑問,因為自己做技能很愛用用變數 地點、指定目標、施法目標、創作單位~~Balabala一堆都是 = =+用一堆變數我才看得懂觸發的邏輯... ====以上廢話=== 因為我做技能都是一個w3x檔一個英雄這樣子 所以理所當然變數都是給該英雄使用@@ 那假如現在有A英雄和B英雄, 然後技能都是使用之後,都會招喚變數Unitx來施放Askill和Bskill攻擊 那會有可能會"同時"發動技能,然後觸發會錯亂嗎@@? 就變成A使用之後創造出Unitx(此時還沒放Askill),之後B也放技能,所以也創造出Unitx 這樣子A觸發原本會有一句命令Unitx施放Askill會不會壞掉? B的Unitx會不會打出Askill? 感覺問題有點偏離Orz,其實我只是想問變數摻在一起用會不會怎樣... 因為變數都設定一堆,感覺好雜。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.71.80

01/10 09:24, , 1F
基本上如果你的觸發裡頭沒有 wait 不太需要擔心變數錯用
01/10 09:24, 1F

01/10 09:26, , 2F
!喔@@!感謝FN回答
01/10 09:26, 2F

01/10 09:32, , 3F
跟時間有關才要獨立處理 ex: Every x seconds or wait
01/10 09:32, 3F
文章代碼(AID): #1DAbkixM (WarCraftChat)
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