[ WE ] 變數的使用
突然有個疑問,因為自己做技能很愛用用變數
地點、指定目標、施法目標、創作單位~~Balabala一堆都是
= =+用一堆變數我才看得懂觸發的邏輯...
====以上廢話===
因為我做技能都是一個w3x檔一個英雄這樣子
所以理所當然變數都是給該英雄使用@@
那假如現在有A英雄和B英雄,
然後技能都是使用之後,都會招喚變數Unitx來施放Askill和Bskill攻擊
那會有可能會"同時"發動技能,然後觸發會錯亂嗎@@?
就變成A使用之後創造出Unitx(此時還沒放Askill),之後B也放技能,所以也創造出Unitx
這樣子A觸發原本會有一句命令Unitx施放Askill會不會壞掉?
B的Unitx會不會打出Askill?
感覺問題有點偏離Orz,其實我只是想問變數摻在一起用會不會怎樣...
因為變數都設定一堆,感覺好雜。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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推
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