[許願] 菊姬

看板WarCraftChat作者 (小強)時間15年前 (2010/08/08 23:04), 編輯推噓3(4119)
留言24則, 10人參與, 最新討論串1/1
菊姬殺人+敏 死掉能不能扣敏? 比如殺人+3 死掉-2之類的 不然設個上限也行 還有大決在那邊跳來跳去的 跟什麼一樣 近戰的 攻速不夠的根本打不到 跟宮本一樣 紅血時放個大就能反殺呢 能不能放大覺得時候讓他自身每秒自動扣多少血之類的 感覺這年頭 力英都不力英了 隨便菊姬尻個大決 秒的根什麼一樣 會戰的時候 二連殺 三連殺 四連殺 菊姬真是神啊 還有那種好不容易殺到對面跳了 菊姬裝撿一撿 殺人"敏捷"穩賺不賠 裝備好不說 大家撐一下還壓的過 但敏捷嗎... 差距是愈拉愈大 反正穩賺不賠 別說前期難玩前期血少 哪隻後期英雄前期好玩? 但又有哪隻後期英雄能力值穩賺不賠 還不用耗格子 許願啦 勿戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.71.217

08/08 23:15, , 1F
真的,自己選來玩試試看吧..OTZ
08/08 23:15, 1F

08/08 23:38, , 2F
自己選來玩...菊姬並沒有強到那種地步= =
08/08 23:38, 2F

08/08 23:45, , 3F
你前期可以肥後期當然爽爽+3
08/08 23:45, 3F

08/08 23:54, , 4F
我覺得這意見不錯
08/08 23:54, 4F
我的意思是 信長裡殺人賺錢 死了噴錢 都是"有賺有賠的" 制衡對面的裝備 就是別讓他賺 就算他賺了 下次殺死他 他也賠錢了 但菊姬的血繼.. 是不是也該有個"制衡"的方式 像菊姬這樣的方式 撿裝後利用短期的優勢 (對面裝備沒追上) 趕快爽爽+3 這樣就算檢裝優勢沒了 (對面裝備追上) +3優勢也已定了大局 對 就是這樣輸了幾場 有感而發 ※ 編輯: forestluch 來自: 122.118.71.217 (08/09 00:06)

08/09 00:38, , 5F
撿裝應該在討論外吧....以撿裝變很強為把臉的理由會不
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08/09 00:38, , 6F
會太牽強..
08/09 00:38, 6F
為什麼撿裝會在討論範圍之外? 這不是最容易發生的情況之一? 還是說信長這張圖只是為了比賽而出的 撿裝在比賽是不允許的行為 所以不必被討論? 這些點又回到改版爭議上究竟是為了AT玩家還是RT玩家... 當然扯這麼多是離題的 的確不能以某某某能怎樣太強當作改版的理由 但我前面陳述了一些現象 那就是+3的制衡 這應該是有討論的範圍 而在+3之後衍生的一些現象以然發生 這種玩法失不失公允? 如果有失公允能不能再+3的特性下做些修改平衡? 我想應該是可以留給大家討論 不應該在討論之外 ※ 編輯: forestluch 來自: 122.118.71.217 (08/09 01:04)

08/09 00:56, , 7F
同意樓上,不過加敏扣敏的...這部分出bug機率不低阿...
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08/09 00:56, , 8F
想法倒是不錯
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我想她的意思是"平衡的前提"是雙方沒人中離的狀態再去平衡
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對 就算在不中離不撿裝的情況下 +3可能是需要制衡的 又或者當+3能有制衡的調整時 中離 撿裝 也不會導致(或者嚴重化)利用+3 局勢大翻盤這種不公允的現象 ※ 編輯: forestluch 來自: 122.118.71.217 (08/09 01:13)

08/09 08:20, , 10F
簡單的方法定個上限 死掉倒扣新手會哭死吧
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其實菊姬沒強到你說的這種地步吧..
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再怎麼強 他都還是敏英
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還是有辦法可以抵制他的 不然信長一堆冷門裝大家都
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08/09 10:21, , 14F
方法是有 只是你沒去研究到而已~"~ (淺見)
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08/09 12:25, , 15F
這樣改我怕換有人出來幹說菊姬敏便負的 攻速幾十秒打一下
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08/09 12:36, , 16F
那按照你的理論,佐久間的血盾是不是也要死了變比較難集?
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或是死了以後上限降低?菊姬的天生技優勢本來就在殺人有額
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外bonus,對照其他組天生技優勢根本就夠小了,血盾/上衫d
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風行 隨便一招都比菊姬在5殺前強的多,一個前期弱後期強的
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招式,再搭配本身易被壓的狀況,完全沒必要特別改弱
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08/09 12:40, , 21F
至於撿裝問題,比照一下fn對投降模式的說法就很清楚了
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08/09 12:41, , 22F
你這個問題其實和「肥起來的神裝菊姬要怎麼打」一模一樣
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08/09 12:41, , 23F
正解只有一個,這隻本身難長大,讓他長到三層樓是自身問題
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08/11 00:51, , 24F
只好推樓上高見了
08/11 00:51, 24F
文章代碼(AID): #1CNiTWI_ (WarCraftChat)
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