[許願] 菊姬
菊姬殺人+敏 死掉能不能扣敏?
比如殺人+3 死掉-2之類的
不然設個上限也行
還有大決在那邊跳來跳去的 跟什麼一樣
近戰的 攻速不夠的根本打不到
跟宮本一樣 紅血時放個大就能反殺呢
能不能放大覺得時候讓他自身每秒自動扣多少血之類的
感覺這年頭 力英都不力英了
隨便菊姬尻個大決 秒的根什麼一樣
會戰的時候 二連殺 三連殺 四連殺 菊姬真是神啊
還有那種好不容易殺到對面跳了
菊姬裝撿一撿 殺人"敏捷"穩賺不賠
裝備好不說 大家撐一下還壓的過 但敏捷嗎... 差距是愈拉愈大 反正穩賺不賠
別說前期難玩前期血少
哪隻後期英雄前期好玩?
但又有哪隻後期英雄能力值穩賺不賠
還不用耗格子
許願啦
勿戰
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.71.217
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我的意思是 信長裡殺人賺錢 死了噴錢
都是"有賺有賠的"
制衡對面的裝備 就是別讓他賺 就算他賺了 下次殺死他 他也賠錢了
但菊姬的血繼.. 是不是也該有個"制衡"的方式
像菊姬這樣的方式 撿裝後利用短期的優勢 (對面裝備沒追上)
趕快爽爽+3 這樣就算檢裝優勢沒了 (對面裝備追上)
+3優勢也已定了大局
對 就是這樣輸了幾場
有感而發
※ 編輯: forestluch 來自: 122.118.71.217 (08/09 00:06)
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為什麼撿裝會在討論範圍之外? 這不是最容易發生的情況之一?
還是說信長這張圖只是為了比賽而出的 撿裝在比賽是不允許的行為 所以不必被討論?
這些點又回到改版爭議上究竟是為了AT玩家還是RT玩家...
當然扯這麼多是離題的
的確不能以某某某能怎樣太強當作改版的理由
但我前面陳述了一些現象 那就是+3的制衡 這應該是有討論的範圍
而在+3之後衍生的一些現象以然發生 這種玩法失不失公允?
如果有失公允能不能再+3的特性下做些修改平衡?
我想應該是可以留給大家討論 不應該在討論之外
※ 編輯: forestluch 來自: 122.118.71.217 (08/09 01:04)
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對 就算在不中離不撿裝的情況下 +3可能是需要制衡的
又或者當+3能有制衡的調整時
中離 撿裝 也不會導致(或者嚴重化)利用+3 局勢大翻盤這種不公允的現象
※ 編輯: forestluch 來自: 122.118.71.217 (08/09 01:13)
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